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Cinco IPs incomprendidas que me encantan

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Cinco IPs incomprendidas que me encantan

Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de secuelitis, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio indie, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.

Una buena campaña de marketing es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que para gustos los colores, y toda opinión será válida siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como ‘Brink’ o ‘Conduit 2’, voy a hablaros de cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan.

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'The Saboteur'. Análisis

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‘The Saboteur’ llegó como llegan los grandes, con un gran revuelo y avalancha de noticias e imágenes. Un gran globo que poco a poco se fue desinflando hasta quedar prácticamente en anécdota, provocando que se convirtiese en uno de los mayores batacazos en ventas del último año.

Que tras menos de dos meses un juego de una grande como EA pase de rondar los setenta euros en tienda a los veinte, es bastante preocupante. En realidad podríamos pensar que la culpa la tiene el juego en si, que es intratable y aburrido a partes iguales, pero tal y como veréis en este análisis de ‘The Saboteur’, ese no es el caso.

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'The Saboteur' se vale de los desnudos y las escenas subidas de tono para promocionarse con un nuevo vídeo

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El lanzamiento de ‘The Saboteur’, juego bastante vistoso sobre la ocupación francesa en la Segunda Guerra Mundial, ha venido acompañado de una grata sorpresa para las mentes más calenturientas. Un DLC que muestra a las bailarinas de los burdeles y cabarettes tal y como saltaban al escenario en el 1940, desnudas.

Como era de esperar, al ser no apto para menores, el comprometedor vídeo ha corrido como la pólvora ya que es bastante explícito en su contenido, así que ha resultado ser la mejor promoción del juego que podían haber realizado. Ojo si tenéis intención de verlo en el trabajo o hay gente paseándose por vuestra espalda, podéis encontraros con una situación bastante embarazosa.

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'Area 51' y 'Full Spectrum Warrior', ahora gratuitos

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Seguimos con títulos de hace años que ahora pasan a ser completamente gratuitos, esta vez con ‘Area 51’ y Full Spectrum Warrior’, dos shooters un tanto diferentes.

El primero nos ponía en la piel de Ethan Cole y nuestro objetivo era investigar los misterios de tan conocida área, mientras que el segundo era un juego militar de corte realista en el que manejábamos al líder de un escuadrón de las fuerzas armadas americanas.

En su día no cosecharon demasiado éxito, con notas un tanto dispares, contando ambos a su vez con sendas continuaciones, en el caso del primero con ‘Blacksite: Areal 51’, y el segundo con ‘Ten Hammers’.

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Trailer de lanzamiento de 'Mercenaries 2: World in Flames'

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Justo a unos días para su llegada a territorio europeo (5 de septiembre), ya tenemos un nuevo trailer del prometedor ‘Mercenaries 2: World in Flames’ de Pandemic Studios. Un título en el que primará la acción sobre todo lo demás, pudiendo escoger entre tres personajes con estilos un tanto diferentes. Mattias optará por la fuerza bruta, Jen mantendrá las distancias, y Chris será el cerebro del equipo.

Este trailer nos muestra que “la pela es la pela”. Un mercenario al que no se le paga, es un mercenario descontento. Y tener a un mercenario en ese estado no es bueno, así que mejor será soltar la pasta porque si no luego se ponen en plan destructor y pasa lo que pasa. Y claro, en un título en el que se podrá destruir prácticamente todo…

Vídeo | Gametrailers
Sitio oficial | MERCS 2

Desvelados los logros de 'Mercenaries 2: World in Flames'

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Mercs 2

Ya me parecía a mi que el parecido de Mattias, uno de los protagonistas de ‘Mercenaries 2: World in Flames’, con James Hetfield no era una casualidad. Desde el primer momento que vi imágenes del juego lo pensé. Me recordaba a los tiempos del ’...And Justice for All’, con aquellas pintas de macarra que asustaban a cualquiera.

Pues bien, ahora que en Pandemic Studios han desvelado los logros de su prometedor título podemos observar que son grandes seguidores del grupo de muertos magnéticos. Y no serán los únicos, ya que con Highway to Hell demuestran que también les va el alto voltaje, al igual que más referencias musicales que seguramente se me pasen por alto.

También nos podemos esperar una banda sonora cañera para acompañar tanta acción, de eso no hay duda. Por suerte no falta mucho, ya que el 3 de septiembre lo veremos por nuestras tierras.

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'Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios

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Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) ‘Mercenaries 2: World in Flames’ donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a Chris, al que le va la acción táctica. Por otro, a Jen, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, Mattias, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.

Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.

Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el 3 de septiembre. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.

Vídeo | Gamevideos
Sitio oficial | Mercs2

'Mercenaries 2: World in Flames', nuevas imágenes a dos meses de su salida

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Mercenaries 2

Ya queda menos. Después del retraso sufrido en el mes de abril, ya sólo nos restan poco más de dos meses para que lo nuevo de Pandemic Studios (después de una primera parte para PS2 y Xbox que no gozó de demasiado éxito, pero que sin duda fue un buen juego) haga su estreno en EEUU y Europa. Os lo recuerdo, 31 de agosto para los primeros, 5 de septiembre para nosotros.

A las nuevas imágenes mostradas, y al consabido hecho de que tendremos una libertad casi absoluta a lo largo del mapeado por Venezuela (cualquier vehículo, ya sea tanque, una moto, una lancha o incluso un helicóptero, lo podremos robar, al igual que el variado armamento del enemigo) para destrozar lo que se nos venga encima, se le une algo de lo que no tenía constancia. ‘Mercenaries 2: World in Flames’ contará con un modo cooperativo a dos bandas, algo que por suerte empieza a ser una constante en los títulos de esta generación y que siempre se agradece.

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'Mercenaries 2: World in Flames' se retrasa para Europa

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Mercenaries 2

Y no sólo para Europa, si no que este retraso se hace efectivo también para el territorio americano. Estos últimos pasan de la fecha inicial del 8 de abril al lejano 31 de agosto, mientras que los europeos unos días más tarde, el 5 de septiembre.

Si este retraso sirve para paliar posibles defectos, bienvenido sea, aunque por lo que llevamos visto de este ‘Mercenaries 2: World in Flames’ no creo que necesitase de muchos retoques, ya que luce bastante bien y promete momentos de pura diversión destructiva.

Esta creación de Pandemic Studios verá publicada su obra a cargo de EA, que será la encargada de su distribución en todo el mundo para las siguientes plataformas: PC, PS2, PS3 y Xbox 360.

Vía | Jeux-France
Sitio oficial | Mercenaries 2

'Mercenaries 2: World in Flames', nuevas imágenes

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Mercenaries 2: World in Flames

Ya tenemos unas pocas imágenes más de ‘Mercenaries 2: World in Flames’, juego que está siendo desarrollado por Pandemic Studios (Destroy All Humans!, Full Spectrum Warrior, Saboteur) que saldrá para PC, PS2, PS3 y Xbox 360, y que tiene fecha de salida para los EEUU el 8 de Abril del 2008.

Esta entrega potenciará todas las características del anterior llevándolas a un nuevo nivel. Más acción, espacios más grandes, mejora de la IA rival, mayor número de vehículos que podremos arrebatar e incluso un nuevo modo cooperativo.

Por lo que llevo visto del juego me parece que promete bastante. Acción sin complejos con el único objetivo de divertir. Además, ¡qué caray! El prota me recuerda a James Hetfield en su época de tipo duro, con lo que el juego gana unos cuantos enteros, jeje.

Si seguís leyendo podréis ver la pequeña galería de imágenes a mayor resolución.

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