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        <title>Magazine - pixeljunk-sidescroller</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 20:24:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[20 juegos descargables a tener en cuenta en Navidad (y II)]]></title>
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                <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:00:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/20-juegos-descargables-a-tener-en-cuenta-en-navidad-i" data-vars-post-title="20 juegos descargables a tener en cuenta en Navidad (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/20-juegos-descargables-a-tener-en-cuenta-en-navidad-i">la primera parte</a>, toca la segunda sobre los, a nuestro juicio, <b>20 juegos descargables a tener en cuenta en Navidad</b>. Seguramente echéis en falta alguna presencia reseñable, pero ya se sabe lo que suele suceder con las listas: no llueve a gusto de todos. Otra historia sería si se llamasen &#8220;tontas&#8221;, porque podríamos recomendar el mismo caramelo 20 veces que a todos nos gustaría. ¿Me equivoco?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bromas aparte, siempre recordamos que <b>podéis escribir en el apartado de comentarios vuestras preferencias.</b> Ahí la lista se puede extender hasta el número que queramos, que a fin de cuentas cada año que pasa hay más juegos en formato descargable y seguro que más de alguno interesante nos hemos dejado de lado. Dicho lo cuál, aquí van el resto de juegos que os recomendamos:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>MotoHeroz (WiiWare)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>2011 no se ha caracterizado por ser un año muy prolífico para WiiWare, y aún por encima hemos sido testigos de sonadas cancelaciones para este servicio de Nintendo para Wii. Pero a pesar de todo algún título destacable sí que hemos visto, como el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/motoheroz">&#8216;MotoHeroz&#8217;</a> de RedLynx. Sí, los mismos del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">&#8216;Trials HD&#8217;</a>. La mecánica es parecida a éste, pero desde un enfoque más desenfadado y no por ello menos complejo. Si estáis indecisos os alegrará saber que desde hace poco está habilitada una demo para él.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/motoheroz-ya-se-encuentra-disponible-en-wiiware-los-creadores-de-trials-hd-debutan-en-el-servicio-de-nintendo" data-vars-post-title="'MotoHeroz' ya se encuentra disponible en WiiWare. Los creadores de 'Trials HD' debutan en el servicio de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/motoheroz-ya-se-encuentra-disponible-en-wiiware-los-creadores-de-trials-hd-debutan-en-el-servicio-de-nintendo">&#8216;MotoHeroz&#8217; ya se encuentra disponible en WiiWare. Los creadores de &#8216;Trials HD&#8217; debutan en el servicio de Nintendo</a></p>

<h2>Ms. Splosion Man (Xbox Live Arcade)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Nos encantó el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/splosion-man-analisis" data-vars-post-title="'Splosion Man'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/splosion-man-analisis">&#8216;Splosion Man&#8217;</a> original, y como era de esperar, nos encantó también su secuela, el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ms-splosion-man">&#8216;Ms. Splosion Man&#8217;</a>. Los genios Twisted Pixel Games han sabido dar con la fórmula ganadora, y por ello no es de extrañar que Microsoft se haya hecho con sus servicios. Un plataformas de los buenos: divertido, difícil y para disfrutar en compañía. Y con mucho, mucho sentido del humor. Que nunca falte.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ms-splosion-man-costara-lo-mismo-que-su-antecesor" data-vars-post-title="'Ms. Splosion Man' costará lo mismo que su antecesor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ms-splosion-man-costara-lo-mismo-que-su-antecesor">&#8216;Ms. Splosion Man&#8217; costará lo mismo que su antecesor</a></p>

<h2>Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath HD (Playstation Network)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Siendo mi favorito de la primera Xbox era de esperar que recomendase también su reedición en alta definición para Playstation Network bajo el nombre de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/oddworld-strangers-wrath-hd">&#8216;Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath HD&#8217;</a>. Aunque es más que una simple reedición ya que está bastante más cuidada que las que se ven cada vez más a menudo. Es un título más largo que la media, divertido, y que mezcla con acierto partes de <i>shooter</i> en primera persona con plataformeo en tercera. De entre sus múltiples características llamativas destaca el hecho de que para recoger munición tendremos que cazarla. ¡Y es que son seres vivos!</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/oddworld-strangers-wrath-hd-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="'Oddworld: Stranger's Wrath HD'. Tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/oddworld-strangers-wrath-hd-trailer-de-lanzamiento">&#8216;Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath HD&#8217;. Tráiler de lanzamiento</a></p>

<h2>Outland (<span class="caps">PSN</span>, <span class="caps">XBLA</span>)</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Una de las sorpresas de este año vino de la mano de Ubisoft y el estudio Housemarque con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/outland">&#8216;Outland&#8217;</a>, un juego de plataformas de bella factura que nos llamó la atención de entrada por esa dualidad con la luz y la oscuridad, muy en la línea del clásico de Treasure &#8216;Ikaruga&#8217;. Pero es que después supo cumplir con acierto en el apartado jugable, ofreciéndonos interesantes retos, y un agradecido modo coop.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/outland-nos-muestra-su-interesante-modo-cooperativo" data-vars-post-title="'Outland' nos muestra su interesante modo cooperativo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/outland-nos-muestra-su-interesante-modo-cooperativo">&#8216;Outland&#8217; nos muestra su interesante modo cooperativo</a></p>

<h2>PixelJunk Shooter 2 (Playstation Network)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">&#8216;PixelJunk Shooter 2&#8217;</a>, del pequeño estudio nipón Q Games, ha sido una de mis debilidades de este 2011, tal y como sucedió con el primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</a>. Uno de esos juegos de naves atípicos que tendríamos que tener si somos usuarios de PS3. De lo contrario nos estaríamos perdiendo uno de los mejores del catálogo de Playstation Network: mejoró la fórmula del primero, le añadió un modo online competitivo y un extra especial para los más habilidosos que a la postre se convertiría en&#8230;</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">&#8216;PixelJunk Shooter 2&#8217;. ¿Quién dijo &#8220;segundas partes malas&#8221;?</a></p>

<h2>PixelJunk Sidescroller (Playstation Network)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis">&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217;</a>. Sí, del anterior llegamos a éste, todo un homenaje de parte de Q Games a clásicos de la talla de &#8216;Gradius&#8217; y &#8216;R-Type&#8217;. Si el antes citado es uno de los más recomendables del servicio digital de PS3, éste no lo iba a ser menos. De hecho, ¿qué PixelJunk no lo es? Gustará sobretodo a los fans de los <i>shoot&#8217;em ups</i> de toda la vida y con <i>scroll</i> lateral. ¿<i>Insert Coin</i>?</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis">&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217; para PS3: análisis</a></p>

<h2>Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>No dejamos el género de las naves para recomendar uno de los considerados <i>crème de la crème</i>, el sobresaliente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'Radiant Silvergun' para XBox 360. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis">&#8216;Radiant Silvergun&#8217;</a>. Hasta hace no mucho era exclusivo de recreativas y Saturn, y por ello estaba tan cotizado por eBay y similares. Su precio era desorbitado. Por suerte gracias a Xbox Live Arcade la cosa ha cambiado. Sin él no habríamos recibido, años más tarde, el &#8216;Ikaruga&#8217;, también de Treasure. No en vano es su precursor. Canela fina no apta para todos los públicos.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'Radiant Silvergun' para XBox 360. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis">&#8216;Radiant Silvergun&#8217; para XBox 360. Análisis</a></p>

<h2>Rochard (<span class="caps">PSN</span>, Steam)</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rochard-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Rochard' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rochard-para-ps3-analisis">&#8216;Rochard&#8217;</a> tuve en su día un error que pude subsanar no hace mucho cuando llegó la hora de analizarlo. Lo vi como un título más, pero por suerte su demo me demostró lo contrario y su posterior compra fue un acto reflejo. No podrá competir con los más grandes, pero divierte de principio a fin, que es lo que importa, gracias a su acertado desarrollo y los distintos usos que haremos con la gravedad.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rochard-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Rochard' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rochard-para-ps3-analisis">&#8216;Rochard&#8217; para PS3: análisis</a></p>

<h2>Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (<span class="caps">PSN</span>, <span class="caps">XBLA</span>)</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Si preguntáis por los mejores juegos de lucha en 2D de la historia en más de una ocasión veréis el nombre de <b>&#8216;Street Fighter III&#8217;</b>. Y con razón. Por ello su versión más actual y en formato descargable para <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">&#8216;Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition&#8217;</a>, tenía que estar, sí o sí, en esta lista. Pese a que alguno pueda pensar lo contrario de inicio, no se trata de otra reedición HD al uso puesto que cuenta con muchos extras y una característica muy especial: el uso de la tecnología <span class="caps">GGPO</span> para reducir el <i>lag</i> de los combates online. No habrá <i>parry</i> que se resista, salvo que seamos unos negados.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">&#8216;Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition&#8217; para Xbox 360: análisis</a></p>

<h2>Trine 2 (<span class="caps">PSN</span>, Steam, <span class="caps">XBLA</span>)</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Trine 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a96ccc/011110_trine2_05b/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Puede que haya pecado de continuísta, pero eso no quita que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/trine-2">&#8216;Trine 2&#8217;</a> sea tan recomendable como lo fue en su día el primer capítulo. Frostbyte ha vuelto a hacer un gran trabajo brindándonos lo que podríamos catalogar de nuevo como una versión modernizada del clásico &#8216;The Lost Vikings&#8217;. En esta ocasión, además, debuta por primera vez en Xbox 360, acompañando a <span class="caps">PSN</span> y Steam.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/trine-2-prepara-su-lanzamiento-para-esta-semana-con-un-nuevo-trailer" data-vars-post-title="'Trine 2' prepara su lanzamiento para esta semana con un nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/trine-2-prepara-su-lanzamiento-para-esta-semana-con-un-nuevo-trailer">&#8216;Trine 2&#8217; prepara su lanzamiento para esta semana con un nuevo tráiler</a>
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<!-- BREAK 13 --><script>
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                <title><![CDATA['PixelJunk Sidescroller' para PS3: análisis]]></title>
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                <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:38:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Q Games lo ha vuelto a conseguir. Ha creado otra joya indispensable del catálogo de Playstation Network. <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> es uno de los mejores homenajes a los <i>shoot'em ups</i> de los ochenta que nos podamos echar en cara. Tras los brillantes <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">'PixelJunk Shooter 2'</a>, este prolífico estudio independiente ha vuelto a las raíces de los juegos de naves para ofrecernos acción de la buena, de la de antaño, de esa que nunca morirá por muchos años que pasen.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los más mañosos al <b>'PixelJunk Shooter 2'</b> pudimos saborear un pequeño adelanto de este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-sidescroller">'PixelJunk Sidescroller'</a> en forma de una pequeña fase extra para el primero, pero el que nos sitúa va más allá. A fin de cuentas se trata de un videojuego propio, que a su vez nos sitúa cronológicamente tras el final del segundo capítulo, en un momento de descanso del protagonista ante su viejo ordenador con un monitor CRT. Éste ha sufrido un virus, y nuestra labor es bastante obvia. <b>A analizarlo toca.</b></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Para empezar este análisis hay que dejar clara una cosa: <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> abandona el control con dos <i>sticks</i>, no podremos explorar libremente cada zona, y tampoco debemos preocuparnos por rescatar supervivientes. Salvo por los disparos, entornos y enemigos, en poco se parecerá a los <b>'PixelJunk Shooter'</b>. El estilo de este <b>'Sidescroller'</b> es el de los clásicos <i>shoot'em ups</i> con <i>scroll</i> lateral. Q Games ha querido homenajear en él claramente a sagas tan míticas como <b>'Gradius'</b> y <b>'R-Type'</b>, tanto por el desarrollo de las fases, como por las armas y, por supuesto, jefazos de nivel. Pero también es un homenaje al género en general. <b>Si os apasiona, os enamorará sin remedio este nuevo trabajo de Q Games.</b> Palabrita del tito Jarken.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>PixelJunk Sidescroller. Disparando a todo color</h2>
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      </div>
</div>
<p>Una de las primeras cosas que nos llamarán la atención de <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> es, sin duda, su apartado estético. Con un toque retro y minimalista a más no poder, pero lo suficientemente claro para poder discernir entre lo que nos puede hacer daño y lo que no, logra que resulte una gozada intercambiar disparos con los enemigos debido al festival de colores que se producirán. De estos, los disparos, me refiero, tan solo dispondremos de tres tipos: <b>ametralladora, láser y bomba</b>. Da igual el sector en el que estemos, que siempre tendremos equipadas estas tres armas, aunque desde inicio las tendremos en su nivel más básico. Cada vez que comencemos cada uno de los sectores se resetearán, y para subirlas de nivel tan solo tendremos que conseguir unos potenciadores que soltarán algunos enemigos. Habrá un máximo de cuatro niveles, y en nuestra mano estará el potenciar cada una de ellas según nuestras preferencias.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La ametralladora se podría decir que es el arma básica, la ideal para la gran mayoría del público. La mejor para eliminar grupos numerosos de enemigos que estén disperos por todo el mapeado. Mientras, el láser, es el arma más poderosa, pero la más limitada en cuanto a su radio de acción (en nivel máximo, eso sí, dispararemos a ambos lados de nuestra nave, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo; lo que vendría a ser una cruz), y las bomas las ideales para erradicar a los enemigos situados a los extremos superior e inferior de la pantalla. Lo llamativo es que cada vez que seleccionemos una de estas tres armas una chica, con acento italiano, nos nombrará cada una de ellas. Al igual que para otros aspectos del juego, como a la hora de alcanzar un punto de control o conseguir una vida extra.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Al contrario que muchos <i>shoot'em ups</i>, sin ir más lejos el <b>'R-Type'</b> de Irem, en <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> no podremos cargar ninguna de estas tres armas. Tendremos disparo rápido, y ya. Sin embargo, sí que contaremos con un ataque especial cargado. Una variación del visto en el último <b>'PixelJunk Shooter 2'</b>, mediante el cuál nuestra nave se propulsará en modo kamikaze hacia donde queramos. Esto es muy peligroso, ya que no seremos inmunes a los disparos. Pero si tenemos un escudo siempre podemos arriesgarnos con este ataque, ya que contaremos con un seguro de vida (un impacto y desaparecerá, pero seguiremos con nuestra nave intacta). Aunque si nuestra nave se daña siempre podremos arreglarla tras pasarla por agua. Sí, tal y como pasaba con los dos <b>'Shooter'</b>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Homenajeando que es gerundio</h2>
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      </div>
</div>
<p>Tal y como hemos dicho al inicio, en <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> seremos testigos claramente de dos homenajes al <b>'Gradius'</b> de Konami y al <b>'R-Type'</b> de Irem. Del segundo podríamos decir que en cuanto a su desarrollo, y del primero en cuanto a sus jefes finales. Sin ir más lejos el primero que veremos, en el sector 4 de la fase 1, será un pez gigante. ¿No os dice nada? De aquí me gustaría descatar sobretodo al último. Al de verdad. Porque de entrada tan solo tendremos tres fases con cuatro sectores cada una, siendo el cuarto el dedicado en exclusiva al jefe de turno. Pero habrá una última fase, y su desarrollo es simplemente sublime, sumamente original, al igual que su enemigo final, el propio final en sí, y lo que viene después... Al pasarlo en normal desbloquearemos el modo difícil, y habrá una sorpresa muy especial que por supuesto no os desvelaré. Pero me ha encantado. Obviamente, en el modo difícil todo se complicará, y aún tendremos un modo más por desbloquear (brutal), en el que los enemigos soltarán disparos al morir y no tendremos puntos de control. Sólo para los reyes del mambo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>A pesar de todo, y al igual que los dos <b>'PixelJunk Shooter'</b>, este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-sidescroller">'PixelJunk Sidescroller'</a> peca de ser excesivamente corto. Pero es muy rejugable, tanto por los modos de dificultad adicionales (con sorpresas incluidas, ya digo), como por el hecho de conseguir las mayores puntuaciones dentro de los marcadores online o por el objetivo de conseguir las tres coronas secretas de cada sector. Éstas suelen estar en sitios poco transitados y para cogerlas habrá que disparar sobre ellas (al hacerlo las veremos, y cuando las hayamos marcado podremos cogerlas, reportándonos una buena suma de puntos adicionales), por lo que al rejugar los sectores lo más probable es que estemos de un lado para otro despreocupándonos por los enemigos hasta que al final logremos memorizar todas sus ubicaciones. A las puntuaciones también ayudarán los combos, para los cuáles tan solo tendremos que eliminar enemigos dentro de un espacio de tiempo. Si pasa el suficiente sin deshacernos de alguno, finalizará el combo y volveremos al inicio. Según Q Games, en toda fase se puede enlazar un combo desde inicio hasta el final. El truco es no ir a lo loco, dejando vivo algún enemigo mientras no vengan más. En los primeros sectores no será tan complicado, pero después... Os lo imagináis.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>En resumen, ¿vale o no vale la pena?</h2>

<p><b>'PixelJunk Sidescroller' se traduce en una experiencia corta pero intensa</b> que agradará con total seguridad a los fans de los <i>shoot'em ups</i> de toda la vida. Por ponerle algún otro "pero" estaría el hecho de que su cooperativo sea sólo en modo local, pero por lo demás pasa con nota. Y ya que hablo de nota, no puedo olvidarme de su banda sonora, nuevamente a cargo de <b>High Frequency Bandwidth</b>, la cuál cumple nuevamente en este aspecto. Aunque personalmente la mejor me sigue pareciendo la del primer <b>'PixelJunk Shooter'</b>. Totalmente recomendable este <b>'Sidescroller'</b>, en resumen.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>PixelJunk Sidescroller | Playstation Network</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=150 width=150 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/450_1000.webp" alt="PixelJunk Sidescroller" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="PixelJunk Sidescroller" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4d48b8/051111_pixeljunk-sidescroller_ficha/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (Playstation Network)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Q Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 7,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;PixelJunk Sidescroller es el mejor homenaje que podría haber hecho Q Games a clásicos de la talla de Gradius o R-Type. Indispensable si nos va el género. Atrapa sin remedio.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/Sw38zYSlMQ4">Youtube</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['PixelJunk Sidescroller'. Fecha europea y nuevo y bonito vídeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-europea-y-nuevo-y-bonito-video</link>
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                <pubDate>Sat, 22 Oct 2011 09:44:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/049684/221011_pixeljunksidewalks/1024_2000.jpg" alt="&#x27;PixelJunk&#x20;Sidescroller&#x27;.&#x20;Fecha&#x20;europea&#x20;y&#x20;nuevo&#x20;y&#x20;bonito&#x20;v&#x00ED;deo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace apenas unos días anunciamos la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller'. Fecha para EEUU" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu">fecha norteamericana</a> del <b>&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217;</b>, la reinterpretación por parte de Q Games del universo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</a> acercándolo a clásicos de los <i>shoot&#8217;em up</i> de los ochenta como <b>&#8216;R-Type&#8217;</b> y <b>&#8216;Darius&#8217;</b>. Esto hace que nos tengamos que olvidar de la exploración libre por cada fase, viéndonos obligados a recorrer cada una bajo un <i>scroll</i> lateral añejo en donde nos tendremos que preocupar solamente por eliminar los enemigos de enfrente. Bueno, y de alguno que venga por nuestra retaguardia, claro está. Pero siempre yendo de izquierda a derecha hasta dar con el jefazo de turno. Todos conocemos esa mecánica.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es por ello que en este <b>&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217;</b> también nos olvidaremos del segundo <i>stick</i>. Con el izquierdo nos moveremos, y dispararemos con botones, como se hacía antaño. También se le han añadido puntos de control al morir: nada de empezar una fase desde el inicio. Y contará, por supuesto, con distintos niveles de dificultad, del más novato al brutal y casi imposible. Aderezado todo ello con una estética <i>retro</i> debida a que la historia nos llevará a manejar el piloto del <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> tras haber finalizado la segunda aventura en un momento de descanso ante su viejo ordenador con un monitor <span class="caps">CRT</span>. Aunque éste ha sufrido un virus, y ahí estaremos nosotros para eliminarlo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Dylan Cuthbert, presidente y productor ejecutivo de Q Games, ha dado la fecha europea de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-sidescroller">&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217;</a>, situándolo para el próximo <b>2 de noviembre</b>. Aunque resulta bastante chocante que en el tráiler español del propio juego en cuestión se ponga otra fecha (26 de octubre), la cuál era la que vaticinábamos de inicio. Pero si desde el blog oficial de Sony dan como correcta la del <b>2 de noviembre</b>, entonces es que será la buena, y no la otra. Dentro vídeo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/pH81K2bUAko">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2011/10/21/pixeljunk-sidescroller-llegar-a-psn-el-2-de-noviembre/">Playstation.Blog</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller'. Fecha para EEUU" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu">&#8216;PixelJunk Sidescroller&#8217;. Fecha para EEUU</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['PixelJunk Sidescroller'. Fecha para EEUU]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-para-eeuu</guid>
                <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 17:35:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f694cb/220811_pixeljunksidewalks/1024_2000.jpg" alt="&#x27;PixelJunk&#x20;Sidescroller&#x27;.&#x20;Fecha&#x20;para&#x20;EEUU">
    </p>
    <p>Tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro" data-vars-post-title="GamesCom 2011: 'PixelJunk Sidescroller' y su tráiler súper retro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro">la pasada GamesCom</a> (hace unos dos meses) llevábamos sin hablar sobre <b>'PixelJunk Sidescroller'</b>, la nueva apuesta del estudio Q Games para el servicio <b>Playstation Network</b> de PS3 en lo que viene siendo una reinterpretación del universo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a> pasándolo por un filtro añejo, el de los inicios de los <i>shoot'em ups</i> de <i>scroll</i> lateral. Toda una declaración de principios, en definitiva.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los fans, como un servidor, del citado <b>'PixelJunk Shooter'</b> verán cómo se ha recortado su libertad y la mezcla de elementos para salvar supervivientes por un desarrollo más clásico, pero no por ello menos divertido. A fin de cuentas se trata de una fórmula que aún sigue vigente hoy en día.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Nos faltaban dos aspectos por conocer sobre él, siendo uno de ellos su fecha de salida. Pues bien, ya sabemos que al mercado norteamericano llegará el próximo <b>25 de octubre</b>, quedando a la espera sobre una confirmación para Europa (¿tal vez el 26 del mismo mes?), igual que su precio. Algo que sinceramente no creo que sobrepase los ocho euros teniendo en cuenta las entregas anteriores...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://worthplaying.com/article/2011/10/17/news/83762/">WorthPlaying</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro" data-vars-post-title="GamesCom 2011: 'PixelJunk Sidescroller' y su tráiler súper retro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro">GamesCom 2011: 'PixelJunk Sidescroller' y su tráiler súper retro</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GamesCom 2011: 'PixelJunk Sidescroller' y su tráiler súper retro]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gamescom-2011-pixeljunk-sidescroller-y-su-trailer-super-retro</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 15:05:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/95f402/220811_pixeljunksidewalks/1024_2000.jpg" alt="GamesCom&#x20;2011&#x3A;&#x20;&#x27;PixelJunk&#x20;Sidescroller&#x27;&#x20;y&#x20;su&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;s&#x00FA;per&#x20;retro">
    </p>
    <p>Pese a que haya terminado la GamesCom alemana de este año aún nos quedan juegos por ver, siendo uno de ellos el <b>'PixelJunk Sidescroller'</b> del pequeño estudio Q Games. Su marca <b>'PixelJunk'</b> es ampliamente conocida por los usuarios de Sony (PS3 y PSP), aunque en el pasado E3 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video" data-vars-post-title="E3 2011: 'PixelJunk SideScroller' anunciado para PSN en vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video">nos sorprendieron</a> con una versión diferente de sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a>, tirando más a lo clásico.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no solamente en cuanto a su control, siendo un <i>shoot'em up</i> de <i>scroll</i> lateral, sino también estéticamente, algo que este <b>nuevo vídeo</b> nos vuelve a dejar bien presentes. Aunque el universo que rodea a los <b>'PixelJunk Shooter'</b> sigue ahí, con sus enemigos, los sonidos, y los elementos. Sólo que aquí no tendremos que estar pendientes de supervivientes y será siempre avanzar de izquierda a derecha. Como los de naves de toda la vida, y con muy buena pinta, en definitiva.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Como buen <i>shump</i> también contará con los jefazos de turno, aunque sus patrones de ataque no parecen muy complicados, la verdad, aunque confío en el buen hacer de Q Games. Además podremos jugar en compañía, lo cuál también es de agradecer, y tendremos tres tipos distintos de disparos que podremos potenciar. Falta saber cuándo se pondrá a la venta en PSN y a qué precio, pero por lo pronto aquí tienen a un comprador fiel. Os dejamos con el vídeo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/S6dOvznbQgI">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video" data-vars-post-title="E3 2011: 'PixelJunk SideScroller' anunciado para PSN en vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video">E3 2011: 'PixelJunk SideScroller' anunciado para PSN en vídeo</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'. Análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2011: 'PixelJunk SideScroller' anunciado para PSN en vídeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-pixeljunk-sidescroller-anunciado-para-psn-en-video</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:18:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b56bd2/070611_pixeljunksidescroller/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2011&#x3A;&#x20;&#x27;PixelJunk&#x20;SideScroller&#x27;&#x20;anunciado&#x20;para&#x20;PSN&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace unos días anunciamos que Q Games iba a presentar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/q-games-saga-pixeljunk-presentara-tres-nuevos-titulos-en-el-e3" data-vars-post-title="E3 2011: Q-Games (saga PixelJunk) presentará tres nuevos títulos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/q-games-saga-pixeljunk-presentara-tres-nuevos-titulos-en-el-e3">tres nuevos títulos</a> en el E3 de este año, y aquí tenemos el primero de ellos. Para los enamorados de los <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-shooter-2">&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</a> esta noticia no podía ser mejor, ya que este <b>&#8216;PixelJunk SideScroller&#8217;</b> será como los dos anteriores, pero con un <i>scroll</i> lateral, igual que los <i>shoot&#8217;em ups</i> clásicos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se mantienen más aspectos, como los elementos de por medio: si disparamos agua al fuego éste se solidifica; y si el fuego cae en el enemigo lo mata, igual que a nosotros. Lo que pasa que aquí no apuntaremos con el <i>stick</i> derecho, si no por medio de los botones de toda la vida. A fin de cuentas siempre miraremos a la derecha, con lo que lo demás sobra. Aunque contaremos con <i>power ups</i> para poder ampliar nuestro rango de disparo, ¡faltaría más!</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El aspecto gráfico de este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-sidescroller">&#8216;PixelJunk SideScroller&#8217;</a> apostará por un acabado más minimalista y retro, a diferencia de los anteriores <b>&#8216;Shooter&#8217;</b>. No parece que tengamos que preocuparnos por rescatar supervivientes y sí por nuestra propia vida o la de nuestro compañero, ya que contará con modo cooperativo para dos personas en la misma pantalla (y esperamos que también vía online). Desde ya un videojuego a tener en cuenta para los fans de los <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> y de Q Games en general.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<div style="padding:4px;"><embed src="//media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:715047" width="650" height="366" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></div>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-pixeljunk-sidescroller/715047">Gametrailers</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/q-games-saga-pixeljunk-presentara-tres-nuevos-titulos-en-el-e3" data-vars-post-title="E3 2011: Q-Games (saga PixelJunk) presentará tres nuevos títulos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/q-games-saga-pixeljunk-presentara-tres-nuevos-titulos-en-el-e3">E3 2011: Q-Games (saga PixelJunk) presentará tres nuevos títulos</a></p>
<script>
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