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'Demo Play' también llegará a Nintendo DS

Mgn 8 de julio de 2009 43 comentarios

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‘Demo Play’, el sistema de ayuda al jugador patentado por Nintendo también llegará a Nintendo DS. El invento hará las delicias de aquellos jugadores más inexpertos y/o vagos ya que, si nos encontramos con un reto o zona difícil de superar, pausando el juego el sistema moverá al personaje por sí solo hasta que nosotros queramos.

Los primeros juegos que harán uso del sistema ‘Demo Play’ serán ‘New Super Mario Bros’ y el nuevo ‘The Legend of Zelda’ de Wii, pero probablemente (y por desgracia según opina un servidor) la mayoría de compañías se sumarán al carro.

Cuando salió a la luz la noticia hace un mes escaso, se creó un debate en los comentarios bastante interesante que ahora si me lo permitís me gustaría retomar.

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Cinco juegos (no anunciados) que Wii necesita ya mismo

Gallego 8 de julio de 2009 80 comentarios

Juegos Wii

En general, todos los usuarios de Wii podemos estas satisfechos con lo que se espera para esta consola a medio y largo plazo. Hay en camino productos muy atractivos tanto de la propia Nintendo (con apuestas seguras como ‘Super Mario Galaxy 2’ o el nuevo ‘The Legend of Zelda’), como de las third parties (con prometedores títulos como ‘Red Steel 2’ o ‘Tatsunoko vs. Capcom’). Sin embargo, no nos damos por satisfechos, y aún queremos más.

¿A qué se debe tanta exigencia? Pues a que la historia de Nintendo está plagada de títulos tan amados, que nos gustaría que todos volvieran a la actualidad en forma de nuevas entregas. Obviamente eso no siempre es posible, pues el mercado tiene unas limitaciones que no es aconsejable rebasar; pero en nuestros sueños las barreras comerciales no tienen cabida.

Es por ello que se me ha ocurrido reunir algunos de los juegos por los que tantos suspiramos, franquicias que en el pasado conquistaron nuestros corazones y que tanto nos gustaría ver revividas en Wii. He seleccionado cinco de ellas, aunque hay hueco para muchas más, así que espero que aprovechéis los comentarios para dar rienda suelta a vuestros anhelos. ¿Quién sabe? Quizás Iwata se pase por aquí y se decida a hacernos caso.

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Vídeos de juegos cancelados. Desde 'EarthBound 64' hasta 'Halo Prototype'

Mgn 6 de julio de 2009 33 comentarios

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El mundo del videojuego también tiene su baúl de juguetes rotos. El lugar donde se encuentran las eternas promesas del desarrollo, los juegos ampliamente superados por su expectación y los juegos que nunca llegaron.

De ese último grupo debemos dar gracias por no haber tenido que lidiar con algunos de ellos, pero por otro lado han sido muchas las joyas que, con el paso del tiempo, han sido abandonadas a su suerte esperando ser recuperadas en un futuro.

La llegada de ‘Halo’ a DS, una versión del Jefe Maestro en tercera persona, el aterrizaje de ‘ICO’ en PSX o incluso un MMO basado en el universo de ‘Ghouls ‘N Ghosts’ son algunos ejemplos de juegos cancelados que podréis conocer a continuación.

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Sobredosis de imágenes de juegos Wii en HD. Sí, lo habéis leído bien, HD

Dani Candil 6 de julio de 2009 113 comentarios

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Desde que Nintendo Wii salió al mercado, muchos hemos deseado que una version HD viera la luz. La capacidad de mostrar gráficos perfectamente definidos gracias a los 720p (o para arriba) podría impulsar el aspecto visual de la consola sin necesidad de acometer una profunda remodelación en el hardware.

Pero Nintendo sigue en sus trece y niega la mayor. No ven una necesidad demasiado imperiosa para afrontar el paso a la alta definición y prefieren seguir explorando el camino del software. Es una posición lícita, por algo ellos son los padres de la criatura, pero puede que no la correcta.

Y es que después de ver este montón de imágenes que enseñan cómo se verían juegos de Wii pero en HD, no puedo estar más en desacuerdo con Iwata. La consola necesita soporte HD sí o sí. Fijaos cómo se dispara la calidad visual, parece increíble que los juegos de Wii puedan llegar a verse así.

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'Donkey Kong', se descubre su huevo de pascua... 26 años después

Dani Candil 5 de julio de 2009 49 comentarios

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Retrocedamos atrás en el tiempo, a una época en la que un sólo programador podía encargarse de todo el trabajo que conllevaba realizar el port de un arcade y desarrollar la versión doméstica.

En concreto os pido que me acompañéis al año 1983, año en el que el exitoso arcade ‘Donkey Kong’ era llevado a Atari 400/800 por Landon Dyer. Un sólo hombre detrás de toda una conversión y un proceso que más tarde sería calificado como satánico.

Satánico por lo difícil que consistió ya que, a tenor de lo que ha comentado más de una vez el programador, tuvo que enfrentarse a una época en la que no existía soporte técnico apenas. En otras palabras, reprogramó desde cero el juego para que fuese igual que el arcade original. Pero lo bueno del asunto es que el bueno de Landon Dyer decidió introducir lo que vulgarmente llamamos un “huevo de pascua” y se ha encontrado 26 años después.

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El juego de NES que cuesta 17,500 dólares... se ha vendido

Dani Candil 4 de julio de 2009 67 comentarios

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Hay gente que tiene dinero, mucho dinero, y muchas ganas de gastarlo en cosas que los simples mortales no sómos capaces de entender. Es el caso de JJ Hendricks, un millonario coleccionador de antiguos videojuegos que acaba de cometer una auténtica locura.

Ha conseguido hacerse con un rara avis dentro del sector. Un cartucho original del ‘Nintendo World Championships’, aparecido para NES allá por el final de la década de los años ochenta.

Lo peculiar del juego en concreto es que se trata de uno de los pocos cartuchos dorados que se publicaron, 26 en concreto, y uno de los pocos que todavía resiste dando caña y diversión. Vamos, completamente funcional.

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¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Junio 2009

Txema Marín 29 de junio de 2009 151 comentarios

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Último domingo del mes y, como casi siempre, vamos hacer nuestro habitual repaso a las ventas de consolas en todo el planeta.

Nos basamos una vez más en los números que ofrece la web VgChartz, que como siempre hemos dicho, no da los datos más fiables porque no puede, pero es una referencia en Internet.

Como venimos viendo desde hace ya mucho tiempo, no hay grandes novedades ni sorpresas en esta tabla correspondiente a junio de 2009 en comparación el mes anterior, por lo que tampoco profundizaremos mucho en el asunto y simplemente veremos cuál ha sido el progreso de cada una de las consolas a la venta.

Nintendo muestra a la Wii Azul y a la Wii Negra brillante

Dani Candil 23 de junio de 2009 88 comentarios

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Lo admito, nunca he sido fan de los cambios de color a los que los fabricantes someten a sus consolas. Remontémonos años atrás, cuando Apple decidió lanzar ordenadores de “plástico transparente” y con toques de color turquesa. Al poco tiempo la mayoría de cacharros seguían la misma corriente estética.

Luego llegó la moda de lanzar el mismo producto en diversos colores, y les debe funcionar bien ya que es algo cíclico y a lo que se enfrenta todo hardware en su vida útil. Ahora le ha llegado el turno a Nintendo Wii que abandonará el color blanco cargado de pureza y buenas sensaciones por un azul eléctrico y un negro brillante.

Nintendo ha presentado los dos modelos en la ‘World Hobby Fair’ que se desarrolla en Tokyo estos días. Son versiones especiales y que se lanzarán con pocas unidades pero, qué queréis que os diga, la Wii de color negro me parece sencillamente espectacular.

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Mario, Luigi, Peach y Bowser con aspecto realista

Mgn 21 de junio de 2009 50 comentarios

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Ya han sido varios los artistas que han inmortalizado a los personajes de la franquicia ‘Super Mario Bros’ con mayor o menor gusto y calidad.

En ocasiones esos trabajos se basaban más en potenciar las características particulares de los diseños de cada personaje en vez de intentar a acercarlos a una posible realidad.

Posiblemente sea por eso que el último trabajo de Anthony Jones me ha llamado particularmente la atención. Tienen un aspecto claramente cómico, pero bien podrían ser caricaturas de personas reales. Os dejo con las imágenes.

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Nintendo iQue Player

Mgn 20 de junio de 2009 42 comentarios

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¿Qué es Nintendo iQue Player? ¿Una nueva consola? ¿Una copia descarada como Treamcast o Vii? Nos encontramos en China, un país donde el pirateo está monopolizando un sector en el que las copias de consolas únicamente se asemejan a los productos originales en su aspecto exterior.

Con esa complicada premisa Nintendo comenzó a pensar en la posibilidad de introducir una máquina en el mercado chino con la que luchar contra la piratería y la copia ilegal de formatos y consolas.

El resultado fue el lanzamiento de Nintendo iQue Player el 17 de noviembre de 2003, una consola prácticamente ignorada por el público occidental y a la que hoy conoceremos un poco mejor. Os invito a descubrirla.

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