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        <title>Magazine - psychonauts</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:15:55 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Un juego de culto que fracasó y su ansiada secuela están en Game Pass con una psicodélica mezcla entre Origen y Tim Burton ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 26 Feb 2023 18:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Genios donde los haya, <strong>Double Fine </strong>es uno de los estudios más talentosos que haya existido en la historia de los videojuegos. El equipo capitaneado por <strong>Tim Schafer</strong> nos ha brindado aventuras del calibre de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/grim-fandango-remastered">Grim Fandango</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis" data-vars-post-title="'Brütal Legend'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis">Brutal Legend</a>. Todos ellos títulos atemporales y que desbordan una originalidad como pocas veces hemos visto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, las dos obras con las que han brillado especialmente forman parte del mismo universo. Tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/psychonauts-valiente-surrealista-debut-double-fine" data-vars-post-title="Psychonauts, el valiente y surrealista debut de Double Fine " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/psychonauts-valiente-surrealista-debut-double-fine">Psychonauts</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/psychonauts-2-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-xbox-series-xbox-one-pc-ps4" data-vars-post-title="Jugar a Psychonauts 2 me ha abierto la mente y despejado mis miedos: la secuela de Double Fine es un derroche de imaginación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/psychonauts-2-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-xbox-series-xbox-one-pc-ps4">Psychonauts 2</a> son obras maestras en cuanto a narrativa, mecánicas y unas puestas en escena que desprenden la palabra psicodelia por todas partes. Ambos títulos se encuentran disponibles en Xbox Game Pass, tanto para consolas Xbox como PC.</p>
<h2>Psychonauts</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El primer <strong>Psychonauts </strong>vio la luz en 2005 y propuso un planteamiento la mar de inusual. Nos toca tomar el control de <strong>Razputín Aquato, un joven con poderes psíquicos</strong> que quiere formar parte de los psiconautas, un grupo de agentes secretos de élite. Para ello, se apunta al campamento de verano Roca Susurrante, del cual surgirá el próximo componente de este equipo tan especial. Sin embargo, todo se tuerce, pues un misterioso villano roba el cerebro a todos los compañeros de nuestro protagonista y tocará salvarlos para demostrar que valemos como psiconauta.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Teniendo en cuenta que Raz posee los mencionados poderes psíquicos, podemos hacer uso de habilidades repletas de posibilidades como la telequinesis o la levitación. Plataformas, acción, coleccionables y escenarios que se quedan grabados a fuego por una sencilla razón: podemos colarnos en la mente del resto de personajes. Así es, visitaremos los entresijos de su cabeza y los niveles que recorreremos son proyecciones de sus miedos, virtudes y traumas que no han logrado superar. Es ahí donde sale a la luz el músculo imaginativo de Double Fine, en una mezcla que parece recordar a la película <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/la-1/origen-onirico-peliculon-que-confirmo-a-christopher-nolan-como-uno-directores-importantes-actualidad" data-vars-post-title="'Origen': un onírico peliculón que confirmó a Christopher Nolan como uno de los directores más importantes de la actualidad " data-vars-post-url="https://www.espinof.com/la-1/origen-onirico-peliculon-que-confirmo-a-christopher-nolan-como-uno-directores-importantes-actualidad">Origen </a>con los planteamientos visuales propios de Tim Burton. En unas 12 horas de partida has completado la trama principal, siempre y cuando obvies el resto de misiones.</p>
<p>Lo cierto es que no se puede relacionar la palabra éxito con <strong>Psychonauts</strong>. El desarrollo fue absolutamente caótico, con el estudio dando demasiada libertad de organización a los trabajadores, resultando en un mejunje muy complicado de encajar. La producción se alargó más de cuatro años, con un coste total superior a los 11 millones de dólares. En 2012, antes del lanzamiento del juego en nuevas plataformas, <strong>las ventas habían alcanzado únicamente las 400.000 copias</strong>. Con todo, la crítica alabó el planteamiento del juego, que alcanzó el estatus de culto con el tiempo.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/psychonauts/c5hhpg1txdng">Jugar a Psychonauts en Xbox One, Xbox Series X/S y Xbox Cloud Gaming</a>.</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;del&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;para&#x20;Xbox,&#x20;PC&#x20;y&#x20;el&#x20;juego&#x20;en&#x20;nube&#x20;de&#x20;Microsoft" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2968c7/44fa218b-3433-4e6b-9fec-381fa030f73e/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2968c7/44fa218b-3433-4e6b-9fec-381fa030f73e/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft</a>
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<h2>Psychonauts 2</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>16 años después y con un desarrollo turbulento que parecía anticipar que nunca veríamos el juego, <strong>Psychonauts 2 </strong>apareció en nuestras vidas. Y lo hizo para actuar como secuela directa del anterior título, demostrándonos que el universo de Raz todavía tiene mucho que contar. Nuestro querido acróbata de circo ya está listo para formar parte de los psiconautas, pero todo se va rápidamente al garete en cuanto descubrimos que el líder de la organización está tramando algo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por si fuera poco, hay que descubrir el topo que se ha infiltrado en el cuartel general, así que habrá que ponerse manos a la obra. Esta segunda entrega repite la fórmula de mediados de los 2000, pero la eleva a la siguiente potencia con los ingredientes que siempre hemos adorado: <strong>niveles repletos de originalidad, humor a raudales y poderes imposibles</strong> a nuestro servicio. Los personajes con los que nos topamos están repletos de carisma y poseen personalidades diametralmente opuestas, así como un trabajo respecto al doblaje que no admite críticas.</p>
<p>Una vez más se pone al servicio de las mecánicas no solo los extraordinarios poderes de Raz que podemos mejorar, sino sus habilidades como artista circense para superar plataformas de todo tipo. Todo ello se conjuga con combates contra seres sacados de pesadillas o sueños, así como puzles y acertijos donde podremos ralentizar el tiempo o mover piezas de un lugar para tener claro qué hacer. Si tenéis mucha curiosidad sobre el trabajo de Double Fine en <strong>Psychonauts 2</strong>, podéis echarle un vistazo al documental de más de 30 episodios sobre cómo todo el equipo sacó adelante el juego. Una masterclass acerca del funcionamiento interno de la industria del videojuego.</p>
<!-- BREAK 5 --><ul>
  <li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/psychonauts-2/9nbr2vxt87sj">Jugar a Psychonauts 2 en Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Xbox Cloud Gaming.</a></li>
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                <title><![CDATA[Psychonauts, el valiente y surrealista debut de Double Fine ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 May 2021 21:22:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay juegazos y clásicos de culto que se quedaron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/batacazos-comerciales-historia-videojuegos" data-vars-post-title="Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/batacazos-comerciales-historia-videojuegos">bastante lejos</a> de ser un éxito comercial. <a href="https://www.vidaextra.com/tag/psychonauts">Psychonauts,</a> el primer juego de Double Fine, es uno de ellos. Y pese a que su desarrollo fue tan caótico como arriesgado, a los mandos todavía conserva todo lo bueno y aquello que lo hizo excepcional. Consolidándose como un plataformas 3D atemporal, tan valiente como surrealista. <strong>Tan absurdo, como brillante.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>La gran aventura de Razputín Aquato, <strong>Raz</strong> para los amigos, no fue revolucionaria en lo jugable como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64</a>, pero cada pequeño tramo &nbsp;del juego <strong>irradia</strong> <strong>sensaciones propias con denominación de autor</strong>. Desde el humor gamberro de Tim Schafer (al que le debemos algunos de los mejores diálogos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/day-of-the-tentacle-coronacion-lucasarts-momento-dulce-edad-oro-aventuras-graficas" data-vars-post-title="Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/day-of-the-tentacle-coronacion-lucasarts-momento-dulce-edad-oro-aventuras-graficas">Day of the Tentacle</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos" data-vars-post-title="30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos">Monkey Island</a>) al tan reconocible arte de Scott Campbell y Peter Chan. Porque hablar de <strong>Psychonauts</strong> es asomarse a las raíces de Double Fine como estudio. A sus valores y a su identidad creativa.</p>
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<p>Y pese a que <strong>Psychonauts</strong> llegará a diferentes sistemas de sobremesa y escritorio, incluyendo PS2, por motivos muy concretos, también es hablar de los orígenes de la división de videojuegos de Xbox. Lo cual hace que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/double-fine-productions-se-une-a-xbox-game-studios-acompanado-nuevo-trailer-psychonauts-2-e3-2019" data-vars-post-title="Double Fine Productions se une a Xbox Game Studios acompañado por un nuevo tráiler de Psychonauts 2 [E3 2019]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/double-fine-productions-se-une-a-xbox-game-studios-acompanado-nuevo-trailer-psychonauts-2-e3-2019">la incorporación</a> &nbsp;de Double Fine al megaproyecto de Xbox Game Studios sea, en muchos matices, <strong>algo muy especial.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Porque, como veremos, <strong>Tim Schafer </strong>y los miembros originales de Double Fine de abandonaron LucasArts ebrios de ilusión y motivados por una energía creativa espectacular. Es más, <strong>Psychonauts</strong> nació en la misma libreta en la que se escribieron y barajaron los posibles nombres del estudio. Y el apoyo de Microsoft durante el ensamblaje del estudio de San Francisco tuvo un rol mayor en el proceso. A fin de cuentas, con su primera consola asomando (la Xbox original) se trataba de una gran oportunidad para todos.</p>
<blockquote><a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.gg/pNzrKUKnJW"  data-id="noopener noreferrer"><em>Únete a nuestro servidor oficial de Discord</em></a></blockquote>
<p>Ahora bien, existe un matiz que hace a <strong>Psychonauts</strong> excepcional: como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.doublefine.com/games/psychonauts/making">comentará</a> Schafer con motivo del 15 aniversario, no se desarrolló con la motivación principal de obtener beneficios. Lo que realmente impulsó a cada uno de los implicados en el proyecto era <strong>dar lo mejor de sí</strong>. Un juego plataformas 3D en el que lo absurdo es la norma, dónde cada uno de sus niveles compite por ser todavía más surrealista que el anterior.</p>
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<h2>Psychonauts, un campamento de verano lleno de mentes excepcionales</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Roca Susurrante</strong> no es el típico campamento de verano en el que los niños aprenden a convivir mientras toman contacto con la naturaleza: allí se ejercitan los futuros <strong>psiconautas</strong>, agentes secretos con toda clase de habilidades mentales. Y pese a que estar medio chalado no es un requisito, lo cierto es que cuesta encontrar a alguien medio normal entre los campistas y el profesorado.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>Razputín</strong>, nuestro protagonista, está fascinado con todo lo que está descubriendo en Roca Susurrante, y eso que se trata del caso más excepcional de todos: el pequeño Raz se escapó de su familia circense para poder asistir al curso y, pese a que es el más rezagado entre sus compañeros, <strong>necesita despertar sus poderes mentales</strong> antes de levantar todavía más sospechas.</p>
<p>Sin embargo, el plan se le tuerce de manera inesperada al pequeño psiconauta en formación y acróbata a la fuga. Raz esperaba toparse con cualquier cosa, pero lo cierto es que este campamento está siendo mucho más inusual de lo habitual: una enorme amenaza toma forma y sus compañeros <strong>han comenzado a desaparecer.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>¿La única manera de resolver este galimatías? <strong>Adentrarse en la mente de los demás</strong>, descubrir sus temores y liberar su consciencia mientras queda expuesto a toda clase de enemigos, peligros y emociones.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Para cuando <strong>Psychonauts</strong> fue publicado los juegos de plataformas 3D habían alcanzado cierta madurez. <strong>Super Mario 64</strong> marcó el camino a seguir y, poco a poco, joyas como Banjoo-Kazooie, Rayman 2 o Spyro the Dragon fueron cimentando las diferentes posibilidades de resolver retorcidos niveles en los que había que calcular los saltos con <em>un extra</em> de precisión.</p>
<p>Dicho lo cual, <strong>Psychonauts</strong> supo ser excepcional a muchos niveles. No solo por su propia temática, que también, sino por su enorme ambición creativa y una muy singular manera de retorcer las posibilidades y sorprender constantemente al jugador a lo largo, ancho y alto de las diferentes mentes en las que deberemos sumergirnos. Y, en el proceso, <strong>elevando cada vez más la escala y magnitud del juego.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Schafer y Double Fine no tuvieron miedo ni límites a la hora de ser experimentales y <strong>plantearse preguntas no tan frecuentes</strong> a la hora de dar forma y jugabilidad a cada mente basándose en la personalidad y los traumas de la mayoría de protagonistas. &nbsp;De modo que además de los niveles tradicionales de plataformas veremos sorpresas y situaciones completamente inesperadas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En este aspecto, en lugar de coleccionar las típicas monedas u orbes de juego, Raz colecta <em>productos de imaginación</em> - con la forma de ilustraciones del propio Scott Campbell muy bien repartidas por cada escenario- que dan más color, presencia y personalidad a cada tramo de nivel. Y, en el proceso, acentúan <strong>un espectacular trabajo de arte</strong> no lo suficientemente laureado que transmite el juego desde las cinemáticas a los diseños de escenario.</p>
<h2>¿De qué color es el cielo en el mundo de tu mente?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Tim Schafer</strong> obtuvo un buen cheque tras el lanzamiento de <strong>Full Throttle</strong>, y eso, cuando no tienes ni 30 años y tampoco tienes demasiadas responsabilidades, te hace ser muy osado. Si a ello le sumamos el <em>runrun</em> de una gran idea descartada de sus aventuras gráfica y su inquietud natural, es fácil comprender su salto de valiente: en el año 2000 <strong>Schafer abandonaría LucasArts</strong> para tener total libertad creativa y absoluto control de sus obras.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Que la idea original no se cumpliese era algo que Schafer entendía perfectamente: en un punto de <strong>Full Throttle, </strong>el jugador experimenta con peyote, una sustancia alucinógena, a través del protagonista y, desde ahí, explora su propia mente. LucasArts podía ser atrevida, pero aquello era demasiado para una compañía que, además de aventuras gráficas, lanzaba juegos de <strong>Star Wars</strong> y software educativo.</p>
<p>Durante meses, Schafer fue dando forma a aquella premisa de explorar la mente del protagonista anotando toda clase de nuevas ideas, conceptos y mecánicas jugables. En una misma libreta recopilaba sus genialidades, recuerdos de juventud que deseaba implementar en su siguiente juego y toda clase de garabatos. Incluyendo, una lista de nombres para el que será su nuevo estudio y personal de LucasArts que deseaba fichar.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Schafer repasa en su libreta los posibles nombres de lo que será Double Fine</span>
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   </div>
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<p>La premisa original de lo que pasará a ser <strong>Psychonauts</strong> dio un paso más cuando alguien le preguntó sobre "<em>aquel juego en el que el protagonista podía entrar en otras mentes"</em>. Schafer no lo había imaginado así, pero <strong>le fascinó aquello</strong>. Así, uno de los primeros conceptos a la hora de explorar aquella mecánica implicaba la historia de un tipo capaz de leer mentes en un manicomio.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>El siguiente empujón llegará en 2001: tras el cambio de milenio, mientras Schafer pintaba los escritorios de Double Fine y con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega" data-vars-post-title="¿Quién mató a la Dreamcast? El breve auge y la sonora caída del mayor sueño de SEGA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega">SEGA fuera de la guerra de consolas</a>, Microsoft daba el paso presentando su propio sistema de Videojuegos.</p>
<p>Es más: <strong>Ed Fries</strong>, de la recién presentada Xbox, estaba más que interesado en arropar juegos en desarrollo y con la firma de nombres propios de la industria. Así, <strong>Psychonauts</strong> se presentó como una exclusiva para la consola y Double Fine encontró un impulso editorial y económico para dar forma a su visión. Aunque a esta le quedarían unos cuantos años en estar totalmente pulida.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Más allá de la visión artística de Scott Campbell y Peter Chan, Schafer estaba interesado en <strong>explorar conceptos innovadores a través del juego</strong>. De crear escenarios enormes que reflejasen todo tipo de mentes, incluyendo trastornos bipolares que transformasen por completo los entornos. No se trataba simplemente de hacer un título de plataformas con niveles temáticos, sino de lograr &nbsp;a través de Raz que el jugador <strong>entrase en la mente de los coloridos personajes de la aventura.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>Es decir, como comentamos al principio, el equipo <strong>Double Fine estaba más interesado en desatarse a nivel creativo</strong>. No buscaban ofrecer un superventas genérico, sino el juego que representase su visión de lo que tenían que ser los juegos del estudio. Es más, Schafer preguntaba a sus empleados <strong>de qué color era el cielo del mundo que se imaginaban en su mente.</strong></p>
<p>La ópera prima de Double Fine se gestó en un ambiente tan ambicioso como creativo. Y eso, a la hora de ensamblar las montañas de ideas en torno al juego, se tradujo en toda clase de problemas de producción, errores en la jugabilidad y dramáticos retrasos de lanzamiento. Al punto en el que <strong>Psychonauts</strong> se pondrá a la venta en abril de 2005 en Xbox. Por dar un contexto más amplio, en noviembre de ese mismo año se lanzará la Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Eso sí, para entonces <strong>Psychonauts</strong> ya no era una exclusividad de Xbox. Double Fine publicó el juego en PC y, gracias a Budcat Creations, se creó una adaptación para una PS2 muy dominante a principios de los años 2000, ya con <strong>Majesco Entertainment Company </strong>en la distribución en prácticamente todos los sistemas.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Por desgracia, ni la propia Majesco pudo reaccionar al batacazo comercial de <strong>Psychonauts.</strong> Sin embargo, con el paso de los años, la cantidad de copias vendidas -según Schafer- y las constantes reediciones lograron dar una segunda y merecida vida a un clásico al que &nbsp;el propio reconocimiento le llegó demasiado tarde. Porque <strong>Psychonauts</strong> se resistió hasta el final a ser considerado un juego del montón, pero <strong>el reconocimiento le llegó muy a posteriori.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft">
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<h2>El regreso de Raz, esta vez por clamor popular</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Durante prácticamente dos décadas <strong>Double Fine</strong> ha cosechado una imagen fuertemente asociada a dos conceptos. Por un lado, el estudio de Schafer se ha volcado de lleno a la hora de ofrecer al jugador experiencias clásicas con<strong> identidad propia y un punto experimental</strong>. Con un <em>algo</em> que los hiciese excepcionales. Sin embargo, sus desarrollos más notables rara vez han sido sencillos.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Un ejemplo de ello lo tenemos en Brütal Legend, un también sonoro fracaso comercial, muy bien arropado en lo artístico y lo creativo, que tuvo que enfrentarse a infinidad de problemas de producción y distribución, incluyendo un incómodo cambio de editoras.</p>
<p>Y no es que Schafer se cerrase a otras alternativas. De hecho, el segundo concepto que estuvo asociado durante años a Schafer y Double Fine fue, precisamente, el de las financiaciones colectivas. Lo cual se tradujo en campañas que impulsaron proyectos clave, como Broken Age y hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/fig-el-competidor-de-kickstarter-en-el-que-puedes-invertir-en-juegos-y-recibir-beneficios" data-vars-post-title="Fig, el competidor de Kickstarter en el que puedes invertir en juegos y recibir beneficios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/fig-el-competidor-de-kickstarter-en-el-que-puedes-invertir-en-juegos-y-recibir-beneficios">una plataforma propia de micromecenazgo</a>: FIG. Es precisamente ahí donde renace <strong>Psychonauts</strong> a través de una secuela.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Tanto Schafer como los veteranos de Double Fine tienen un cariño muy especial por Raz y <strong>Psychonauts</strong>. Fue su primer juego propio y, pese a que hubo contenido que se quedó en el tintero, pudieron hacerlo como quisieron.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Y no solo estaban muy orgullosos de su ópera prima, sino que tenían muy claro cómo darle una secuela a ésta. Pero, claro, Schafer ya no tiene la libertad y el ímpetu con el que fundó <strong>Double Fine</strong> a sus 20 años. Su larga trayectoria en su propio estudio le ha dado muchas lecciones. Por suerte para todos, la respuesta en FIG y la campaña de <strong>Psychonauts 2</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">fue un éxito.</a></p>
<p>A cinco días de cerrar la campaña de financiación y con más de 20.000 backers, <strong>Psychonauts 2 </strong>logró los<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2"> 3.3 millones de dólares</a> necesarios para poder tomar forma. Una de las financiaciones más ambiciosas jamás hechas por el estudio de San Francisco. Y, desde entonces, han pasado cinco años y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/psychonauts-2-llegara-pasado-2018-la-fase-de-pleno-proceso-de-produccion-acaba-de-comenzar" data-vars-post-title="Psychonauts 2 llegará pasado 2018: la fase de pleno proceso de producción acaba de comenzar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/psychonauts-2-llegara-pasado-2018-la-fase-de-pleno-proceso-de-produccion-acaba-de-comenzar">numerosos retrasos.</a></p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Eso sí, <strong>el panorama de Double Fine es muy diferente</strong>: el lanzamiento de <strong>Psychonauts 2 </strong>prácticamente se palpa y el propio estudio está desde 2019 muy bien arropado, sumándose al megaproyecto de Xbox Game Studios. Casualidad o no, Microsoft y Double Fine se alinean casi dos décadas después para ayudar a dar forma a esta nueva y disparatada aventura.</p>
<!-- BREAK 20 --><p><strong>Shigeru Miyamoto,</strong> creador de <strong>Super Mario</strong>, sostiene que un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego que llega antes de lo que debe será malo siempre. Una prueba de ello es <strong>Psychonauts</strong>, cuya llegada al Game Pass da un valor adicional al servicio de videojuegos Microsoft. Y no esperamos menos de un <strong>Psychonauts 2</strong> que, gracias al propio Game Pass, ya no se verá condicionado por las ventas, sino por la capacidad de Double Fine de <strong>ser fieles a aquello que los hace diferentes.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Red Dead Online, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster y otros tres juegazos más ya están disponibles en Xbox Game Pass]]></title>
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                <pubDate>Thu, 13 May 2021 16:01:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/66b9db/red-dead-online/1024_2000.jpeg" alt="Red&#x20;Dead&#x20;Online,&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;X&#x2F;X-2&#x20;HD&#x20;Remaster&#x20;y&#x20;otros&#x20;tres&#x20;juegazos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;n&#x20;disponibles&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass">
    </p>
    <p>Mayo ha <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/red-dead-online-dragon-quest-builders-2-juegos-que-se-uniran-a-xbox-game-pass-primera-quincena-mayo" data-vars-post-title="Red Dead Online y Dragon Quest Builders 2 entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en la primera quincena de mayo  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/red-dead-online-dragon-quest-builders-2-juegos-que-se-uniran-a-xbox-game-pass-primera-quincena-mayo">comenzado de una manera excelente</a> para todos los usuarios de <strong>Xbox Game Pass</strong> que desde hace unos días tienen acceso a títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/outlast-2">Outlast 2</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dragon-quest-builders-2-uno-juegos-grandes-adictivos-ano" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest Builders 2: uno de los juegos más grandes y adictivos del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dragon-quest-builders-2-uno-juegos-grandes-adictivos-ano">Dragon Quest Builders 2</a>, pero también estaba previsto que hoy mismo se unieran al servicio otros cinco juegazos más.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los aficionados a los RPG o los juegos de acción se pueden sentir más que satisfechos con las nuevas incorporaciones que en algunos casos podréis jugar en Xbox One y Xbox Series X/S, con otros en PC y tampoco faltarán algunos disponibles para Android. Así pues, <strong>esto es todo a lo que podréis jugar desde hoy</strong>:</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-game-pass-servicio-todoterreno-xbox-one-windows-10-que-no-para-mejorar-no-sabe-donde-esta-su-limite" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite ">
     <img alt="Xbox&#x20;Game&#x20;Pass,&#x20;el&#x20;servicio&#x20;todoterreno&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;y&#x20;Windows&#x20;10&#x20;que&#x20;no&#x20;para&#x20;de&#x20;mejorar&#x20;y&#x20;a&#x00FA;n&#x20;no&#x20;sabe&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;est&#x00E1;&#x20;su&#x20;l&#x00ED;mite&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bdf69b/261219-xboxgamepass/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bdf69b/261219-xboxgamepass/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-game-pass-servicio-todoterreno-xbox-one-windows-10-que-no-para-mejorar-no-sabe-donde-esta-su-limite" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/xbox-game-pass-servicio-todoterreno-xbox-one-windows-10-que-no-para-mejorar-no-sabe-donde-esta-su-limite" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite ">Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite </a>
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<h3>Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y PC</li>
</ul>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-x-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Final Fantasy X HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-x-hd-remaster-analisis">Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</a> nos permite disfrutar de <strong>una excelente remasterización</strong> de estas dos entregas de la saga para volver a adentrarnos en el mundo de Spira con un magnífico apartado visual a lo largo de sus más de 100 horas de aventuras.</p>
<!-- BREAK 2 --><h3>Just Cause 4: Reloaded</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Android</li>
</ul>
<p>Explosiones, tiros, conducción a todo trapo y acción para dar y tomar. Todo eso y mucho más os espera en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Just Cause 4, un explosivo juego de acción en el que lo más importante es causar el caos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Just Cause 4: Reloaded</a> cuando os pongáis en la piel de Rico Rodríguez en su <strong>episodio más emocionante</strong> hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 3 --><h3>Psychonauts</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Android</li>
</ul>
<p>Todavía no sabemos cuándo llegará su secuela, así que hasta entonces una buena forma de aguantar la espera es con el primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/psychonauts">Psychonauts</a>, <strong>uno de los títulos más reconocidos de Tim Schafer</strong> con el que seguiremos la historia del joven psíquico Razputin en una aventura que nos llevará a explorar el reino del interior de la mente.</p>
<!-- BREAK 4 --><h3>Red Dead Online</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y Android</li>
</ul>
<p>El Salvaje Oeste de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a> es uno de los mundos que más nos ha encantado visitar en los últimos años. Aun así, aquellos que busquen algo más tienen a su disposición <strong>el modo multijugador Red Dead Online</strong> con nuevas funciones, misiones, actividades y un contenido que se va actualizando cada cierto tiempo con más novedades.</p>
<!-- BREAK 5 --><h3>Remnant from the Ashes</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Disponible en:</strong> PC</li>
</ul>
<p>Por último, también podréis llamar a vuestros amigos y formar un equipo en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/remnant-from-the-ashes">Remnant from the Ashes</a>, el <strong>shooter de acción postapocalíptico</strong> en el que los pocos humanos que han sobrevivido se tendrán que enfrentar a unas poderosas criaturas procedentes de otra dimensión.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Red Dead Online y Dragon Quest Builders 2 entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en la primera quincena de mayo  ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-series/red-dead-online-dragon-quest-builders-2-juegos-que-se-uniran-a-xbox-game-pass-primera-quincena-mayo</link>
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                <pubDate>Mon, 03 May 2021 13:37:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/041635/1606237596_512211_1606240570_noticia_normal/1024_2000.jpeg" alt="Red&#x20;Dead&#x20;Online&#x20;y&#x20;Dragon&#x20;Quest&#x20;Builders&#x20;2&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;que&#x20;se&#x20;unir&#x00E1;n&#x20;a&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;en&#x20;la&#x20;primera&#x20;quincena&#x20;de&#x20;mayo&#x20;&#x20;">
    </p>
    <p>No perdamos las buenas costumbres, ya que con el comienzo de cada mes se anuncia la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.xbox.com/en-us/2021/05/03/xbox-game-pass-coming-soon-may-2021/">llegada de nuevas obras a Xbox Game Pass</a>. El servicio por suscripción de Microsoft <strong>abre las puertas para varios títulos </strong>en esta primera quincena del mes de mayo. Eso sí,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/alan-wake-final-fantasy-ix-juegos-que-abandonaran-xbox-game-pass-este-mes-mayo" data-vars-post-title="Alan Wake y Final Fantasy IX, entre los juegos que abandonarán Xbox Game Pass este mes de mayo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/alan-wake-final-fantasy-ix-juegos-que-abandonaran-xbox-game-pass-este-mes-mayo"> muchos otros nos abandonan</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y como siempre, no decepciona. El catálogo se nutre de todo un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-21-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc-stadia" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 21: el coloso del fútbol disputa su último gran partido en la actual generación y fija su mirada en la próxima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-21-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-one-pc-stadia">FIFA 21</a>, junto con la anunciada<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/xbox-game-pass-suma-sigue-dragon-quest-builders-2-llegara-mayo-a-xbox-pc-play-anywhere" data-vars-post-title="Xbox Game Pass suma y sigue: Dragon Quest Builders 2 llegará en mayo a Xbox y PC con Play Anywhere " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/xbox-game-pass-suma-sigue-dragon-quest-builders-2-llegara-mayo-a-xbox-pc-play-anywhere"> llegada de Dragon Quest Builders 2</a> a la biblioteca. Pero sin duda, el más especial de todos es<strong> Red Dead Online</strong>, el modo multijugador de la última obra maestra de Rockstar. Vamos a repasar el conjunto al completo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/xbox-cloud-gaming-jugar-al-game-pass-navegadores-jugada-maestra-calidad-debe-mejorar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Cloud Gaming: jugar al Game Pass en navegadores ya es una jugada maestra, aunque la calidad debe mejorar ">
     <img alt="Xbox&#x20;Cloud&#x20;Gaming&#x3A;&#x20;jugar&#x20;al&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;en&#x20;navegadores&#x20;ya&#x20;es&#x20;una&#x20;jugada&#x20;maestra,&#x20;aunque&#x20;la&#x20;calidad&#x20;debe&#x20;mejorar&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8d2609/1920x1080/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8d2609/1920x1080/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/xbox-cloud-gaming-jugar-al-game-pass-navegadores-jugada-maestra-calidad-debe-mejorar" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Cloud Gaming: jugar al Game Pass en navegadores ya es una jugada maestra, aunque la calidad debe mejorar ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/xbox-cloud-gaming-jugar-al-game-pass-navegadores-jugada-maestra-calidad-debe-mejorar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Xbox Cloud Gaming: jugar al Game Pass en navegadores ya es una jugada maestra, aunque la calidad debe mejorar ">Xbox Cloud Gaming: jugar al Game Pass en navegadores ya es una jugada maestra, aunque la calidad debe mejorar </a>
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<h2>Red Dead Online</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 13 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y Android</li>
</ul>
<p>Si os gustó sumergiros en el increíble mundo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>, seguro que ardéis en deseos de hacerlo con vuestros amigos. El formato online del viejo Oeste nos permite <strong>viajar, explorar y realizar misiones de todo tipo </strong>formando cuadrillas. Horas de diversión que nunca se acaban con constantes actualizaciones de contenido.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Dragon Quest Builders 2</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 4 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y PC</li>
</ul>
<p>El fantástico mundo creado por Square Enix pero en formato de construcción. Vive la <strong>auténtica experiencia de un RPG</strong> que se nutre de toda la creatividad que tengas en la cabeza. Desde el modo para un jugador pasando por el online de mundo abierto para 4 jugadores, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dragon-quest-builders-2-uno-juegos-grandes-adictivos-ano" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Quest Builders 2: uno de los juegos más grandes y adictivos del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dragon-quest-builders-2-uno-juegos-grandes-adictivos-ano">Dragon Quest Builders 2</a> es un sinónimo de calidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>FIFA 21</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 6 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y PC</li>
</ul>
<p>Una nueva entrega de la famosa saga de EA, que nos permite ponernos a los mandos de los mejores equipos de todo el planeta. Cristiano Ronaldo, Leo Messi, Neymar o Kylian Mbappè se dan cita en<strong> uno de los mejores simuladores de fútbol del mercado</strong>. Incluido dentro de EA Play.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Outlast 2</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 6 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Android</li>
</ul>
<p>Definitorio absoluto de una época en internet, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/outlast-2">Outlast 2</a> se erige como la secuela de uno de los <strong>títulos de terror más reconocidos</strong> de los últimos tiempos. Una vez más, toma tu cámara para afrontar los peligros que te acechan entre la oscuridad; recuerda, no te quedes sin pilas.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Steep</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 6 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y Android</li>
</ul>
<p>Lánzate al vacío y disfruta de intensas emociones en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-steep-el-juego-que-no-sabia-que-necesitaba" data-vars-post-title="Análisis de Steep, el juego que no sabía que necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-steep-el-juego-que-no-sabia-que-necesitaba">Steep</a>. El proyecto de Ubisoft nos invita a realizar<strong> deportes extremos</strong> desde lugares imposibles: una montaña helada en Alaska siempre es un buen lugar para aclarar las ideas descendiendo a más 100 km/h.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 13 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S y PC</li>
</ul>
<p>Más ración de RPG, lo que implica una enorme cantidad de horas para disfrutar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-x-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Final Fantasy X HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-x-hd-remaster-analisis">Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</a> es la gran <strong>puesta a punto de los clásicos de PS2</strong> para las generaciones actuales. Explora el Mundo de Spira, tanto con la obra original como con su secuela.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Just Cause 4: Reloaded</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  <li><strong>Fecha:</strong> 13 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Android</li>
</ul>
<p>Rico Rodríguez no descansa, no sabe lo que es estar tumbado en una cama reposando. Necesita destruir. Eso es lo que haremos prácticamente todo el tiempo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Just Cause 4, un explosivo juego de acción en el que lo más importante es causar el caos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Just Cause 4</a>, el <strong>festival de acción y escenas imposibles</strong>. Además con una cantidad de terreno para viajar realmente considerable.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Psychonauts</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 13 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Android</li>
</ul>
<p>Mientras esperamos la llegada este mismo año de la segunda parte, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/psychonauts">Psychonauts </a>es una de las <strong>obras cumbres de Tim Schafer</strong>. Difícilmente explicable, el título nos muestra la historia de Razputin, un joven psíquico que debe explorar el interior de la mente.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Remnant from the Ashes</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Fecha:</strong> 13 de mayo</li>
  <li><strong>Disponible en:</strong> PC</li>
</ul>
<p>El caos y la devastación se han apoderado del mundo. Un antiguo mal proveniente de otra dimensión ha arrasado con prácticamente toda la humanidad. Ahora, en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/remnant-from-the-ashes">Remnant from the Ashes</a> tendremos que hacer frente a hordas de enemigos, solos o en compañía, para restituir todo lo perdido.</p>
<!-- BREAK 10 --><script>
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                <title><![CDATA[Double Fine celebrará su 20 aniversario con un libro que ya huele a pieza de coleccionista para los seguidores de Tim Schafer ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/double-fine-celebrara-su-20-aniversario-libro-que-huele-a-pieza-coleccionista-para-seguidores-tim-schafer</link>
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                <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 10:01:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ab1ec8/250920-doublefine-libro/1024_2000.jpeg" alt="Double&#x20;Fine&#x20;celebrar&#x00E1;&#x20;su&#x20;20&#x20;aniversario&#x20;con&#x20;un&#x20;libro&#x20;que&#x20;ya&#x20;huele&#x20;a&#x20;pieza&#x20;de&#x20;coleccionista&#x20;para&#x20;los&#x20;seguidores&#x20;de&#x20;Tim&#x20;Schafer&#x20;">
    </p>
    <p>El pasado mes de julio se cumplieron <strong>20 años desde la fundación de Double Fine Productions</strong>, el estudio de Tim Schafer, ese maestro al que le debemos clásicos de la talla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/19-momentos-que-hacen-que-el-dia-del-tentaculo-sea-una-aventura-grafica-digna-para-recordar" data-vars-post-title="19 momentos que hacen que El Día del Tentáculo sea una aventura gráfica digna para recordar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/19-momentos-que-hacen-que-el-dia-del-tentaculo-sea-una-aventura-grafica-digna-para-recordar">Day of the Tentacle</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis" data-vars-post-title="Grim Fandango Remastered: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis">Grim Fandango</a> en su etapa con LucasArts.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Su debut con Double Fine se produjo con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/psychonauts">Psychonauts</a> en 2005, y desde entonces quedó patente que ese estilo de su anterior compañía seguía vigente, mimando los apartados artísticos y del inconfundible sentido del humor, salpicado en otras producciones como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis" data-vars-post-title="'Brütal Legend'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis">Brütal Legend</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/costume-quest-analisis" data-vars-post-title="'Costume Quest'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/costume-quest-analisis">Costume Quest</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-cave-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'The Cave' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-cave-para-xbox-360-analisis">The Cave</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/broken-age-acto-1-analisis" data-vars-post-title="Broken Age - Acto 1: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/broken-age-acto-1-analisis">Broken Age</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nueve-imprescindibles-surgidos-en-kickstarter-por-los-que-ha-merecido-la-pena-haber-esperado-tantos-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años">
     <img alt="Nueve&#x20;juegos&#x20;imprescindibles&#x20;surgidos&#x20;en&#x20;KickStarter&#x20;por&#x20;los&#x20;que&#x20;ha&#x20;merecido&#x20;la&#x20;pena&#x20;haber&#x20;esperado&#x20;tantos&#x20;a&#x00F1;os" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ca3089/141116-candle/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ca3089/141116-candle/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nueve-imprescindibles-surgidos-en-kickstarter-por-los-que-ha-merecido-la-pena-haber-esperado-tantos-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/nueve-imprescindibles-surgidos-en-kickstarter-por-los-que-ha-merecido-la-pena-haber-esperado-tantos-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años">Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>20 años dan para mucho, viendo incluso cómo a mediados de 2019 se <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/double-fine-productions-se-une-a-xbox-game-studios-acompanado-nuevo-trailer-psychonauts-2-e3-2019" data-vars-post-title="Double Fine Productions se une a Xbox Game Studios acompañado por un nuevo tráiler de Psychonauts 2 [E3 2019]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/double-fine-productions-se-une-a-xbox-game-studios-acompanado-nuevo-trailer-psychonauts-2-e3-2019">unía a Xbox Game Studios</a>. Y es precisamente Microsoft la compañía que ha <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.xbox.com/en-us/2020/09/24/20-double-fine-years-now-available-for-pre-order/">anunciado</a> ahora un libro que conmemora toda esa etapa del equipo de Tim Schafer, con diseños nunca vistos, entrevistas con sus creadores y otro tipo de arte que hará las delicias de los seguidores de Double Fine. <strong>Y ojo, que habrá dos ediciones únicas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La estándar costará 40 libras, mientras que la "Legend Edition" se elevará hasta las 52 libras. En ambos casos, se trata de ediciones limitadas que tan solo estarán <a rel="noopener, noreferrer" href="https://doublefinebook.com/">disponibles en reserva desde Double Fine Book</a>. El envío se hará entrado 2021.</p>
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                <title><![CDATA[Psychonauts 2 llegará pasado 2018: la fase de pleno proceso de producción acaba de comenzar]]></title>
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                <pubDate>Fri, 22 Dec 2017 08:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tim Schafer daba la noticia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">la primera semana de 2016</a>: <strong>'Psychonauts 2'</strong>, la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/notch-sigue-en-sus-trece-y-quiere-un-psychonauts-2-aunque-tenga-que-poner-13-millones-de-dolares" data-vars-post-title="Notch sigue en sus trece y quiere un 'Psychonauts 2' aunque tenga que poner 13 millones de dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/notch-sigue-en-sus-trece-y-quiere-un-psychonauts-2-aunque-tenga-que-poner-13-millones-de-dolares">ansiada secuela</a> de la ópera prima de Double Fine Productions había conseguido su financiación. Y si bien -a estas alturas- no esperábamos que llegara este año, se confirma que <strong>el regreso de Raz tampoco será en 2018.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Antes de irse de vacaciones, el equipo de Double Fine ha ofrecido una nueva actualización del proyecto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2/updates/571?media_id=i148">en Fig</a>, el portal de crowdfunding avalado por el propio Schafer, reajustando el lanzamiento inicial de 'Psychonauts 2', previsto para el tercer trimestre de 2018, a <strong>una fecha por determinar pasado el próximo año.</strong>   </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ahora bien, el propio Schafer junto a Zac McClendon (Project Lead del juego)  han indicado que <strong>el juego ha comenzado la fase de pleno proceso de producción</strong>. ¿Y eso que quiere decir? </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De entrada, 'Psychonauts 2' ya es jugable. Es más, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/raz-ha-vuelto-tim-schafer-muestra-el-primer-gameplay-de-psychonauts-2" data-vars-post-title="¡Raz ha vuelto! Tim Schafer muestra el primer gameplay de Psychonauts 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/raz-ha-vuelto-tim-schafer-muestra-el-primer-gameplay-de-psychonauts-2">el pasado mes de octubre pudimos ver el primer gameplay</a>. Sin embargo, según se puede leer en Fig, los objetivos y la proporción del proyecto ya están sentados y <strong>la producción a pleno rendimiento comienza.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Ahora que estamos a pleno rendimiento, tenemos mucho más claro el tamaño y el alcance del juego que vamos a realizar, así como cuánto tiempo nos llevará hacerlo que esté a la altura de las expectativas. En base a esto, sabemos que Psychonauts 2 no llegará en 2018, como estimamos originalmente cuando publicamos la campaña de Fig. Hace dos años.</p>
  
  <p>Nos encanta el juego que estamos haciendo y queremos asegurarnos de que 'Psychonauts 2' sea algo que te encante también, un juego que siga el legado de 'Psychonauts' de una manera significativa y especial. Estamos haciendo un gran progreso, pero queremos asegurarnos de que el juego tenga el tiempo que necesita para encandilar.</p>
</blockquote>

<p>Eso sí, la actualización incluyó un nuevo diario de desarrollo que hará las delicias de los fans de Raz, el protagonista de la aventura: <strong>Schafer y McClendon han presentado oficialmente a la familia Aquato</strong> a través de un making of en el que se muestra el proceso de creación y diseño de los personajes.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Puede que la fecha de 'Psychonauts 2' quede en el aire, pero también es verdad que <strong>no esperabamos que llegase en los próximos meses</strong>. De hecho, es raro que un juego financiado a través de crowdfunding cumpla los plazos previstos. Lo que si está claro es que 'Psychonauts 2' llegará <em>cuando esté listo</em>, y lo hará en Xbox One, PS4, PC, Mac y Linux. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2/updates/571?media_id=i148">Fig</a> <br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/raz-ha-vuelto-tim-schafer-muestra-el-primer-gameplay-de-psychonauts-2" data-vars-post-title="¡Raz ha vuelto! Tim Schafer muestra el primer gameplay de Psychonauts 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/raz-ha-vuelto-tim-schafer-muestra-el-primer-gameplay-de-psychonauts-2">¡Raz ha vuelto! Tim Schafer muestra el primer gameplay de Psychonauts 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[¡Raz ha vuelto! Tim Schafer muestra el primer gameplay de Psychonauts 2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/raz-ha-vuelto-tim-schafer-muestra-el-primer-gameplay-de-psychonauts-2</link>
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                <pubDate>Fri, 06 Oct 2017 00:56:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a39eed/descarga-59-/1024_2000.png" alt="&#x00A1;Raz&#x20;ha&#x20;vuelto&#x21;&#x20;Tim&#x20;Schafer&#x20;muestra&#x20;el&#x20;primer&#x20;gameplay&#x20;de&#x20;Psychonauts&#x20;2">
    </p>
    <p>Puede que ver un nuevo making of en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=310&v=3Gs6laePLIw">el canal de YouTube de Double Fine</a> sea casi el pan de cada día, pero el último vídeo subido es especialmente interesante: <strong>'Psychonauts 2'</strong> se muestra por primera vez en movimiento, y el mismísimo Tim Schafer nos hace un tour audiovisual de sus novedades al otro lado de la pantalla.</p>
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<p>La nueva aventura protagonizada por Razputin Aquato conserva ese toque plataformero de la primera entrega, aunque el salto visual es palpable. De hecho, <strong>el apartado artístico del juego está siendo tan cuidado como el jugable</strong>, ofreciendo mundos tan divertidos como interesantes de explorar, sin dejar atrás ese look <em>cartoon</em> de la primera entrega.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/84e5a0/descarga-60-/1366_2000.png 1366w';return false;">
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<p>De hecho, el vídeo no solo sirve para mostrar el estado actual del juego, del cual no habíamos tenido grandes noticias desde que  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">se completara  su campaña de crowdfunding a `principios de año</a>, para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/notch-sigue-en-sus-trece-y-quiere-un-psychonauts-2-aunque-tenga-que-poner-13-millones-de-dolares" data-vars-post-title="Notch sigue en sus trece y quiere un 'Psychonauts 2' aunque tenga que poner 13 millones de dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/notch-sigue-en-sus-trece-y-quiere-un-psychonauts-2-aunque-tenga-que-poner-13-millones-de-dolares">alegría de Notch</a>, sino también los lleva entre bambalinas mostrando el proceso de desarrollo: desde cómo se diseñan los niveles hasta las referencias del compositor de la banda sonora. </p>
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<p><strong>Un documento de 14 minutos especialmente interesante</strong> para desarrolladores de videojuegos y apasionados de la industria, y un merecido adelanto para aquellos que contribuyeron con el proyecto.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/a9e94f/descarga-61-/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
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<p>Los juegos de plataformas en 3D están viviendo una segunda juventud gracias a títulos como  propuestas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/empieza-la-cuenta-atras-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-super-mario-odyssey" data-vars-post-title="¡Empieza la cuenta atrás! Todo lo que necesitas saber sobre Super Mario Odyssey" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/empieza-la-cuenta-atras-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-super-mario-odyssey">'Super Mario Odyssey'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/yooka-laylee-y-el-handicap-de-la-nostalgia-es-digno-sucesor-de-banjo-kazooie" data-vars-post-title="Yooka-Laylee y el hándicap de la nostalgia: ¿es digno sucesor de Banjo-Kazooie?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/yooka-laylee-y-el-handicap-de-la-nostalgia-es-digno-sucesor-de-banjo-kazooie">'Yooka Laylee'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas" data-vars-post-title="Análisis de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: y por esto Crash es uno de los mejores plataformas de nuestra infancia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas">la trilogía de 'Crash Bandicoot'</a> y <strong>'Psychonauts 2' continuará la tendencia en 2018</strong> en Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One. </p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/psychonauts-2-y-tim-schafer-buscan-crowdfunding-y-hasta-puedes-ganar-pasta-si-sale-bien" data-vars-post-title="Psychonauts 2 y Tim Schafer buscan crowdfunding y hasta puedes ganar pasta si sale bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/psychonauts-2-y-tim-schafer-buscan-crowdfunding-y-hasta-puedes-ganar-pasta-si-sale-bien">Psychonauts 2 y Tim Schafer buscan crowdfunding y hasta puedes ganar pasta si sale bien</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
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                <title><![CDATA[Descarga Psychonauts GRATIS para PC, Mac y Linux  por tiempo limitado en Humble Bundle]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 18:40:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>El primer juego de Tim Schaffer al frente de su propio estudio no decepcionó en absoluto: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4" data-vars-post-title="¡Sorpresa! Psychonauts ya está disponible en PlayStation 4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4">'Psychonauts'</a> fue lanzado como una cuidada mezcla entre los géneros de puzzles y aventuras, con un desastroso protagonista al que hay que querer sí o sí, y un alocado universo creado a medida para sorprender a jugadores de todas las edades. Algo que podrás comprobar <strong>desde hoy en escritorios totalmente gratis.</strong></p>
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<p>La primera aventura protagonizada por Raz pondrá el broche a unas rebajas de verano en Humble Bundle que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/descarga-the-walking-dead-season-1-de-telltale-gratis-para-pc-y-mac-en-humble-bundle" data-vars-post-title="Descarga The Walking Dead: Season 1 de Telltale  GRATIS para PC y Mac en Humble Bundle" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/descarga-the-walking-dead-season-1-de-telltale-gratis-para-pc-y-mac-en-humble-bundle">ya regalaron la Temporada 1 de 'The Walking Dead' la semana pasada</a>. De hecho, esta versión de 'Psychonauts' no solo es DRM free (algo por lo que siempre ha apostado Schaffer) sino que además <strong>se podrá disfrutar en los sistemas Windows, Mac y Linux.</strong> </p>
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</div>
<p>El proceso para hacernos con la copia es el habitual: basta con <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore%2Fpsychonauts&category=aventura-plataformas&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=134114" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store/psychonauts">acceder a la store de Humble Bundle</a> desde la cuenta a la que queramos asociar el juego (o crear una en cinco minutos) y realizar la compra con el 100% de descuento.</p>
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<p>Recibiremos un email con la clave que podremos canjear en Steam, aunque si ya disponemos del juego podemos ofrecersela a un conocido o familiar que tenga ganas de una aventura tan divertida que incluso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2" data-vars-post-title="El creador de 'Minecraft' parece dispuesto a pagar el desarrollo de 'Psychonauts 2'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2">el creador de 'Minecraft' abogó por la secuela antes de que se anunciase oficialmente</a>. </p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=556 width=1228 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/eacfb6/890f2cc7156fa4afc777652636f2ab76/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4" data-vars-post-title="¡Sorpresa! Psychonauts ya está disponible en PlayStation 4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4">'Psychonauts' debutó hace no demasiado en PS4</a>, aunque una de las plataformas iniciales fue precisamente la PS2. Por su parte Raz cuenta con su propia experiencia de realidad Virtual para PS VR y se espera que -<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">tras el éxito de su financiación colectiva</a>- no tardemos en tener noticias sobre la secuela. </p>
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<p>Eso sí, esta promoción es por tiempo muy limitado: podremos solicitar claves manera gratuita <strong>desde hoy mismo y hasta la tarde del próximo sábado.</strong> ¡No dejes pasar esta oportunidad!</p>
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<p>Más Información | <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fstore%2Fpsychonauts&category=aventura-plataformas&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=134114" data-vars-affiliate-url="https://www.humblebundle.com/store/psychonauts">Descargar Psychonauts en Humble Bundle</a> <br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4" data-vars-post-title="¡Sorpresa! Psychonauts ya está disponible en PlayStation 4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4">¡Sorpresa! Psychonauts ya está disponible en PlayStation 4</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2" data-vars-post-title="El creador de 'Minecraft' parece dispuesto a pagar el desarrollo de 'Psychonauts 2'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2">El creador de 'Minecraft' parece dispuesto a pagar el desarrollo de 'Psychonauts 2'</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Psychonauts in the Rhombus of Ruin, la nueva entrega para PlayStation VR, llegará el 21 de febrero]]></title>
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                <pubDate>Tue, 31 Jan 2017 06:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El desarrollo de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Psychonauts 2</a>' continúa en marcha y todavía no está claro cuando saldrá a la venta esta continuación. Hasta entonces Double Fine quiere hacernos pasar el rato con un título de la saga diferente, uno exclusivo para la realidad virtual, concretamente para <strong>PlayStation VR</strong>, y que responde al nombre de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">Psychonauts in the Rhombus of Ruin</a>'.</p>
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<p>El juego es un capítulo de la serie completemente independiente que <strong>sitúa su argumento entre el primer 'Psychonauts' y su segunda parte</strong>. El grupo de protagonistas sigue tratando de rescatar a Truman Zannotto, mientras que su misión les llevará al corazón de Rhombus of ruin, un oceano que se dice que es tan peligroso como dos Triángulos de las Bermudas.</p>
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<p>Toda la acción se verá desde el punto de vista de Raz en primera persona, teniendo que <strong>emplear sus diversos poderes físicos para resolver puzles</strong>. Entre estas habilidades habrá uno para <strong>ver a través de los otros de otros personajes</strong> y explorar así los escenarios, aunque también habrá otro llamado <strong>Telekinesis o Pyrokinesis</strong> para desplazar objetos situados a nuestro alrededor o incluso para prenderles fuego.</p>
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<p>'Psychonauts in the Rhombus of Ruin' pretende ser <strong>una experiencia de realidad virtual para cualquier tipo de público</strong>, sin la necesidad de que conozcan los acontecimientos de la saga para poder jugar. Si estáis dispuestos a recorrer estos escenarios en 360º en compañía de Raz y los demás, será posible a partir del <strong>21 de febrero</strong>.</p>
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<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2017/01/30/psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-llegar-a-ps-vr-el-21-de-febrero/">Blog de PlayStation</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]</a></p>
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                <title><![CDATA[¡Sorpresa! Psychonauts ya está disponible en PlayStation 4 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sorpresa-psychonauts-ya-esta-disponible-en-playstation-4</link>
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                <pubDate>Fri, 22 Jul 2016 18:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>La <em>opera prima</em> de Double Fine</strong> se ha colado en la  store digital de Sony pocos días después de que se celebrarán <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/753800936829485056">los 16 años desde la fundación de la compañía de San Francisco</a>, y eso que a Tim Schafer le encanta anunciar sus lanzamientos de maneras especialmente peculiares.</p>
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<p>Bajo un contexto de plataformas y aventuras veremos cómo Raz  un maestro de la mente en proceso de formación, tiene que desenvolverse en todo tipo de situaciones excéntricas. Por supuesto no faltarán los personajes pintorescos y el peculiar sentido del humor del creador de <strong>'El Día del Tentáculo'</strong> o <strong>'Grim Fandango'</strong>.</p>
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<p></p>

<p>'Psychonauts' fue lanzado en 2005 como el primer título de <strong>un estudio consolidado por algunos de los mayores talentos de LucasArts</strong> encabezando el propio Schafer el proyecto. El juego se presenta como una versión emulada del clásico de PlayStation 2 ofreciendo las mejoras habituales y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/psychonauts/cid=EP2154-CUSA04150_00-SLES538300000001">ya puede adquirirse en PlayStation Network por 10,99 euros</a>, aunque es importante recordar que las voces y los subtitulos del juego estarán en inglés, pudiendo adaptarlos al francés o al alemán.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Could this be true? Quick check your PSN store EU! And while you&#39;re there, buy a copy. It&#39;s the only way to be sure! <a href="https://t.co/7bVJqvXw1D">https://t.co/7bVJqvXw1D</a></p>&mdash; TimOfLegend (@TimOfLegend) <a href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/755808921034461184">20 de julio de 2016</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>¿Será verdad [que está a la venta]? Rápido, ¡revisa la tienda de  PSN! en cuanto lo encuentres, cómpralo. Es el único modo de estar seguros.</p>
</blockquote>

<p>El regreso de Raz sólo acaba de comenzar y es que el valiente personaje de poderes psíquicos <strong>volverá por partida doble</strong> a través de una aventura original en realidad virtual con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">'Psychonauts in the Rhombus of Ruin'</a> así como la muy esperada secuela, cuya financiación colectiva <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">se consiguió el pasado mes de Enero.</a></p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding</a></p>
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