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        <title>Magazine - playstation</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:04:48 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Esta gráfica es el borrón en el negocio de PlayStation que Sony puede eliminar hoy con un gran State of Play ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps5/esta-grafica-borron-negocio-playstation-que-sony-puede-eliminar-hoy-gran-state-of-play</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 07:47:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/14e00f/kratos/1024_2000.jpeg" alt="Esta&#x20;gr&#x00E1;fica&#x20;es&#x20;el&#x20;borr&#x00F3;n&#x20;en&#x20;el&#x20;negocio&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;que&#x20;Sony&#x20;puede&#x20;eliminar&#x20;hoy&#x20;con&#x20;un&#x20;gran&#x20;State&#x20;of&#x20;Play&#x20;">
    </p>
    <p>Es complicado hablar de la situación de <strong>Sony</strong>, y más en concreto de su división de gaming. Se trata de un hecho constatable que PS5 está vendiendo a un ritmo muy elevado, pero también es cierto que durante esta generación se ha tenido que dar marcha atrás al plan de apostar todo al juego como servicio, que las subidas de precio han sido una constante y que se han cerrado estudios tan queridos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" data-vars-post-title="Adiós a Bluepoint Games: Sony cierra el estudio creador del remake de Demon's Souls tras 20 años de historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" >Bluepoint</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Quizás por eso es tan importante este <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/nuevo-state-of-play-quiere-tirar-casa-ventana-su-proxima-edicion-marvel-s-wolverine-como-plato-fuerte" data-vars-post-title="El nuevo State of Play quiere tirar la casa por la ventana con su próxima edición con Marvel's Wolverine como plato fuerte " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/nuevo-state-of-play-quiere-tirar-casa-ventana-su-proxima-edicion-marvel-s-wolverine-como-plato-fuerte" >State of Play</a>. Anunciado con dos semanas de antelación y con una duración de más de una hora, es evidente que estamos hablando de una conferencia digital marcada en los calendarios de todos los usuarios de PlayStation.&nbsp;Hay estudios que llevan años en silencio, como <strong>Naughty Dog</strong> o <strong>Santa Mónica</strong>, y los rumores nos dicen que podríamos ver sus nuevos trabajos en este State of Play.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y eso sería una buena noticia, no tanto para este 2026, que va a ser fagocitado casi por completo por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" >Grand Theft Auto 6</a> (de hecho, la propia Sony lo considera como un vector claro de crecimiento de las ventas de hardware a pesar de ser multiplataforma), como para el final de una generación que apenas ha arrancado. Como muestra de ello, el hecho de que hemos tenido que llegar a su sexto año de vida para contar con un Call of Duty no intergeneracional.</p>
<h2>20 millones de juegos han desaparecido</h2>
<p>A apenas unas horas de que PlayStation desvele sus cartas en el evento digital, me crucé con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline" >un artículo</a> de Game File, el medio liderado por Stephen Totilo. Bajo el título "PlayStation podría disponer de más hits en medio de una bajada de la venta de juegos first-party", el periodista analiza una serie de datos públicos extraídos de la propia Sony en lo relativo a las ventas de videojuegos creados por sus propios estudios.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=920 width=1240 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/303814/totilo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/303814/totilo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/303814/totilo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/303814/totilo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/303814/totilo/450_1000.webp" alt="Totilo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/303814/totilo/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/303814/totilo/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/303814/totilo/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/303814/totilo/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/303814/totilo/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Totilo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/303814/totilo/450_1000.webp">
   
        <span>Ventas de juegos First Party de Sony por año.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Y lo más llamativo posiblemente sea la gráfica superior. La tendencia es clara y nos habla de una PlayStation que cada año <strong>ha vendido menos videojuegos</strong> propios desde el año fiscal 18. Las únicas salvedades han sido el 20, correspondiente a la pandemia, y modesto crecimiento en este último a causa de Ghost of Yotei. También es importante el hecho comentado en el texto de que la suma total de videojuegos vendidos en plataformas PlayStation es más o menos idéntico, cimentando la opinión de que están siendo los first party los que están perdiendo cuota de mercado.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La combinación de un juego excelente, pero de nicho, como <strong>Saros</strong>, y un título de un género que no deja de ser minoritario como el de la lucha con <strong>Marvel Tokon</strong>, no augura un año fiscal 2026 superior; aunque quizás la esperanza antes de marzo de 2027 sea el lanzamiento de Marvel's Wolverine por parte de Insomniac Games.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En todo caso, y aún con un posible éxito de Lobezno, estamos hablando de alrededor de unos 20 millones de videojuegos vendidos menos en un lapso de cinco años. Si buscan "arreglar" esa situación, no es tanto un problema de calidad y potencia de los títulos lanzados al mercado, como de cantidad. Es un secreto a voces que Sony ha perdido tiempo y recursos apostando por el juego como servicio; con ejemplos tan sangrantes como Concord, pero también con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-esta-pasando-proximo-the-last-of-us-multijugador-esto-que-sabemos-que-se-ha-dicho" data-vars-post-title="Qué está pasando con el próximo The Last of Us multijugador: esto es lo que sabemos y lo que se ha dicho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-esta-pasando-proximo-the-last-of-us-multijugador-esto-que-sabemos-que-se-ha-dicho" >el sainete</a> del multijugador de The Last of Us siendo puesto "en hielo" para posteriormente cancelarlo al poco tiempo.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>¿Quién puede hacer qué?</h2><p>El problema llega cuando echas un vistazo a qué estudios tiene disponibles, con años de trabajo a sus espaldas como para poder enseñar algo hoy mismo, y especialmente tras los recientes cierres de estudios. Más allá de oportunidades como editora "second party" como con Tokon, Physint o una posible parte de Final Fantasy VII Remake, esto es lo que sucede cuando repasamos la lista de estudios first party de PlayStation:</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Estudio</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Anterior proyecto</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Próximo Proyecto</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Asobi</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Astro Bot (Sept 2024)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Polyphony</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Gran Turismo 7 (Mar 2022)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Insomniac</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Spider-Man 2 (Oct 2023)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Wolverine (Sept 2025)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Naughty Dog</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>TLOU 2 (Jun 2020)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Intergalactic (?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Bend Studio</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Days Gone (Abr 2019)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>San Diego</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>MLB The Show</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>MLB The Show</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Santa Mónica</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>GoW Ragnarok (Nov 2022)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sucker Punch</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Ghost of Yotei</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Haven</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>-</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>FairGame$ (?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>teamLFG</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>-</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Proyecto multijugador (?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Guerrilla</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Horizon Forbidden West (Feb 2022)</p><p>Ayuda en Horizon VR y LEGO Horizon</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Horizon Hunters Gathering (?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Media Molecule</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Dreams (Feb 2020)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Housemarque</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Saros (Abr 2026)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Firesprite</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Horizon VR (Feb 2023)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Bungie</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Marathon (Mar 2026)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>(?)</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>No hay mucho espacio para la sorpresa, con la mayoría de estudios sin proyecto conocido habiendo sufrido recortes potentes como es el caso de Bend Studio o Firesprite, o que aún no han demostrado demasiado como sucede con Haven y teamLFG. El cierre del Japan Studio hace ya bastante tiempo o más recientemente de Bluepoint, nos ha dejado sin demasiadas alternativas.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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  <div class="desvio">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;eventos&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;verano&#x20;de&#x20;2026&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x3A;&#x20;fechas,&#x20;horarios&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/85b0c5/summer-game-fest-2026/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/85b0c5/summer-game-fest-2026/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-videojuegos-verano-2026-alla-fechas-horarios" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más">Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026 y más allá: fechas, horarios y más</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hoy es un día clave para PlayStation y echando un vistazo a los estudios disponibles, podríamos tirar de lógica y pensar que <strong>Intergalactic </strong>está listo para otro nuevo vistazo o que Santa Mónica podría enseñar ese <strong>God of War</strong> protagonizado por Faye que tanto tiempo lleva rumoreándose. Pero también sería un buen momento para que Polyphony anuncie un nuevo Gran Turismo, Guerrilla se saque de la manga algo que no sea Hunters Gathering o Bend Studio muestre que aún sigue con vida.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/se-confirman-oficialmente-que-sony-no-lanzara-videojuegos-exclusivos-ps5-pc" data-vars-post-title="Olvídate de jugar a Ghost of Yotei o Saros en PC. El presidente de PlayStation acaba de confirmar el secreto a voces a sus trabajadores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/se-confirman-oficialmente-que-sony-no-lanzara-videojuegos-exclusivos-ps5-pc" >Olvídate de jugar a Ghost of Yotei o Saros en PC. El presidente de PlayStation acaba de confirmar el secreto a voces a sus trabajadores</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/christian-svensson-jefe-third-parties-playstation-dice-que-todo-va-bien-que-no-se-avecinan-tiempos-dificiles-para-videojuegos" data-vars-post-title="Despidos, cierres de estudios y juegos, aumentos de precios... pero PlayStation dice que todo está bien y que vienen buenos tiempos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/christian-svensson-jefe-third-parties-playstation-dice-que-todo-va-bien-que-no-se-avecinan-tiempos-dificiles-para-videojuegos" >Despidos, cierres de estudios y juegos, aumentos de precios... pero PlayStation dice que todo está bien y que vienen buenos tiempos</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Olvídate de jugar a Ghost of Yotei o Saros en PC. El presidente de PlayStation acaba de confirmar el secreto a voces a sus trabajadores]]></title>
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                <pubDate>Tue, 19 May 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/a23961/saros/1024_2000.jpeg" alt="Olv&#x00ED;date&#x20;de&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Yotei&#x20;o&#x20;Saros&#x20;en&#x20;PC.&#x20;El&#x20;presidente&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;acaba&#x20;de&#x20;confirmar&#x20;el&#x20;secreto&#x20;a&#x20;voces&#x20;a&#x20;sus&#x20;trabajadores">
    </p>
    <p>Era algo que venía sonando con bastante fuerza, tenía pinta de que era cuestión de tiempo y finalmente se ha terminado de confirmar oficialmente: Sony ha decidido que <strong>ya no publicará más juegos de PlayStation en PC</strong>, de manera que sus mayores exclusivas se podrán jugar única y exclusivamente en PS5, nada más. Sin duda, un cambio de estrategia totalmente opuesto al que se ha seguido en los últimos años.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/se-acabo-lanzar-juegos-playstation-pc-sony-quiere-que-sus-grandes-exclusivos-se-queden-ps5-bloomberg" data-vars-post-title="Sony no lanzará más juegos de PlayStation en PC y sus mayores exclusivas solo llegarán a PS5, según Bloomberg" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/se-acabo-lanzar-juegos-playstation-pc-sony-quiere-que-sus-grandes-exclusivos-se-queden-ps5-bloomberg" >a principios de marzo</a> cuando el portal Bloomberg soltó la bomba y ahora <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mm5jzsls5s2a" >ha revelado</a> que fue ayer mismo cuando Hermen Hulst, el presidente de PlayStation, se reunió con todos sus empleados para hacerles saber que todos los juegos desarrollados para un único jugador pasarán a ser exclusivos de su consola de sobremesa. En este sentido, es importante leer la letra pequeña para tener claro qué sucederá.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroidvania-genero-que-disfruto-como-jugador-que-odiaria-fuera-desarrollador" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El metroidvania es el género que disfruto como jugador y que odiaría si fuera desarrollador ">
     <img alt="El&#x20;metroidvania&#x20;es&#x20;el&#x20;g&#x00E9;nero&#x20;que&#x20;disfruto&#x20;como&#x20;jugador&#x20;y&#x20;que&#x20;odiar&#x00ED;a&#x20;si&#x20;fuera&#x20;desarrollador&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3eaaf7/ambrosia/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3eaaf7/ambrosia/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroidvania-genero-que-disfruto-como-jugador-que-odiaria-fuera-desarrollador" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El metroidvania es el género que disfruto como jugador y que odiaría si fuera desarrollador ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/metroidvania-genero-que-disfruto-como-jugador-que-odiaria-fuera-desarrollador" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El metroidvania es el género que disfruto como jugador y que odiaría si fuera desarrollador ">El metroidvania es el género que disfruto como jugador y que odiaría si fuera desarrollador </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Dado que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" data-vars-post-title="Marvel Tokon: Fighting Souls, la evolución de la lucha arcade de PlayStation Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" >Marvel Tokon</a> es un título enfocado principalmente al multijugador, este no se verá afectado por la situación cuando vea la luz en agosto, al igual que ya pasó también con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a> hace unas semanas. En cambio, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/saros-debia-ser-returnal-codigo-barras-ha-buscado-ser-otra-cosa-juega-su" data-vars-post-title="Recomiendo Saros a más gente que Returnal, y aún así creo que el segundo es mejor videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/saros-debia-ser-returnal-codigo-barras-ha-buscado-ser-otra-cosa-juega-su" >Saros</a> han sido de los últimos en sufrir las consecuencias, porque únicamente han salido a la venta en PS5 y, en principio, será algo que no cambiará de ahora en adelante.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No obstante, el hecho de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a> sí que haya puesto rumbo a PC, de la misma manera que sucederá con <strong>Kena: Scars of Mosmora</strong> en algún momento de este año, se debe a que PlayStation ejerce únicamente de distribuidora, nada más, pero el desarrollo de ambos corresponde a estudios externos de Sony, por lo que se trata de otro detalle a tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Como ya se indicó en su momento, aunque no ha sido corroborado por la propia compañía, uno de los motivos de dejar de lado el PC se debe a que<strong> las ventas no han ido tan bien como se esperaba</strong>. Además, existe cierta preocupación de que el hecho de publicar los juegos de PS5 en otra plataforma pueda provocar que la marca quede demasiado dañada, afectando a las ventas de esta consola y sus sucesoras.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" data-vars-post-title="Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" target="_blank" >Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/como-se-ve-juego-mejorado-ps5-pro-estas-comparativas-video-nos-sacan-algunas-dudas" data-vars-post-title="¿Cómo se ve un juego mejorado en PS5 Pro? Estas comparativas en vídeo nos sacan de (algunas) dudas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/como-se-ve-juego-mejorado-ps5-pro-estas-comparativas-video-nos-sacan-algunas-dudas" target="_blank" >¿Cómo se ve un juego mejorado en PS5 Pro? Estas comparativas en vídeo nos sacan de (algunas) dudas</a></p>
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                <title><![CDATA[Primero Nintendo, ahora Sony: la nueva demanda colectiva que carga contra el aumento de precio indiscriminado debido al mercado actual]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/sony-enfrenta-nueva-demanda-colectiva-como-nintendo-culpa-hombre-donald-trump-presidente-estados-unidos</link>
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                <pubDate>Mon, 18 May 2026 11:34:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5ca9e5/god-of-war/1024_2000.jpeg" alt="Primero&#x20;Nintendo,&#x20;ahora&#x20;Sony&#x3A;&#x20;la&#x20;nueva&#x20;demanda&#x20;colectiva&#x20;que&#x20;carga&#x20;contra&#x20;el&#x20;aumento&#x20;de&#x20;precio&#x20;indiscriminado&#x20;debido&#x20;al&#x20;mercado&#x20;actual">
    </p>
    <p>El contexto económico y político internacional vuelve a ser el escenario principal en las noticias de videojuegos. Fue el 23 de abril de 2026 cuando te conté que dos estadounidenses presentaron una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-se-enfrenta-a-nueva-demanda-colectiva-culpa-donald-trump-avaricia" data-vars-post-title="Nintendo se enfrenta a una nueva demanda colectiva por culpa de Donald Trump... y la avaricia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-se-enfrenta-a-nueva-demanda-colectiva-culpa-donald-trump-avaricia" >demanda colectiva en el Tribunal del Distrito Oeste del estado de Washington contra Nintendo</a>. La premisa se basaba en que la compañía está utilizando el contexto de crisis actual y a los consumidores para enriquecerse más de lo que lo haría en "condiciones normales".</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, otros dos ciudadanos estadounidenses de California han acudido a los tribunales para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://dockets.justia.com/docket/california/candce/3:2026cv04121/469489" >demandar a Sony por la misma razón que Nintendo</a>: utilizar los aranceles fallidos de <strong>Donald Trump</strong>, actual presidente de los Estados Unidos, como pretexto para subir los precios a los consumidores, manteniendo así sus beneficios, y posteriormente enriquecerse gracias a las indemnizaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/mision-tonta-crimson-desert-me-recuerda-a-red-dead-redemption-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2">
     <img alt="Hasta&#x20;la&#x20;misi&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;tonta&#x20;de&#x20;Crimson&#x20;Desert&#x20;me&#x20;recuerda&#x20;a&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2b969e/jvs9j0xke0f61/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2b969e/jvs9j0xke0f61/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/mision-tonta-crimson-desert-me-recuerda-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/mision-tonta-crimson-desert-me-recuerda-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2">Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2</a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>¿Qué ha pasado exactamente? Como ya te conté en abril, el presidente estadounidense impuso y aplicó una serie de aranceles que más tarde fueron anulados por la Corte Suprema de Estados Unidos. Esta imposición, entre otros factores, provocó que muchas empresas subieran el precio de sus productos y que los consumidores pagasen más por productos y servicios idénticos previamente. Esto violaría la ley de protección al consumidor de muchos estados del país.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La cuestión es que muchas empresas han demandado a los Estados Unidos debido a la aplicación ilegal de los aranceles de Trump y la victoria (que es casi segura) supondría una serie de indemnizaciones que les permitiría recuperar buena parte del dinero perdido sin prescindir de todo el que han ganado con las subidas de precio.&nbsp;<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.cnbc.com/2026/04/20/tariff-refunds-begin-on-monday-these-retailers-are-due-big-paydays.html" >Según dijo CNBC</a>,&nbsp;las empresas podrían recibir hasta 160.000 millones de dólares en reembolsos. La descripción del caso de Nintendo se puede aplicar a lo que sucede con Sony:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>A menos que este Tribunal lo impida, Nintendo podría recuperar los mismos pagos de aranceles dos veces: una vez de los consumidores mediante precios más altos y otra vez del gobierno federal mediante reembolsos de aranceles, incluidos los intereses pagados por el gobierno sobre esos fondos.</blockquote><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/a-ubisoft-le-va-a-salir-muy-caro-cerrar-the-crew-le-cae-otra-demanda-clausulas-abusivas-practicas-enganosas-francia-casa" data-vars-post-title="Ubisoft se enfrenta a otra demanda por sus &quot;cláusulas abusivas&quot; en uno de los peores momentos de su historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/a-ubisoft-le-va-a-salir-muy-caro-cerrar-the-crew-le-cae-otra-demanda-clausulas-abusivas-practicas-enganosas-francia-casa" target="_blank" >Ubisoft se enfrenta a otra demanda por sus "cláusulas abusivas" en uno de los peores momentos de su historia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pillines-nintendo-mano-demandan-a-palworld-otra-se-inspiran-bichos-otros-juegos-para-su-nuevo-pokemon" data-vars-post-title="Los pillines de Nintendo: con una mano demandan a Palworld y con la otra se &quot;inspiran&quot; en bichos de otros juegos para su nuevo Pokémon " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pillines-nintendo-mano-demandan-a-palworld-otra-se-inspiran-bichos-otros-juegos-para-su-nuevo-pokemon" target="_blank" >Los pillines de Nintendo: con una mano demandan a Palworld y con la otra se "inspiran" en bichos de otros juegos para su nuevo Pokémon</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/valve-se-enfrenta-a-nueva-demanda-al-ser-acusada-promover-apuestas-ilegales-cajas-botin-sus-juegos" data-vars-post-title="Mazazo para Valve tras demanda por promover apuestas ilegales y convertir sus juegos en casinos para niños" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/valve-se-enfrenta-a-nueva-demanda-al-ser-acusada-promover-apuestas-ilegales-cajas-botin-sus-juegos" target="_blank" >Mazazo para Valve tras demanda por promover apuestas ilegales y convertir sus juegos en casinos para niños</a></p>
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                <title><![CDATA[Despidos, cierres de estudios y juegos, aumentos de precios... pero PlayStation dice que todo está bien y que vienen buenos tiempos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/christian-svensson-jefe-third-parties-playstation-dice-que-todo-va-bien-que-no-se-avecinan-tiempos-dificiles-para-videojuegos</link>
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                <pubDate>Wed, 13 May 2026 11:36:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/c4fe47/helldivers-2/1024_2000.jpeg" alt="Despidos,&#x20;cierres&#x20;de&#x20;estudios&#x20;y&#x20;juegos,&#x20;aumentos&#x20;de&#x20;precios...&#x20;pero&#x20;PlayStation&#x20;dice&#x20;que&#x20;todo&#x20;est&#x00E1;&#x20;bien&#x20;y&#x20;que&#x20;vienen&#x20;buenos&#x20;tiempos">
    </p>
    <p>Corren tiempos difíciles y no hace falta ser un erudito para verlo con total claridad, mucho más cuando se trata de apartados del mundo tan específicos como la Industria de los Videojuegos. Basta con atender un poco a las novedades para entender que hay problemas muy serios: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/miles-despidos-cancelaciones-tragico-cierre-que-esta-pasando-xbox-como-se-presenta-su-futuro" data-vars-post-title="Miles de despidos, cancelaciones y un trágico cierre. Qué está pasando con Xbox y cómo se presenta su futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/miles-despidos-cancelaciones-tragico-cierre-que-esta-pasando-xbox-como-se-presenta-su-futuro" >cierres de estudios</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/despidos-indiscriminados-epic-games-se-llevaron-delante-a-enfermo-cancer-terminal-le-dejaron-seguro-sanitario-trabajan-ello" data-vars-post-title="Los despidos indiscriminados en Epic Games se llevaron por delante a un enfermo de cáncer terminal y le dejaron sin seguro sanitario, aunque ya trabajan en ello  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/despidos-indiscriminados-epic-games-se-llevaron-delante-a-enfermo-cancer-terminal-le-dejaron-seguro-sanitario-trabajan-ello" >despidos masivos de desarrolladores</a>, cancelaciones y desaparición de videojuegos, aumentos indiscriminados de precios, empobrecimiento de los servicios... Y no hablemos de batacazos históricos como <strong>Concord</strong> y <strong>Highguard</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En este contexto, todavía hay personas que opinan que las cosas van bien, que lo peor ya ha pasado y que debemos ser optimistas con el futuro. Christian Svensson, jefe de la división de third parties de PlayStation, ha dicho exactamente eso hace unas pocas horas durante una entrevista con The Game Business. Resulta irónico que afirme esto tras el batacazo de <strong>Concord</strong> y antes de lo que promete ser el próximo tropiezo de la compañía, <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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     <img alt="La&#x20;historia&#x20;del&#x20;genio&#x20;tras&#x20;el&#x20;balanceo&#x20;de&#x20;Spider-Man&#x20;que&#x20;cumpli&#x00F3;&#x20;nuestro&#x20;sue&#x00F1;o&#x20;de&#x20;ser&#x20;un&#x20;h&#x00E9;roe&#x20;de&#x20;Marvel&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bf1161/spiderman/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bf1161/spiderman/375_142.jpeg"'>
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<p>La entrevista aborda diferentes temas, desde quién es y cuál es su papel en PlayStation hasta las dificultades que afronta la compañía y el papel de la misma en la industria de los videojuegos. Pero el punto clave y polémico se sitúa al final, donde hablan de las "Esperanzas futuras". Aquí Svensson asegura que los últimos años han ido bien y que tenemos motivos para ser optimistas de cara al futuro:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Tengo el privilegio de tener una visión increíble de cómo serán los juegos en los próximos 3, 4 o 5 años. Literalmente no puedo explicarlo… el año pasado fue un año increíble para los juegos. Este año será aún mejor. El próximo año será aún mejor. La trayectoria del contenido es increíblemente positiva. Y como industria, deberíamos ser muy optimistas sobre hacia dónde vamos a pesar de las dificultades.<br><br>Lo que sabemos que otros editores o desarrolladores no pueden decir es que, si pensamos en un ciclo de producto de dos años como mínimo, cinco o seis años como máximo, las decisiones que tomamos ahora afectarán dónde estaremos dentro de cinco o seis años. Obviamente, las decisiones que tomamos ahora tienen en cuenta dónde estamos en este momento, ¿verdad? Y anticipan dónde estaremos en los próximos años. No hay tiempos difíciles para la industria en el futuro, en mi opinión. Nuestros socios están tomando decisiones muy inteligentes. Las plataformas están tomando decisiones muy inteligentes. Siéntanse más cómodos de lo que creen que deberían.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Si miramos la Industria del Videojuego desde el punto de vista de la cantidad de contenido y como una noria que no deja de girar y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/arca-playstation-esta-a-rebosar-fans-tienen-pregunta-dificil-futuro-nueva-iniciativa-sony" data-vars-post-title="El arca de PlayStation está a rebosar, pero los fans tienen una pregunta difícil sobre el futuro de la nueva iniciativa de Sony " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/arca-playstation-esta-a-rebosar-fans-tienen-pregunta-dificil-futuro-nueva-iniciativa-sony" >dar beneficios a los altos cargos</a>, entonces Christian Svensson tiene mucha razón. Se podría decir que lo peor ya ha pasado. Los directivos que ganan millones de dólares y los consumidores más desarraigados de la actualidad tienen motivos para ser optimistas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ahora bien, basta echar un vistazo tanto a la situación internacional como a la industria del videojuego para ver claramente que las cosas no van bien (aumentos de precios, pérdida de talento, empobrecimiento de los servicios...) y que Svensson debe saber algo que al resto desconoce para afirmar que debemos ser optimistas. Si bien esto lo deslegitimiza todo lo que se habla en la entrevista, que cuenta con puntos interesantes, ciertamente denota una desconexión evidente y un falta de empatía con la realidad de los consumidores.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/falsa-alarma-sony-al-fin-habla-polemica-drm-videojuegos-playstation-network" data-vars-post-title="Falsa alarma: Sony al fin habla de la polémica del DRM con los videojuegos de PlayStation Network  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/falsa-alarma-sony-al-fin-habla-polemica-drm-videojuegos-playstation-network" target="_blank" >Falsa alarma: Sony al fin habla de la polémica del DRM con los videojuegos de PlayStation Network</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/playstation-tiene-horno-juego-como-servicio-problema-grave-todos-encontrar-diversion" data-vars-post-title="PlayStation tiene en el horno un juego como servicio más y con el problema más grave de todos: &quot;encontrar la diversión&quot; " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/playstation-tiene-horno-juego-como-servicio-problema-grave-todos-encontrar-diversion" target="_blank" >PlayStation tiene en el horno un juego como servicio más y con el problema más grave de todos: "encontrar la diversión"</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/polemico-bloqueo-regional-playstation-ha-dejado-limbo-digital-cuenta-15-anos-cientos-platinos-jugador" data-vars-post-title="El polémico bloqueo regional de PlayStation ha dejado en el limbo digital la cuenta de 15 años y cientos de platinos de un jugador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/polemico-bloqueo-regional-playstation-ha-dejado-limbo-digital-cuenta-15-anos-cientos-platinos-jugador" target="_blank" >El polémico bloqueo regional de PlayStation ha dejado en el limbo digital la cuenta de 15 años y cientos de platinos de un jugador</a></p>
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                <title><![CDATA[PlayStation tiene en el horno un juego como servicio más y con el problema más grave de todos: "encontrar la diversión" ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Da igual qué videojuego esté bajo la lupa, la premisa principal de cualquier producción virtual es que entretenga y sea divertida. Sin embargo, <strong>Fairgame</strong><strong>$</strong> está teniendo auténticos problemas para conseguirlo y en Haven Studios están poniendo todo de su parte para que el juego como servicio de PlayStation consiga brillar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Presentado hace casi tres años, el proyecto se encuentra en una versión pre-alpha &nbsp;y está luchando por "<strong>encontrar la diversión</strong>", apuntan las fuentes consultadas por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://insider-gaming.com/fairgames-struggles-to-find-fun/" >Insider Gaming</a>. Queda mucho camino por recorrer en el desarrollo del proyecto para PS5 y PC, el cual es un extraction shooter competitivo sobre atracos con un toque futurista. Básicamente nos tocará aparecer en un mapa, saquearlo todo reventando cámaras acorazadas y escapar del lugar lo antes posible, pero con el factor diferencial de que sí hay reapariciones.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/kojimadas-que-llegaron-a-metal-gear-te-parecen-absurdas-espera-a-conocer-que-hideo-descarto-durante-desarrollo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si las kojimadas que llegaron a Metal Gear te parecen absurdas, espera a conocer las que Hideo descartó durante el desarrollo ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/kojimadas-que-llegaron-a-metal-gear-te-parecen-absurdas-espera-a-conocer-que-hideo-descarto-durante-desarrollo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si las kojimadas que llegaron a Metal Gear te parecen absurdas, espera a conocer las que Hideo descartó durante el desarrollo ">Si las kojimadas que llegaron a Metal Gear te parecen absurdas, espera a conocer las que Hideo descartó durante el desarrollo </a>
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<p>Desde el medio han podido ver imágenes de Fairgame$ y aseguran que se parece mucho a The Division y Call of Duty, añadiendo elementos de enganche y carreras por las paredes. Además, la paleta de colores tan llamativa se ha atenuado ostensiblemente y el aspecto visual es bastante más realista de lo que pudimos ver en el tráiler de 2013.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con todo, el Discord de las pruebas de juego está completamente inundado de <strong>comentarios negativos </strong>de los jugadores, incidiendo en problemas vinculados al movimiento, los NPC y los sistemas de clase. Otras personas que han sido consultadas por Insider Gaming aseguran que no siguieron probando Fairgame$ debido a que sentían que estaba incompleto y era aburrido.</p>
<p>Veremos en qué estado llega al mercado Fairgame$, pero no es un tema menor no dar con la tecla de la diversión. Sin ese factor presente, hablamos de un videojuego abocado al fracaso y el último reflejo de la etapa en la que PlayStation lo apostó todo a los juegos como servicio.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/fascinante-e-incomprendida-playstation-tv-microconsola-sony-que-cabia-palma-tu-mano" data-vars-post-title="La fascinante e incomprendida PlayStation TV, la micro-consola de sobremesa de Sony que cabía en la palma de tu mano" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/fascinante-e-incomprendida-playstation-tv-microconsola-sony-que-cabia-palma-tu-mano" >La fascinante e incomprendida PlayStation TV, la micro-consola de sobremesa de Sony que cabía en la palma de tu mano</a></p>
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                <title><![CDATA[Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad jubilada por Astrobot y Sony]]></title>
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                <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:01:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Advertencia: esta publicación contiene <strong>altas dosis de nostalgia</strong>. Más allá de todo lo que te han dicho sobre los videojuegos, la verdad más verdadera es que su finalidad genuina es entretener. En este sentido, hay un título que tiene su propio trono en la historia de los videojuegos y en nuestros corazones: <strong>LittleBigPlanet</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sus creadores, <strong>Media Molecule</strong>, nos entregaron un videojuego con unas ideas muy adelantadas a su época. Hablamos de una entrega que llegó en 2008, antes de que las redes sociales se convirtiesen en el centro de millones de personas. Su idea era simple: <strong>crear y compartir contenido</strong>. En la actualidad, se encuentra en el olvido.</p>
<h2>LittleBigPlanet: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis">LittleBigPlanet original</a> se lanzó el 2008. Tanto Media Molecule como Sony tuvieron muchas dudas sobre el proyecto, pues no estaban seguros de que fuese a gustarle la propuesta: un videojuego basado en crear y compartir niveles con el resto de jugadores. Esto implica una comunidad muy, muy activa.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Actualmente nos parece algo normal: Minecraft, Mario Maker, Dreams y otros muchos videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA V</a> y <strong>Far Cry</strong> nos permiten crear y compartir mundos y niveles. Y no solo eso: muchos videojuegos incluyen Modo Foto y otros juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a> permiten la personalización de lugares propios. Y todo esto con unas redes sociales hiperextendidas para respaldarlos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, <strong>LittleBigPlanet</strong> estuvo antes de que todo esto se normalizase. Hablamos de un videojuego que permitía crear niveles y luego compartirlos con otros jugadores. Los límites creativos estaba en nuestra mente y en las piezas que podíamos usar para construirlos. Era algo verdaderamente innovador... y más en consolas.</p>
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<p>A medida que avanzaba su desarrollo, <strong>Media Molecule</strong> y <strong>Sony</strong> comenzaron a ver el potencial. Tanto es así, que Sony adquirió los derechos de exclusividad del videojuego para PlayStation. Sobra decir que <strong>LittleBigPlanet</strong> fue un éxito arrollador tanto en ventas (más de tres millones de copias en el primer año) como en críticas y ganó todo tipo de premios (juego del año, mejor dirección de arte, mejor diseño, innovación). Media Molecule era la autora de una leyenda.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Los jugadores se volvieron completamente locos: solo hicieron falta unas horas para que el juego contase con miles de niveles creados por la comunidad. Sumó más de un millón de niveles antes de cumplir su primer año. Si estas cifras no te abruman, recuerda que la vida y el contenido en 2008 no era tan frenéticos como en 2026.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Auge y caída de LittleBigPlanet</h2><p>En 2010, <strong>Media Molecule</strong> pasó a formar parte de los estudios de PlayStation y Sackboy se convirtió en una de las mascotas más famosas de la plataforma hasta día de hoy. La secuela no tardó en llegar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" >LittleBigPlanet 2</a> llegó en 2011 y se limitó a hacer lo mismo que su predecesor, pero mucho mejor. Las ventas no fueron tan estratosféricas como el título original, pero se convirtió en la entrega mejor valorada de toda la franquicia.</p>
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<p>La <strong>comunidad de LittleBigPlanet</strong> ya estaba asentada, así que no debe sorprenderos saber que el número de niveles de la secuela superó por mucho al número del juego original, llegando a ganar el <strong>récord mundial</strong> por el mayor número de niveles creados por la comunidad en un videojuego. Hablamos de nueve millones de escenarios, una media de doscientos niveles por hora. Una completa locura. Pero no es oro todo lo que reluce...</p>
<!-- BREAK 6 --><p>LittleBigPlanet encontró la primera razón de su caída en la fama:<strong> su comunidad</strong>. El plagio de niveles destrozó por completo la idea del juego. La creatividad se fue a tomar por saco en el momento en el que los usuarios comenzaron a descargar y resubir niveles para ganar popularidad y valoraciones dentro del juego.</p>
<p>El <strong>problema del plagio de niveles </strong>fue empeorando con el tiempo y pronto la sección para encontrar nuevos niveles y buscarlos quedaría completamente rota. Encontrar buenos y nuevos niveles era casi imposible, así que muchísimos jugadores optaron por dejar de jugar. Algo similar ocurre actualmente con los diseños de coches en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Need for Speed: Heat. Electronic Arts no arriesga y va a lo seguro con el 25 aniversario de su rebelde saga de carreras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Need for Speed</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Hot Wheels Unleashed, los alocados circuitos de Mattel son todavía más divertidos a los mandos de tu consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">Hot Wheels Unleashed</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>LittleBigPlanet: cayendo, sin frenos y de cráneo</h2>
<p>Tras <strong>LittleBigPlanet 2</strong>, Media Molecule se distanció del título... pero no fue el final de la franquicia. Hemos visto como han llegado hasta 6 entregas:</p>
<!-- BREAK 8 --><ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet' para PS Vita: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto">LittleBigPlanet PS Vita</a> fue desarrollado Tarsier Studios y Double Eleven, y se convirtió en una entrega muy querida de la franquicia. Eso sí, no era ni la sombra de lo que fue el juego original.</li>
  <li>Más tarde llegó <strong>LittleBigPlanet Karting</strong>, que respetó su esencia de crear y compartir niveles... aunque con un formato nuevo. Media Molecule no estuvo implicado en el desarrollo.</li>
  <li><strong>LittleBigPlanet HUB </strong>fue anunciado en 2013, pero fue cancelado. Los fans se quedaron sin una explicación razonable.</li>
  <li><strong>Run Sackboy! Run! </strong>se lanzó en 2014 para PSVita y dispositivos móviles Android. Se trata de una aventura free-to-play.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3" data-vars-post-title="Tendremos mucha más libertad para crear nuestra aventura en LittleBigPlanet 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3">LittleBigPlanet 3</a> fue el cañonazo que terminó de hundir el barco. Fue desarrollado por Sumo Digital y se lanzó en 2014 para PS3/PS4 después de muchas presiones por parte de Sony. Querían tenerlo para navidad. ¿Resultado? El juego se lanzó sin terminar, sin crossplay entre PS3 y PS4, y con una cantidad de bugs alarmante, incluida una alta probabilidad de que todo tu progreso se borrase sin remedio. Muchos bugs permanecen a día de hoy.</li>
  <li><strong>Sackboy: Una Aventura a lo grande</strong> (A Big Adventure) se lanzó en 2020 para PS4, PS5 y PC, y fue desarrollado por Sumo Digital. El juego pasó a ser un plataformas en 3D en lugar de 2.5D como en entregas anteriores.</li>
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<p>Un año después (2021), Media Molecule anunció el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre" data-vars-post-title="Los juegos de LittleBigPlanet de PS3 y PS Vita cierran sus servidores online para siempre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre" >cierre de los servidores online</a> para siempre de &nbsp;LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet 3 de PS3 y LittleBigPlanet de PS Vita. Solo sobrevive la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Mientras, Media Molecule desarrolló y lanzó el sucesor espiritual del LittleBigPlanet original: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" >Dreams (2020)</a>. Una evolución lógica de su primera obra que ofrece una libertad infinitamente mayor. La creación de niveles se les quedó pequeña, así que presentaron una experiencia que permite crear y compartir juegos con la comunidad. Además, incluyeron un homenaje a Sackboy.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En febrero de 2023 tuvimos el último videojuego de LittleBigPlanet bajo el nombre de <strong>Ultimate Sackboy</strong> para Android e iOS. El juego sigue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.exient.sackboy&hl=es_MX&gl=PH&pli=1" >disponible en Google Play Store</a>, aunque ni siquiera está cerca de lo que un fan consideraría LittleBigPlanet. Y lo último que hemos visto en referencia a Sackboy fue su cameo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-astro-bot-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Astro Bot: para esto se crearon los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-astro-bot-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5" >Astrobot</a>, quien paradójicamente le ha adelantado por la derecha a la hora de ser la nueva mascota de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">
     <img alt="Si&#x20;alguien&#x20;cree&#x20;que&#x20;Asha&#x20;Sharma&#x20;va&#x20;a&#x20;traer&#x20;los&#x20;exclusivos&#x20;de&#x20;vuelta&#x20;a&#x20;Xbox,&#x20;que&#x20;se&#x20;fije&#x20;en&#x20;Starfield&#x20;en&#x20;PS5&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/47c17c/starfield-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/47c17c/starfield-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  </a>
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<p>El nombre <strong>LittleBigPlanet</strong> ha caído (casi) en el olvido, pero no su legado. Su influencia no solo incluye el desarrollo de videojuegos, también cómo los jugamos. Cada vez que creamos contenido en un videojuego (niveles, diseños, mundos, recreaciones...) y lo compartimos con nuestra comunidad en Twitter, Reddit, Youtube, Twitch, etc, mantenemos viva la esencia de LittleBigPlanet.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto" data-vars-post-title="Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto" >Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" >Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Dicen que PlayStation dejará de llevar sus juegos a PC por culpa de Xbox, pero un exdesarrollador de Bluepoint explica la razón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/muchos-creen-que-playstation-dejara-llevar-sus-juegos-a-pc-xbox-exdesarrollador-bluepoint-explica-razon</link>
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                <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 10:12:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0d2a65/god-of-war/1024_2000.jpeg" alt="Dicen&#x20;que&#x20;PlayStation&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;de&#x20;llevar&#x20;sus&#x20;juegos&#x20;a&#x20;PC&#x20;por&#x20;culpa&#x20;de&#x20;Xbox,&#x20;pero&#x20;un&#x20;exdesarrollador&#x20;de&#x20;Bluepoint&#x20;explica&#x20;la&#x20;raz&#x00F3;n">
    </p>
    <p>Puede que se te haya olvidado entre tanto alboroto, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" data-vars-post-title="Adiós a Bluepoint Games: Sony cierra el estudio creador del remake de Demon's Souls tras 20 años de historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" >PlayStation cerró Bluepoint Games</a> hace casi un mes y desde entonces sus antiguos desarrolladores nos han dejado algunos comentarios muy interesantes. Por ejemplo, supimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bluepoint-ha-abierto-caja-pandora-bloodborne-fromsoftware-rechazo-propuestas-al-10-estudios-diferentes" data-vars-post-title="Bluepoint ha abierto la caja de Pandora de Bloodborne: FromSoftware rechazó las propuestas de al menos 10 estudios diferentes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bluepoint-ha-abierto-caja-pandora-bloodborne-fromsoftware-rechazo-propuestas-al-10-estudios-diferentes" >quiénes son los responsables</a> de que no tengamos una nueva versión de Bloodborne. Ahora sabemos sobre la retirada de Sony de PC.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hace poco supimos que Sony <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/se-acabo-lanzar-juegos-playstation-pc-sony-quiere-que-sus-grandes-exclusivos-se-queden-ps5-bloomberg" data-vars-post-title="Sony no lanzará más juegos de PlayStation en PC y sus mayores exclusivas solo llegarán a PS5, según Bloomberg" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/se-acabo-lanzar-juegos-playstation-pc-sony-quiere-que-sus-grandes-exclusivos-se-queden-ps5-bloomberg" >dejaría de lanzar versiones de PC de sus videojuegos</a>, al menos todos aquellos que no son multijugador. <strong>Marathon</strong> sería la excepción. ¿Por qué?, ¿qué ha pasado para que rompan con una estrategia que a priori ofrece una fuente adicional de dinero por parte de una de las plataformas más grandes del mundo? Tras muchas especulaciones, algunas personas han llegado a la conclusión de que es debido a Xbox y su nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/project-helix-al-fin-desvela-sus-cartas-no-esperes-que-nueva-xbox-microsoft-este-a-vuelta-esquina" data-vars-post-title="Project Helix al fin desvela sus cartas, pero no esperes que la nueva Xbox de Microsoft esté a la vuelta de la esquina " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/project-helix-al-fin-desvela-sus-cartas-no-esperes-que-nueva-xbox-microsoft-este-a-vuelta-esquina" >Project Helix</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/puzles-han-muerto-resident-evil-requiem-capcom-diese-a-luz-uno-sus-mejores-mapas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los puzles han muerto en Resident Evil Requiem para que Capcom diese a luz uno de sus mejores mapas">
     <img alt="Los&#x20;puzles&#x20;han&#x20;muerto&#x20;en&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;Requiem&#x20;para&#x20;que&#x20;Capcom&#x20;diese&#x20;a&#x20;luz&#x20;uno&#x20;de&#x20;sus&#x20;mejores&#x20;mapas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/423493/rer-rhodes-hill-1772202572663/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/423493/rer-rhodes-hill-1772202572663/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/puzles-han-muerto-resident-evil-requiem-capcom-diese-a-luz-uno-sus-mejores-mapas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los puzles han muerto en Resident Evil Requiem para que Capcom diese a luz uno de sus mejores mapas">Los puzles han muerto en Resident Evil Requiem para que Capcom diese a luz uno de sus mejores mapas</a>
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<p>Peter Dalton, exjefe de tecnología de Bluepoint Games,<a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/peter_dalton/status/2031079427619143912" >&nbsp;tiene una opinión muy diferente</a>. "Algunas personas enmarcan esto como una respuesta a Xbox, pero no estoy convencido de que esa sea la verdadera razón". La auténtica culpable de que Sony deje de lanzar juegos de PlayStation en Steam no es Project Hélix, más bien la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/todo-steam-machine-nuevo-pc-consolizado-valve-para-jugar-a-toda-tu-biblioteca-salon-tu-casa" data-vars-post-title="Así es Steam Machine, el puñetazo encima de la mesa de Valve para competir contra Xbox, PlayStation y Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/todo-steam-machine-nuevo-pc-consolizado-valve-para-jugar-a-toda-tu-biblioteca-salon-tu-casa" >Steam Machine</a> de Valve.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Una posibilidad más interesante es el auge de un&nbsp;ecosistema de consolas basado en Steam. Las consolas existen en gran medida porque ofrecen una alternativa más barata y sencilla a los PCs para jugar. Para la mayoría de hogares, una consola dedicada es más fácil de justificar que montar un PC de alto rendimiento. Sin embargo, si Valve lanza una nueva consola Steam que proporcione una experiencia similar a la de una consola, pero al mismo tiempo permita a los jugadores acceder a toda la biblioteca de juegos de PC, eso podría convertirse en una&nbsp;opción muy atractiva.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/peter_dalton/status/2031079427619143912">
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        <span>Clic para ver el tweet original</span>
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<p>El argumento de Dalton tiene bastante sentido. Sin embargo, que Steam Machine acabe comiéndole la tostada a las consolas de PlayStation y Xbox tiene más que ver con el precio que con los juegos disponibles en la plataforma de Valve. La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-supone-aumento-precio-ram-para-futuro-playstation-xbox-steam-machines-tu-bolsillo" data-vars-post-title="Qué supone el aumento del precio de la RAM para el futuro de PlayStation, Xbox, las Steam Machines... ¡y tu bolsillo!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-supone-aumento-precio-ram-para-futuro-playstation-xbox-steam-machines-tu-bolsillo" >crisis de la RAM</a> ha provocado un aumento de precios en estos componentes que ha afectado a muchos ámbitos de la tecnología, incluidos los videojuegos. Si la consola de Steam no es competitiva en este sentido, los jugadores seguirán prefiriendo las opciones tradicionales. No solo por el precio, también por ese dicho que dice "prefiero lo malo conocido que lo bueno por conocer". Será interesante ver qué ocurre con las próximas consolas de todas las casas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estos-shooters-steam-casi-perfectos-para-jugadores-arc-raiders-que-no-quieren-hacer-pvp" data-vars-post-title="Estos shooters de Steam son casi perfectos para los jugadores de Arc Raiders que no quieren hacer PVP " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estos-shooters-steam-casi-perfectos-para-jugadores-arc-raiders-que-no-quieren-hacer-pvp" target="_blank" >Estos shooters de Steam son casi perfectos para los jugadores de Arc Raiders que no quieren hacer PVP</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/steam-epic-games-vetandoles-100-000-dolares-gastados-creadores-este-indie-perturbador-estan-al-borde-cierre" data-vars-post-title="&quot;Steam no trata los juegos como arte a la par que el cine&quot;: toda la polémica sobre Horses y por qué ninguna tienda quiere al indie de terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/steam-epic-games-vetandoles-100-000-dolares-gastados-creadores-este-indie-perturbador-estan-al-borde-cierre" target="_blank" >"Steam no trata los juegos como arte a la par que el cine": toda la polémica sobre Horses y por qué ninguna tienda quiere al indie de terror</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Sony no lanzará más juegos de PlayStation en PC y sus mayores exclusivas solo llegarán a PS5, según Bloomberg]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps5/se-acabo-lanzar-juegos-playstation-pc-sony-quiere-que-sus-grandes-exclusivos-se-queden-ps5-bloomberg</link>
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                <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:16:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9ad668/yotei/1024_2000.jpeg" alt="Sony&#x20;no&#x20;lanzar&#x00E1;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;en&#x20;PC&#x20;y&#x20;sus&#x20;mayores&#x20;exclusivas&#x20;solo&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;PS5,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Bloomberg">
    </p>
    <p>A lo largo de los últimos años hemos visto que algunos videojuegos exclusivos de PS5 han acabado dando el salto a PC para que más personas pudieran disfrutar de ellos, pero se ve que este experimento no le ha dado buenos resultados a Sony y ha tomado la decisión de no seguir adelante con este tipo de planes. Como bien asegura el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc" >Bloomberg</a>, la compañía <strong>no volverá a lanzar ningún videojuego de PlayStation en PC</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta decisión supone un cambio de estrategia realmente importante, porque a lo largo de los últimos años han sido títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-uno-juegos-accion-brutales-ultimos-anos-primero-que-me-ha-permitido-exprimir-condiciones-mi-pc-gaming" data-vars-post-title="God of War Ragnarök es uno de los juegos de acción más brutales de los últimos años y el primero que me ha permitido exprimir en condiciones mi PC Gaming " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-uno-juegos-accion-brutales-ultimos-anos-primero-que-me-ha-permitido-exprimir-condiciones-mi-pc-gaming" >God of War</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/videojuego-desgarrador-playstation-frente-al-desafio-reconquistar-al-jugon-pc-analisis-the-last-of-us-2-remastered" data-vars-post-title="El videojuego más desgarrador de PlayStation frente al desafío de reconquistar al jugón de PC. Análisis de The Last of Us 2 Remastered" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/videojuego-desgarrador-playstation-frente-al-desafio-reconquistar-al-jugon-pc-analisis-the-last-of-us-2-remastered" >The Last of Us</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-remastered-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Marvel’s Spider-Man Remastered, la grandeza de Marvel, el imbatible poderío del PC y el toque maestro de Insomniac Games " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-remastered-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc" >Marvel's Spider-Man</a>, entre otras sagas, las que con el tiempo han acabado recibiendo versiones para compatibles. Para los usuarios sin una PS5, era una manera de saber que podrían disfrutar de ellos tarde o temprano, pero eso no volverá a suceder.</p>
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<p>Hay que destacar que esto afecta principalmente a los títulos <strong>para un solo jugador y que llevan el sello de PlayStation</strong>, siendo estos los únicos que solo se podrán jugar en PS5 y no en otras plataformas. En este sentido, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/despues-jugar-beta-marathon-me-queda-claro-que-cometeriamos-error-comparamos-arc-raiders" data-vars-post-title="Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/despues-jugar-beta-marathon-me-queda-claro-que-cometeriamos-error-comparamos-arc-raiders" >Marathon</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" data-vars-post-title="Marvel Tokon: Fighting Souls, la evolución de la lucha arcade de PlayStation Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" >Marvel Tokon</a> sí que pondrán rumbo a PC, pero este no será el caso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sucker-punch-no-aprendio-nada-horizon-forbidden-west-ha-tropezado-piedra-ghost-of-yotei" data-vars-post-title="Sucker Punch no aprendió nada de Horizon Forbidden West y ha tropezado con la misma piedra en Ghost of Yotei " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sucker-punch-no-aprendio-nada-horizon-forbidden-west-ha-tropezado-piedra-ghost-of-yotei" >Ghost of Yotei</a> y tampoco sucederá en el futuro con el esperado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/secuela-espiritual-para-mi-mejor-juego-ps5-ha-aprendido-todas-lecciones-que-necesitaba-para-triunfar" data-vars-post-title="La secuela espiritual del (para mí) mejor juego de PS5 ha aprendido todas las lecciones que necesitaba para triunfar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/secuela-espiritual-para-mi-mejor-juego-ps5-ha-aprendido-todas-lecciones-que-necesitaba-para-triunfar" >Saros</a> que saldrá a la venta el mes que viene.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Diversas personas de dentro de la compañía son las que han proporcionado esta información, aunque han preferido mantenerse en el anonimato, de la misma manera que la propia Sony se ha negado a realizar comentarios al respecto. Aun así, estas mismas personas han puntualizado que esta decisión podría cambiar de nuevo algún día, por lo que no se trata de algo tajante y definitivo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/estoy-pasando-como-crio-fallout-76-ser-psicopata-appalachia-jamas-habia-sido-divertido-como-ahora" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora">
     <img alt="Lo&#x20;estoy&#x20;pasando&#x20;como&#x20;un&#x20;cr&#x00ED;o&#x20;en&#x20;Fallout&#x20;76&#x3A;&#x20;ser&#x20;un&#x20;psic&#x00F3;pata&#x20;en&#x20;Appalachia&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;hab&#x00ED;a&#x20;sido&#x20;tan&#x20;divertido&#x20;como&#x20;ahora" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f7a8a6/fallout-76-bigfoot-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f7a8a6/fallout-76-bigfoot-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/estoy-pasando-como-crio-fallout-76-ser-psicopata-appalachia-jamas-habia-sido-divertido-como-ahora" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/estoy-pasando-como-crio-fallout-76-ser-psicopata-appalachia-jamas-habia-sido-divertido-como-ahora" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora">Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora</a>
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<p>Por lo visto, uno de los motivos de este cambio de estrategia se debe a que los juegos de PlayStation <strong>no han obtenido las ventas que se esperaba de ellos</strong>. Asimismo, a esto se suma el hecho de que la empresa tiene cierta preocupación de que publicar sus productos en PC pueda dañar gravemente a la marca y perjudique a las ventas de PS5, así como al resto de consolas que se vuelvan sus sucesoras.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En definitiva, Sony regresará a la estrategia que ha mantenido durante décadas de mantener sus franquicias más importantes en sus consolas y en ningún otro lugar más, como sucede también con los títulos desarrollados por Nintendo. En cambio, Microsoft ha preferido seguir un camino radicalmente opuesto y sus franquicias se han vuelto multiplataforma al poder adquirir los juegos en PC y en algunos casos en PS5 y Nintendo Switch.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" data-vars-post-title="Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" target="_blank" >Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/como-se-ve-juego-mejorado-ps5-pro-estas-comparativas-video-nos-sacan-algunas-dudas" data-vars-post-title="¿Cómo se ve un juego mejorado en PS5 Pro? Estas comparativas en vídeo nos sacan de (algunas) dudas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/como-se-ve-juego-mejorado-ps5-pro-estas-comparativas-video-nos-sacan-algunas-dudas" target="_blank" >¿Cómo se ve un juego mejorado en PS5 Pro? Estas comparativas en vídeo nos sacan de (algunas) dudas</a></p>
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                <title><![CDATA[No debería sorprendernos que el nuevo God of War sea sin Kratos. Cory Barlog nos desveló el pastel hace 6 años ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:00:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tras el gran tropiezo que ha supuesto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-sons-of-sparta-peor-saga-no-su-gran-pecado-ser-mediocre-narices-que-hara-que-vayamos-a-olvidar-inmediato" data-vars-post-title="God of War: Sons of Sparta es el peor de la saga, pero no es su gran pecado. Ser mediocre de narices, sí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-sons-of-sparta-peor-saga-no-su-gran-pecado-ser-mediocre-narices-que-hara-que-vayamos-a-olvidar-inmediato" >God of War: Sons of Sparta</a>, el futuro de <strong>Santa Monica Studio</strong> no deja de mirar hacia Kratos y compañía. Sabemos que la desarrolladora está trabajando en algo relacionado con una de las grandes franquicias de PlayStation y concretamente su director es el carismático Cory Barlog.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de las informaciones más recientes provenía del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/playstations-santa-monica-studio-is-developing-a-new-franchise-within-the-god-of-war-universe.1449790/" >perfil de LinkedIn</a> de un guionista sénior que trabajó en remoto para el estudio entre agosto de 2020 y septiembre de 2025, el cual publicó el siguiente mensaje:</p>
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</div>
<blockquote>Ayudé a dar forma a la visión narrativa y la dirección creativa en Sony Santa Monica Studio para una nueva franquicia dentro del universo de God of War, desarrollando personajes, tramas y un lore original que expandió la aclamada IP. Integré la historia con la jugabilidad y la construcción del mundo a través de guiones y contenido narrativo, colaborando con diversas disciplinas para ofrecer experiencias de fuerte carga emocional para una audiencia global. Contribuí a la estrategia narrativa y de franquicia a largo plazo.</blockquote>
<p>La pista es muy directa, pero a ello hay que sumar lo que comentó Jason Schreier en su momento, el cual <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot46-back-to-the-beach.1172010/page-406#post-142670637" >afirmó</a> que el juego de Cory Barlog no se basaba realmente en una nueva propiedad intelectual, pero que "se sentiría como tal". De hecho, el periodista de Bloomberg señalaba que la pretensión de Sony es expandir la marca con diferentes entregas. Con todo, la revelación definitiva nos ha llegado por parte de NateTheHate2.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El reconocido insider, el cual siempre aporta información con un grado de fiabilidad enorme, ha publicado un mensaje en su cuenta de X destripando directamente qué nos encontraremos en el proyecto de Barlog.</p>
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     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/NateTheHate2/status/2028243150368612378">
         <img class="centro_sinmarco" height=245 width=593 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp" alt="God of War" onerror="this.src='https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="God of War" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
   </div>
   </div>
</div>
<blockquote>Esto es lo que he escuchado:<br><br>Sí, el juego se ambienta en el universo de God of War y el personaje principal será Faye. Se dice que la jugabilidad difiere de la de los God of War nórdicos, con un enfoque más en la acción.<br><br>Plan actual: revelación este año/lanzar en el primer semestre de 2027, salvo cualquier retraso.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/historia-solitario-como-becario-creo-juego-iconico-windows-sigue-cobrar-nada" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada ">
     <img alt="La&#x20;historia&#x20;del&#x20;Solitario,&#x20;o&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;un&#x20;becario&#x20;cre&#x00F3;&#x20;el&#x20;juego&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ic&#x00F3;nico&#x20;de&#x20;Windows&#x20;y&#x20;sigue&#x20;sin&#x20;cobrar&#x20;nada&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cfed83/solitario/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cfed83/solitario/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/historia-solitario-como-becario-creo-juego-iconico-windows-sigue-cobrar-nada" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada ">La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada </a>
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<p>Así es, parece que será la <strong>esposa de Kratos</strong> <strong>en tierras nórdicas</strong> la que tomará el testigo del Fantasma de Esparta como rostro principal. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/descubriendo-historia-secreta-faye-esposa-kratos-madre-atreus-god-of-war-ragnarok" data-vars-post-title="Descubriendo la historia secreta sobre Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus, en God of War Ragnarök " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/descubriendo-historia-secreta-faye-esposa-kratos-madre-atreus-god-of-war-ragnarok" >Faye</a> es un personaje realmente importante para los acontecimientos de la saga iniciada en PS4, a pesar de las escasas escenas que posee. Eso sí, tampoco debería sorprendernos esta revelación.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Ella tiene una mitología que está construida de una manera en que la primera vez que se conocieron (Faye y Kratos) no había mucha acción o combate. Ambos son guerreros que han llegado a un punto en sus vidas en que ya no quieren luchar más, porque los dos han descubierto las razones por las que luchaban. Conocerse en ese momento de sus vidas, en que ambos están bajando sus armas, es algo que les cambia. Yo espero que, no sé cómo vamos a contarlo ni cuándo vamos a hacerlo, pero realmente quiero contar la historia de Faye y Kratos"</blockquote><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=5qPMpFXGvA4&feature=youtu.be" >Así hablaba en enero de 2020</a> Barlog acerca de la posibilidad de abordar la historia de Faye, la cual apenas fue explorada en <strong>God of War: Ragnarök</strong>. Todo apunta en la misma dirección, por lo que tocará sentarse a esperar la confirmación de las noticias y no sería de extrañar que sucediese en el Summer Game Fest de Geoff Keighley.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" data-vars-post-title="Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" target="_blank" >Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" data-vars-post-title="Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" target="_blank" >Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" data-vars-post-title="Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank" >Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
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                <title><![CDATA[PlayStation Plus Essential, Extra y Premium: todo sobre los juegos gratis, las ventajas de cada servicio y sus precios]]></title>
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                <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c23f66/psplus/1024_2000.jpeg" alt="PlayStation&#x20;Plus&#x20;Essential,&#x20;Extra&#x20;y&#x20;Premium&#x3A;&#x20;todo&#x20;sobre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;gratis,&#x20;las&#x20;ventajas&#x20;de&#x20;cada&#x20;servicio&#x20;y&#x20;sus&#x20;precios">
    </p>
    <p>Desde que en marzo de 2022 se produjera el cambio, los servicios de suscripción de <strong>PlayStation Plus</strong> se dividen en tres tipos bien distintos, tanto en precio como en ventajas y juegos disponibles para los usuarios. Es natural no tener claro qué ofrece cada uno, porque es bastante lo que se ofrece, así como puede que si nunca lo has usado, sea complicado elegir entre Essential, Extra y Premium.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Tanto si juegas de forma ocasional, como si lo haces a diario, una suscripción a PlayStation Plus es una forma razonable de sacarle más partido a la consola. No sólo es obligatorio para poder <strong>jugar online</strong> con amigos a los videojuegos que no sean Free to Play, sino que sus catálogos de títulos te permitirán tener siempre algo con lo que pasar el rato.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Para que tengáis más claro lo que ofrece cada uno de los tiers de PlayStation Plus, en VidaExtra os hemos preparado <strong>la siguiente tabla comparativa en la que os dejamos todos los detalles</strong> de todos estos tipos de suscripciones, con sus respectivas ventajas, así como lo que os costará al mes, cada tres meses o anualmente; dependiendo del plan que más os convenga.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Servicios</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>plus ESSENTIAL</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>plus EXTRA</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>PLUS PREMIUM</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>JUEGOS GRATIS CADA MES</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>MULTIJUGADOR ONLINE</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>DESCUENTOS EXCLUSIVOS</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>GUARDADO EN LA NUBE</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Sí</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>VENTAJAS</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Share Play</li><li>Ayuda de juego</li></ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Todo lo anterior</li><li>Acceso a cientos de juegos de PS4 y PS5</li><li>Ubisoft+ Classics</li></ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Todo lo anterior</li><li>Catálogo de clásicos</li><li>Pruebas de juegos</li><li>Streaming en la nube</li><li>Catálogo de Sony Pictures</li></ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>PRECIO</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <ul><li><strong>Mes</strong>: 8,99 euros</li><li><strong>Trimestre: </strong>24,99 euros</li><li><strong>Anual</strong>: 71.99 euros</li></ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul><li><strong>Mes</strong>: 13,99 euros</li><li><strong>Trimestre</strong>: 39,99 euros</li><li><strong>Anual</strong>: 125.99 euros</li></ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul><li><strong>Mes</strong>: 16,99 euros</li><li><strong>Trimestre</strong>: 49,99 euros</li><li><strong>Anual</strong>: 151.99 euros</li></ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Una cosa que tenéis que tener en cuenta del servicio, y especialmente del mayor de los atractivos y razones para cambiar de un tier a otro como son los juegos incluidos en sus catálogos, es que Sony va cambiando la biblioteca de forma periódica. Los títulos del mes se quedarán contigo hasta siempre y podrán ser jugados siempre que dispongas de una suscripción en activo, mientras los catálogos en sí pueden ir cambiando con el paso de los meses.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Podéis comprobar todos los juegos que están activos en PlayStation Plus en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.playstation.com/es-es/ps-plus/games/" >web oficial</a> del servicio, filtrando por consola para la que están disponibles, género, o si estás buscando concretamente lo que ofrece <strong>Ubisoft+ Classics</strong> o incluso el catálogo de clásicos de consolas retro de la marca PlayStation.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-plus-confirmados-juegos-gratis-marzo-2026-para-ps5-ps4" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation Plus: confirmados los juegos gratis de marzo de 2026 para PS5 y PS4 ">
     <img alt="PlayStation&#x20;Plus&#x3A;&#x20;confirmados&#x20;los&#x20;juegos&#x20;gratis&#x20;de&#x20;marzo&#x20;de&#x20;2026&#x20;para&#x20;PS5&#x20;y&#x20;PS4&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2cde6b/mh-rise/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2cde6b/mh-rise/375_142.jpeg"'>
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   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-plus-confirmados-juegos-gratis-marzo-2026-para-ps5-ps4" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation Plus: confirmados los juegos gratis de marzo de 2026 para PS5 y PS4 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-plus-confirmados-juegos-gratis-marzo-2026-para-ps5-ps4" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="PlayStation Plus: confirmados los juegos gratis de marzo de 2026 para PS5 y PS4 ">PlayStation Plus: confirmados los juegos gratis de marzo de 2026 para PS5 y PS4 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A lo largo del año suelen haber ofertas para adquirir los planes anuales de las suscripciones. Normalmente suelen ser durante los <strong>Days of Play</strong> previos al verano, o en momentos puntuales como el <strong>Año Nuevo Lunar</strong>, y constan de unas rebajas en torno al 25-35% del importe total. De igual manera, también hay descuentos si quieres mejorar el tiempo que te queda en una suscripción hacia otra de un estrato superior.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/hace-dos-anos-se-dijo-que-crimson-desert-duraria-50-80-horas-hoy-su-actor-principal-dice-que-nunca-habia-grabado-tantas-frases" data-vars-post-title="Hace dos años se dijo que Crimson Desert duraría entre 50 y 80 horas. Hoy su actor principal dice que nunca había grabado tantas frases  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/hace-dos-anos-se-dijo-que-crimson-desert-duraria-50-80-horas-hoy-su-actor-principal-dice-que-nunca-habia-grabado-tantas-frases" >Hace dos años se dijo que Crimson Desert duraría entre 50 y 80 horas. Hoy su actor principal dice que nunca había grabado tantas frases</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fisicas-agua-gta-4-realistas-que-siquiera-uno-sus-creadores-sabia-que-podian-lograr" data-vars-post-title="&quot;No tuve en cuenta los efectos secundarios&quot;: tú, yo y hasta uno de los creadores de GTA 4 hemos flipado con las físicas de Liberty City" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fisicas-agua-gta-4-realistas-que-siquiera-uno-sus-creadores-sabia-que-podian-lograr" >"No tuve en cuenta los efectos secundarios": tú, yo y hasta uno de los creadores de GTA 4 hemos flipado con las físicas de Liberty City</a></p>
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