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Nintendo

Sony patentó en 2010 un controlador similar al de Wii U

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Sony mando táctil

El universo de las patentes registradas puede ser bastante divertido, pues nos permite descubrir con antelación las ideas que los departamentos de investigación y desarrollo de las compañías llevan en curso, aunque muchas de éstas luego se queden por el camino. Otras, como la que hoy nos ocupa, podría dar que hablar en el futuro.

Se trata de un registro que Sony realizó en 2010 para un “controlador de juego 3D dependiente de la posición”, que según las imágenes recuerda inevitablemente al mando que será el principal atractivo de Wii U. Es preciso recordar que dicho sistema fue presentado por Nintendo en el E3 del año pasado, tiempo después de que Sony solicitara esta patente, por lo que no hay relación alguna entre ambos.

La idea en cualquier caso tiene sus diferencias, pues este controlador con pantalla cuenta como principal característica con el hecho de que tiene en cuenta la posición del usuario con respecto al televisor para influir en la experiencia de juego. Además, la patente en sí cuenta con una explicación algo ambigua, de modo que ésta podría ser válida también para una futura aplicación de PS Vita. ¿O será que no es Nintendo la única compañía que piensa que los mandos del futuro vendrán con grandes pantallas?

Vía | VentureBeat

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'Kid Icarus: Uprising': así de desafiante puede llegar a ser si queremos

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Kid Icarus Uprising

¿Alguna queja sobre la escasa dificultad de muchos de los juegos que nos llegan últimamente? Bueno, pues en el próximo ‘Kid Icarus: Uprising’ de Nintendo 3DS contaremos con un selector de intensidad, que es como lo llaman ellos, que nos permitirá ajustar el nivel de dificultad hasta subirlo a nivel chaladura galáctica.

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, pero Nintendo sabe que con un vídeo nos quita todas las tonterías de encima. En ‘Kid Icarus: Uprising’ podremos seleccionar la intensidad a la que queremos jugar de 0 a 9, pero ¿qué diferencia en cuanto a dificultad supondrá jugar en un nivel u otro? Esta comparativa en vídeo (nivel 2 contra nivel 9) resolverá nuestras dudas:

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Nintendo 3DS recibirá en el canal vídeo los cortos de animación nominados al Oscar

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Magic Piano

Ese pequeño icono de nuestra Nintendo 3DS llamado Nintendo Vídeo nos sigue dando alegrías. Tras las entregas del concierto conmemorativo de ‘Zelda’, diversos trailers, la serie de la revista ‘Muy Interesante’ y alguna serie por capítulos, el día dos de febrero empezaremos a recibir los cortometrajes de animación nominados a los Oscars.

‘Magic Piano’, ‘The Fat Hamster’ y ‘Papas Boy’ harán acto de presencia en nuestra consola a lo largo del mes a través de SpotPass. Este movimiento se verá además completado por dos episodios de 3D Kirby TV.

Lo único que no me gusta de Nintendo Vídeo es lo perecedero de su contenido. Todos los vídeos tienen fecha de caducidad, y está claro que me fastidia perder ciertas joyas como el mencionado concierto o los cortos que protagonizan este post. Estaría bien que se permitiera guardar material en la tarjeta SD a gusto del consumidor. La mía, que es de 16 gigas, a este paso creo que me va a durar toda la vida útil de la máquina.

En VidaExtra | Nintendo Video, el nuevo servicio de vídeo de 3DS, disponible mañana

Nintendo valora positivamente sus próximos DLC de pago justo cuando ya estamos cansados de esa práctica

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No es la primera vez que el tema de los DLC gira en torno a Nintendo, de hecho es una de las pocas compañías que se salva de la quema durante los últimos años, donde otras han aprovechado la moda de los contenidos descargables de pago para hincharse los bolsillos con elementos como simples trajes para personajes.

Que tarde o temprano Nintendo también acabaría subiéndose al carro es algo que, en mayor o menor medida, todos presagiábamos. Ahora Satoru Iwata habla sobre lo que está por venir en ese sentido, recordando lanzamientos como ‘Wii Fit Plus’ y reconociendo que, haciendo uso de la política de DLC, podrían haber lanzado una ampliación de la primera entrega con nuevas pruebas.

Tal y como he dicho antes, por ejemplo, está la idea de ofrecer nuevos niveles a los jugadores de Super Mario que quieran continuar jugando pero que ya hayan perdido el interés al completar todos los niveles. Eso no repercutirá sólo en nuestros beneficios, también alargará la vida del producto, consiguiendo que no pase de moda y continúe atrayendo la atención del público conforme la gente lo juegue.

Lo que más me sorprende de todo es que Nintendo se apunte al carro justo ahora, en el momento en el que la mayoría de usuarios han creado una guerra personal contra la moda de los DLC, sobretodo la de los precios abusivos y nimios contenidos.

El tanto que se podrían haber marcado al seguir el tipo de actualizaciones de niveles de plataformas como iOS o Android, con novedades gratuitas para los juegos casi cada semana, habría sido tremendo, pero lamentablemente parece que continúan yendo a remolque del resto de la industria, cometiendo los mismos errores de los que ya nos hemos quejado en innumerables ocasiones.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Nintendo anuncia que en Nintendo 3DS y Wii U podremos descargar contenidos adicionales de pago, Reggie se moja sobre el DLC y Nintendo. No quieren estafar a los jugadores

Miyamoto ya está buscando el nuevo gran hit de Nintendo

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Miyamoto

Miyamoto abandona Nintendo. No, no ha pasado todavía ni pasará en un futuro cercano pero algún día habrá que ir haciéndose a la idea de que el genio japonés abandonará la compañía que ha sido su casa durante casi toda su vida. Hace un par de meses la noticia saltaba a los medios de comunicación y se malinterpretaban las palabras del padre de Mario.

No dejaba Nintendo pero sí se apartaba de la dirección de las franquicias ya establecidas para dejar paso a los nuevos valores y para centrarse en el siguiente hit de la compañía nipona. Sobre la espalda del bueno de Shigeru recaía otra vez el peso de buscar algo nuevo y que despierte las ventas de la compañía. No hay que quejarse ni buscar excusas, hay que trabajar. Buena filosofía.

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'Colors! 3D', cuando el homebrew se convierte en aplicación oficial

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Colors 3D 01

Con motivo del enfoque en futuros proyectos, Collecting Smiles no dará soporte a Colors! como homebrew de DS durante más tiempo, por lo que será imposible descargarlo a partir de ahora. Queremos dar las gracias a toda la comunidad por hacer de nosotros lo que somos hoy.

Jens Andersson, el creador de ‘Colors!’, el conocido homebrew de dibujo no oficial para Nintendo DS, colgaba a finales de 2010 este mensaje en la web del programa. Pocos podían aventurar que un acuerdo con Nintendo estaba detrás de su enfoque en futuros proyectos. El resultado es Colors! 3D, la evolución de la antigua aplicación hacia el dibujo 3D por capas en Nintendo 3DS. Adiós al homebrew, bienvenidos al programa oficial.

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Iwata cree en la supervivencia de las portátiles en su lucha contra los smartphones

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Hace ya un tiempo el mismísimo Iwata se posicionó claramente en contra de los juegos para Smartphone. Bueno, no contra ellos pero sí contra la nueva tendencia a ofrecerlos a precios que hasta ahora eran impensables. Están acabando con la industria, decía. Y su miedo era lógico ya que muchos analistas creyeron ver el final de la época de las consolas portátiles y el inicio de la era Smartphone.

Ha pasado el tiempo y Nintendo 3DS, que empezó tambaleándose por su fuerte precio y por un catálogo no muy fino, ha conseguido no sólo mantener el tipo si no que además está empezando a despuntar. Momento lógico para que Iwata saque su espada y convertido en el Braveheart de Kioto proclame que a las consolas portátiles nadie las va a vencer. Faltaría más.

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El mando de la Wii U hará uso de tecnología NFC. Se confirma la plataforma online Nintendo Network

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Wii U

Ayer mismo mi compañero R. Márquez (R. Martínez para algunos tipos sin escrúpulos) se hizo eco de los planes de lanzamiento de la Wii U en lo que Nintendo aseguraba que la consola llegará a Estados Unidos, Europa y Japón antes de que finalice el año. No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.

Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).

Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.

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Wii U llegará a finales de año

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Finalmente Nintendo ha dado a conocer sus planes con Wii U, que llegará a finales de año a los principales mercados, es decir, Estados Unidos, Japón y Europa. No cuenta con una fecha exacta oficial, pero la gran N mantiene su postura de lanzarla de forma simultánea antes de que cambiemos de año, muy probablemente aprovechando la próxima campaña navideña.

Junto a esos datos y los resultados de ventas de Nintendo, además de algún otro comentario aislado sobre la arquitectura técnica de Wii U afirmando que sería tan potente como dos Xbox 360, Yoshiri Ono de Capcom ha aprovechado la noticia para hablar un poco de la máquina.

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'The Legend of Zelda: Oracle of Ages' llega a la BlackBerry App World de manera gratuita y de un modo bastante extraño

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages

En Vidaextra no es que nos prodiguemos mucho con la BlackBerry. El peso que tienen iOS y Android es evidente, pero eso no quita que no nos podamos acercar a la compañía RIM cuando vemos algo interesante para su BlackBerry App World. Como ahora, porque gracias a nuestros compañeros de Xataka Móvil nos enteramos de que el ‘The Legend of Zelda: Oracle of Ages’ acaba de llegar a dicho servicio, y bajo unas peculiaridades bastante extrañas que nos hacen desconfiar un poco sobre su permanencia entre el catálogo de juegos para BlackBerry. No por su naturaleza gratuita, sino por ser una versión emulada del original de la Gameboy Color. Así, tal cuál. ¿Cómo se os queda el cuerpo?

Aunque es una versión emulada que no funciona por igual en todos los dispositivos BlackBerry, y eso que están soportados unos cuantos. Pero no deja de resultar curioso y chocante, a partes iguales, porque en cuanto Nintendo tome cartas en el asunto imaginamos que GameVNS tendrá que retirar esta versión del clásico de la portátil de colores limitados, pero resultones, de la gran N.

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