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        <title>Magazine - resident-evil-zero</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:18:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Resident Evil 3 nos pone al día de todos los sucesos previos en la saga con su nuevo vídeo]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 11:44:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>El lanzamiento del remake de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Hemos jugado a Resident Evil 3, un título llamado a convertirse en uno de los mejores remakes de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-xbox-one-pc">Resident Evil 3</a> es uno de los más esperados de este año y un título al que no se le debe dejar de lado en absoluto. Probablemente más de uno que nos estáis leyendo estaréis deseando haceros con una copia del juego, aunque también cabe la posibilidad de que alguien se quiera <strong>iniciar en la saga con esta entrega</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Capcom ha querido pensar en aquellos que se incluyen en este último grupo y para ellos ha dedicado el nuevo vídeo que ha publicado con el que quiere <strong>ponernos al día de todos y cada uno de los acontecimientos</strong> que han tenido lugar previamente.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor">
     <img alt="&#x00BF;El&#x20;mejor&#x20;Resident&#x20;Evil&#x3F;&#x20;Repasamos&#x20;toda&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x28;incluidos&#x20;los&#x20;spin-offs&#x29;&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor">¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor</a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Así el vídeo en cuestión nos narra con una serie de cinemáticas <strong>todo lo que ha ocurrido</strong> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review">Resident Evil 0</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-origins-collection-review" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Origins Collection, el lote ideal para el fan del survival horror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-origins-collection-review">Resident Evil</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a>, aunque la trama de este último transcurre justo 24 horas después de los sucesos de Resident Evil 3, pero tampoco viene nada mal saber <strong>qué pasó en Raccoon City</strong> en aquel momento.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Recordamos que mañana mismo se habilitará una demo de Resident Evil 3 para que así podáis probar un adelanto e ir abriendo boca de cara al lanzamiento de esta nueva y prometedora versión el próximo <strong>3 de abril</strong> en PS4, Xbox One y PC.</p>
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                <title><![CDATA[Resident Evil 0, Resident Evil HD Remaster y Resident Evil 4 llegarán a la eShop de Nintendo Switch el  21 de mayo]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 16:27:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Capcom seguirá dando cariño a los fans de <strong>Resident Evil</strong>, y si bien llevó la saga casi al completo en los sistemas actuales (Nemesis sigue sin reaparecer) a través de reediciones y remakes, ahora publicará <strong>tres capítulos esenciales</strong> en Switch.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Anunciados a finales de 2018 -<a href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-resident-evil-0-resident-evil-4-llegaran-a-nintendo-switch-2019">en vísperas de Halloween</a>- la compañía de Osaka ha puesto fecha al regreso de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review">Resident Evil 0</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-origins-collection-review">Resident Evil HD</a> Remaster y <strong>Resident Evil 4</strong> a Nintendo: <strong>el próximo 21 de mayo</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor ">
     <img alt="&#x00BF;El&#x20;mejor&#x20;Resident&#x20;Evil&#x3F;&#x20;Repasamos&#x20;toda&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x28;incluidos&#x20;los&#x20;spin-offs&#x29;&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.jpg"'>
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</div>
<p>Tres entregas que, por cierto, representan el formidable legado de Capcom en GameCube y que además llegan con <strong>las recientes actualizaciones</strong>.</p>
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<p>En cuanto a los planes de lanzamiento, tenemos una de cal y una de arena: en Europa sólo se publicarán a través de la eShop, aunque será posible adquirirlos por separado, mientras que en Norteamérica tambiñen se publicará el <strong>Resident Evil Origins Collection</strong>, un pack en físico con &nbsp;<strong>Resident Evil 0 y Resident Evil HD Remaster</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Aunque si el idioma no es un problema, no está de más recordar que Switch no dispone bloqueo regional.</p>
<p>Eso sí, pese a tratarse de tres clásicos recientemente reeditados, seguimos cruzando los dedos para que Resident Evil 4 recupere su sistema de control por movimiento de Wii. Los Joy Cons lo piden a gritos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Tras un sobresaliente Remake del laureado <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a>, Capcom está dispuesta a que 2019 sea el año de <strong>Resident Evil</strong> y no está ahorrando en medios para conseguirlo.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Resident Evil, Resident Evil 0 y Resident Evil 4 llegarán a Nintendo Switch en 2019 ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 15:56:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si bien el remake de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-resident-evil-2-remake-ahora-entiendo-perfectamente-que-haya-sido-elegido-mejor-juego-e3" data-vars-post-title="He jugado a Resident Evil 2 Remake y ahora entiendo perfectamente que haya sido elegido el mejor juego del E3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-resident-evil-2-remake-ahora-entiendo-perfectamente-que-haya-sido-elegido-mejor-juego-e3">Resident Evil 2</a> es uno de los títulos más esperados de 2019, los jugadores de Switch no se quedarán sin su propio <em>revival</em> de la saga de Survival Horror: Capcom <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/capcomusa_/status/1055836454583238657">ha anunciado</a> que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-origins-collection-review" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Origins Collection, el lote ideal para el fan del survival horror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-origins-collection-review">Resident Evil</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review">Resident Evil 0</a> y <strong>Resident Evil 4</strong> serán publicados en la consola nintendera <strong>el próximo año.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un movimiento que tiene mucho sentido y que, en cierto modo, cierra un círculo ya que tanto el remake del Resident Evil original como las otras entregas <strong>debutaron en la GameCube de Nintendo</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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   </div>
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<p>Eso sí, no se ha indicado si se trata de las versiones clásicas o las recientemente reeditadas en HD para las consolas actuales. De hecho tampoco se sabe si sus lanzamientos  llegarán con algún margen entre sí. Aunque <strong>Capcom promete dar más detalles pronto</strong>.</p>
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</div>
<p>Como detalle adicional, no está de más recordar  <strong>Resident Evil 4</strong> ya sacó partido a los sistemas de control por movimiento en su edición de Wii, junto con otros añadidos extra.  Algo que <strong>le vendría de maravilla a los Joy Cons.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La víspera de Halloween está sirviendo como excusa perfecta para realizar grandes anuncios relacionados con sagas de terror y estos tres títulos son considerados algunos de los máximos exponentes no solo de la saga Resident Evil, sino <strong>del género del Survival Horror</strong>.</p>
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      </div>
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<p><strong>Un refuerzo interesante al catálogo de Switch</strong>, en el que ya podemos encontrar las dos entregas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-revelations-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil: Revelations'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-revelations-analisis">Resident Evil Revelations</a>, además de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-luce-resident-evil-7-en-nintendo-switch-frente-a-la-version-de-ps4" data-vars-post-title="Así luce Resident Evil 7 en Nintendo Switch frente a la versión de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-luce-resident-evil-7-en-nintendo-switch-frente-a-la-version-de-ps4">una versión en nube de Resident Evil 7</a> exclusiva de la eShop japonesa.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-review</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Jan 2016 16:01:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>A Capcom le salió bien la jugada. Habrá muchos que estarán descontentos con la moda de las remasterizaciones, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil HD Remaster'</a> sí que fue rentable, alcanzando el millón de copias vendidas y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-hd-remaster-acaba-de-batir-el-record-de-ventas-y-rapidez-en-capcom" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster acaba de batir el récord de ventas y rapidez en Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-hd-remaster-acaba-de-batir-el-record-de-ventas-y-rapidez-en-capcom">batiendo otro récord de rapidez</a> para Capcom en lo relativo al mercado digital.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview" data-vars-post-title="Jugamos al Resident Evil Zero HD Remaster, la arriesgada precuela de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview">'Resident Evil Zero HD Remaster'</a> se repetirá la misma fórmula: otra joya del catálogo de Game Cube que recibió una adaptación a la Wii de Nintendo y que ahora recibe mejoras en su control y su apartado gráfico, amén de otros extras. Salvo que en este caso se trata de un lanzamiento que no gozó de la misma repercusión que el <b>'Resident Evil'</b> original. Ni tampoco de su <i>remake</i>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><div class="sumario">Resident Evil Zero salió al mercado con pocos meses de diferencia respecto al remake del primer Resident Evil.</div>

<p>Como comentamos en su momento con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion" data-vars-post-title="Resident Evil Zero: qué supuso en su día y qué nos espera con su remasterización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion">una pequeña retrospectiva sobre este clásico</a>, iba a salir inicialmente en Nintendo 64, pero esa idea de descartó finalmente para recalar en la consola de 128 bits de Nintendo. En España, además, acabó saliendo al mercado con pocos meses de diferencia respecto al <i>remake</i> del primer <b>'Resident Evil'</b>, lo que propició no pocas comparaciones desfavorables, y eso que <b>'Resident Evil Zero' fue pionero en ciertos aspectos</b> para la saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Como diría Ozzy Osbourne, todo un Crazy Train</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Para el que no lo haya jugado en 2003 en Game Cube o en 2010 mediante Wii, decir que sus hechos transcurrían 24 horas antes del incidente de Raccoon City del primer 'Resident Evil', con Rebecca Chambers como protagonista, a la que se le unía a la fuerza un ex-marine convicto, Billy Coen.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esta aventura de supervivencia transcurría inicialmente en el Ecliptic Express, un tren que, pese a su tamaño, nos podía tener ocupados perfectamente dos o tres horas investigando sus distintos vagones y resolviendo unos rompecabezas bastante básicos que ponían a prueba su mayor novedad en la saga, el llamado sistema Zapper mediante el cuál podíamos alternar entre los dos personajes.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Todo esto sigue igual en <b>'Resident Evil Zero HD Remaster'</b>, salvo por la inclusión de un control alternativo idéntico al 'Resident Evil HD Remaster' que consiste en eliminar los giros sobre un mismo eje. Sí, ahora nos podemos mover libremente, sin importar nuestra posición. ¿Que se nos echa un zombi encima? Le damos al <i>stick</i> hacia atrás, y el personaje sale en esa dirección al instante.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Para los puristas, igual que ya pasó con la remasterización del año pasado, también cabe la posibilidad de escoger el control original. Y también la forma de visualización de la pantalla.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Porque <b>este clásico de Game Cube también ha pulido sus gráficos</b>, al menos en lo relativo a toda escena <i>in-game</i>, ya que los vídeos CGI no han corrido mejor suerte, denostando un aspecto a viejuno que tira para atrás. Habría estado bien que Capcom readaptase en condiciones estas cinemáticas, pero no ha sido el caso. <b>El juego luce mejor en cualquier parte de <i>gameplay</i> que en los vídeos</b>, para que os hagáis a la idea de lo que nos espera ahí.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Los riesgos que tomó en su día Resident Evil Zero</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Con 'Resident Evil Code: Veronica' llevando dos años en el mercado, Capcom empezó a experimentar de verdad con <b>'Resident Evil Zero'</b> al implementar unos cambios que no todos supieron cuajar por igual. Uno fue, como hemos mencionado, el sistema Zapper.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>Ahora podíamos manejar a dos personajes a la vez</b> y alternarlos a placer, cambiando por completo la estrategia de juego. Desde separarlos en distintas salas para resolver puzles especiales, a compartir habitación y decidir su actitud ofensiva (activa o pasiva, o lo que es lo mismo, atacando o reservando munición), aparte de optar porque uno se quede fijo en un sitio. Sin olvidar que con el segundo <i>stick</i> podemos controlar sus movimientos, por si queremos controlar mejor las esquivas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El contar con dos personajes se puede traducir en el doble de problemas, aunque ganemos potencial ofensivo y de gestión del inventario (dos personas cargan más que una, eso cae de cajón). Pero Capcom no se quedó en la mera cifra y nos brindó diferencias entre ambos personajes, con un Billy haciendo gala de su fuerza y de <b>Rebecca como experta a la hora de mezclar plantas</b>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Donde rompió más esquemas <b>'Resident Evil Zero'</b> fue en la gestión de los baúles, al prescindir totalmente de ellos. En su defecto ahora desechábamos los objetos y permanecían fijos en la zona. El juego, eso sí, se encargaba de decirnos dónde estaba cada uno al consultar el mapa y de un modo similar a cómo veíamos los objetos al abril un baúl. Lo malo, claro está, es que para recoger un objeto había que ir directamente hasta donde se encontraba. ¿Y qué pasaba cuando la historia nos obligaba a seguir avanzando y no había vuelta atrás? Se recuperaban esos objetos en el nuevo punto.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Un detalle que fue muy de agradecer es que <b>no hacía falta coger un objeto para que se marcase en el mapa</b>, ya que con solo descubrirlo e interactuar con él, quedaba reflejado en el citado mapa. Venía muy bien cuando no nos podíamos permitir cargar con todos los objetos, algo que era muy habitual, especialmente cuando encontrábamos armas de gran calibre que ocupaban dos ranuras.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>El modo Wesker, un aliciente totalmente fanservice</h2>
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      </div>
</div>
<p>Hasta aquí, todo prácticamente igual que el original de Game Cube, salvo por lo comentado del control alternativo. Pero donde <b>'Resident Evil Zero HD Remaster'</b> sí que aporta algo novedoso es con el modo de Wesker, ese villano tan carismático para la saga y que es toda una constante.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Wesker ya salía en la historia de 'Resident Evil Zero', pero dentro de su propio modo de juego podremos manejar al Wesker con el virus prototipo corriendo por sus venas, lo que le confiere poderes sobrehumanos, como <b>esa capacidad para correr más rápido que Usain Bolt</b> o el lanzar un ataque extrasensorial capaz de eliminar a varios zombis de un plumazo y a gran distancia (tiene varios niveles de carga, a cada cuál más poderoso; tarda unos segundos en activarse).</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Como dijo un responsable de Capcom no hace mucho, este modo será el <b>ideal para batir cualquier <i>speedrun</i> sobre 'Resident Evil Zero' hasta la fecha</b>. Ahora bien, no hay que olvidar que también estará Rebecca, con una vestimenta en este caso muy acorde a la de Wesker y que nos resultará familiar si hemos jugado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis">'Resident Evil 5'</a>, título con viejos conocidos.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>¿Lo malo? Que este modo es algo chapucero. Para que os hagáis a la idea, en los vídeos cinemáticos sigue saliendo Billy Coen. Es más, en las propias escenas generadas con el propio motor del juego, pese a que vemos a Wesker, sale la voz de Billy, rompiendo la magia por completo. Como cuando dice que todavía lleva las esposas y vemos a Wesker con un reloj. De risa. Al menos ya en acción Wesker sí que cuenta con su propia voz, pero no deja de ser una oportunidad perdida para Capcom de ofrecer un modo de juego más redondo y con su propio universo. <b>Es más bien un <i>mod</i> de la historia principal</b> con un personaje que es toda una bestia parda.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Pese a ello, es un buen incentivo para completar la aventura de Rebecca y Billy y poder desbloquear al malo de turno. Igual que este <b>'Resident Evil Zero HD Remaster'</b>, en líneas generales. Si bien me sigue pareciendo inferior al <i>remake</i> de 'Resident Evil' visto unos meses antes, es otra gran aventura por parte de Capcom que cubre ciertos huecos de la ciudad de mapaches más famosa del mundo.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p></p>
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 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
<div class="article-asset-review article-asset-large article-asset-center">
 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Otra joya de Game Cube que se conserva de maravilla </li>
             <li> El sistema Zapper y la gestión de objetos desde el mapa </li>
             <li> Poder manejar a Wesker... </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> ... a pesar de su chapucera puesta en escena </li>
             <li> Las cinemáticas están fatalmente optimizadas </li>
             <li> Una historia por debajo de otras entregas de la saga </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
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                <title><![CDATA[Lanzamientos de la semana: una vida muy extraña entremezclada con el origen del survival horror]]></title>
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                <pubDate>Mon, 18 Jan 2016 10:08:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Viendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/estas-son-las-fechas-de-salida-de-todos-los-juegos-confirmados-para-2016" data-vars-post-title="Estas son las fechas de salida de todos los juegos confirmados para 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/estas-son-las-fechas-de-salida-de-todos-los-juegos-confirmados-para-2016">2016 en perspectiva amplia</a>, toca volver a la rutina y <b>repasar cada lanzamiento uno por uno</b> con nuestra sección semanal y como complemento a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-enero-de-2016-un-timido-proposito-de-ano-nuevo" data-vars-post-title="Guía de lanzamientos: enero de 2016. Un tímido propósito de año nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-enero-de-2016-un-timido-proposito-de-ano-nuevo">la guía que hacemos cada mes</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta semana la cosa se empieza a animar bastante, especialmente por <b>la cantidad de títulos que veremos estos días</b>, mucho mayor que las semanas que hemos dejado atrás de enero.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ahora bien, si lo que buscamos son novedades como tal, la cosa irá bastante justita, destacando ese <b>'Homeworld: Deserts of Kharak'</b> de Gearbox Software, ahora como RTS sobre superficie terrestre. El resto son viejos conocidos que en algunos casos nos llegan ahora en formato físico y con extras.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<div class="sumario">Esta sección nace, recordemos, a modo de complemento de la guía mensual, que ya sabemos que no todas las fechas se dan con antelación (y surgen más por el camino), y nunca está de más el refrescar la memoria de lo anunciado.</div>

<h2>A Boy and his Blob</h2>

<p></p>
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 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 19 de enero de 2016<br>
Dónde: PSN (PS4) y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/281200/">Steam</a> (Mac y PC); el 20 en Tienda Xbox One<br>
Cuánto: no disponible</p>

<p>El <i>remake</i> del clásico de NES que vimos en Wii aterriza en sistemas actuales.</p>

<h2>Attractio</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 19 de enero de 2016<br>
Dónde: PSN (PS4) y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/317060/">Steam</a> (Linux, Mac y PC)<br>
Cuánto: no disponible</p>

<p><b>'Attractio'</b> bebe claramente de 'Portal' y basa su fuerte en la gravedad, para bien y para mal.</p>

<h2>Gemini: Heroes Reborn</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 19 de enero de 2016<br>
Dónde: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/324650/">Steam</a> (PC) y Tienda Xbox One<br>
Cuánto: no disponible</p>

<p>Aunque pueda parecerlo, <b>'Gemini: Heroes Reborn'</b> no tiene nada que ver con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vayatele.com/ficcion-internacional/heroes-reborn-un-regreso-mas-o-menos-prometedor">Heroes Reborn</a> a pesar de partir de la misma premisa de gente con poderes sobrenaturales. Veremos qué tal está.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Resident Evil Zero</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 19 de enero de 2016<br>
Dónde: PSN (PS3 y PS4), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/339340/">Steam</a> (PC) y Xbox Live (360 y One)<br>
Cuánto: 19,99 euros</p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview" data-vars-post-title="Jugamos al Resident Evil Zero HD Remaster, la arriesgada precuela de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview">'Resident Evil Zero'</a> recibe una puesta al día y con ligeros extras, como el modo Wesker.</p>

<h2>The Bug Butcher</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 19 de enero de 2016<br>
Dónde: Steam (Linux, Mac y PC)<br>
Cuánto: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/350740/">7,99 euros</a></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bug-butcher-preview" data-vars-post-title="Probamos The Bug Butcher, la magnífica evolución del clásico Pang" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-bug-butcher-preview">'The Bug Butcher'</a> es lo más parecido al mítico 'Pang' que vamos a tener en la actualidad.</p>

<h2>Albedo: Eyes From Outer Space</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 20 de enero de 2016<br>
Dónde: Tienda Xbox One<br>
Cuánto: no disponible (en Steam cuesta <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/277520/">14,99 euros</a>)</p>

<p>Con casi un año de retraso, las investigaciones de espacio/tiempo de <b>'Albedo: Eyes From Outer Space'</b> se adentran en consolas empezando por Xbox One. Se espera pronto en PS4.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 20 de enero de 2016<br>
Dónde: PSN (Vita)<br>
Cuánto: no disponible</p>

<p>Versión mejorada del <b>'Atelier Escha and Logy'</b> visto en PS3.</p>

<h2>Homeworld: Deserts of Kharak</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 20 de enero de 2016<br>
Dónde: Steam (PC)<br>
Cuánto: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/281610/">45,99 euros</a></p>

<p>Prometedora incursión de <b>'Homeworld'</b> en el terreno de los RTS sobre tierra.</p>

<h2>Life is Strange - Edición limitada</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 22 de enero de 2016<br>
Dónde: PC, PS4 y Xbox One<br>
Cuánto: 19,99 euros (PC) y <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FLife-is-Strange-Limited-Edition%2Fdp%2FB018IFV4NA%2F&category=vidaextra&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=118117" data-vars-affiliate-url="http://www.amazon.es/Life-is-Strange-Limited-Edition/dp/B018IFV4NA/">29,95 euros</a> (PS4 y Xbox One)</p>

<p>El fenomenal <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Life is Strange, una aventura gráfica imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-analisis">'Life is Strange'</a>, ahora en formato físico y con extras, entre ellos <b><i>subs</i> en español</b>.</p>

<h2>Pokémon Rumble World</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 22 de enero de 2016<br>
Dónde: Nintendo 3DS<br>
Cuánto: <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FNintendo-Pok%25C3%25A9mon-Rumble-World%2Fdp%2FB018XV1QKA%2F&category=vidaextra&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=118117" data-vars-affiliate-url="http://www.amazon.es/Nintendo-Pok%C3%A9mon-Rumble-World/dp/B018XV1QKA/">29,95 euros</a></p>

<p>La maquinaria <b>'Pokémon'</b> no descansa y aquí llega por medio de una aventura más movidita.</p>

<h2>Resident Evil Origins Collection</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Cuándo: 22 de enero de 2016<br>
Dónde: PC, PS4 y Xbox One<br>
Cuánto: 29,99 euros (PC) y 39,99 euros (PS4 y Xbox One)</p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil HD Remaster'</a> y 'Resident Evil Zero HD Remaster' en <b>un mismo pack y en formato físico</b>, ideal para los mayores fans de la saga de <i>survival horror</i> de Capcom.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><br><br></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>Calendario | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/ical/3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com/public/basic.ics">iCal</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/embed?src=3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Madrid"><span class="caps">HTML</span></a><br></p>

<h2>Lanzamientos de enero de 2016 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-enero-de-2016-un-timido-proposito-de-ano-nuevo" data-vars-post-title="Guía de lanzamientos: enero de 2016. Un tímido propósito de año nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/guia-de-lanzamientos-enero-de-2016-un-timido-proposito-de-ano-nuevo">Guía de lanzamientos: enero de 2016. Un tímido propósito de año nuevo</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/lanzamientos-de-la-semana-amplitud-epica-y-sin-rivales-dentro-de-una-isla-con-ponis" data-vars-post-title="Lanzamientos de la semana: amplitud épica y sin rivales dentro de una isla con ponis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/lanzamientos-de-la-semana-amplitud-epica-y-sin-rivales-dentro-de-una-isla-con-ponis">Lanzamientos de la semana: amplitud épica y sin rivales dentro de una isla con ponis</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/lanzamientos-de-la-semana-grandes-rpg-que-reciben-una-segunda-oportunidad" data-vars-post-title="Lanzamientos de la semana: grandes RPG que reciben una segunda oportunidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/lanzamientos-de-la-semana-grandes-rpg-que-reciben-una-segunda-oportunidad">Lanzamientos de la semana: grandes RPG que reciben una segunda oportunidad</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: enero de 2016. Un tímido propósito de año nuevo]]></title>
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                <pubDate>Fri, 01 Jan 2016 13:36:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Año nuevo, vida extra... Ah, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/el-ano-de-los-dinosaurios-a-vueltas-con-el-goty-y-el-lio-de-steam-all-your-blog-are-belong-to-us-cccxxvi" data-vars-post-title="El año de los dinosaurios, a vueltas con el GOTY y el lío de Steam. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXXVI)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/el-ano-de-los-dinosaurios-a-vueltas-con-el-goty-y-el-lio-de-steam-all-your-blog-are-belong-to-us-cccxxvi">Gallego me robó el chiste</a> de todos los años. No pasa nada. Se le quiere igual. Feliz año a vosotros, lectores, que nos acompañáis día a día al compartir esta misma pasión por los videojuegos. Unos videojuegos que en 2016 no nos darán tregua tampoco.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>2016 ya ha comenzado y toca repasar, por lo tanto, <b>lo que nos aguarda este primer mes del año nuevo</b>. Iniciamos <b>nuestra guía de lanzamientos con ilusión</b> ante lo que está por llegar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La primera parada importante del mes en su primera semana completa tras la resaca de la despedida de 2015 la tenemos en el <b>martes, día 5</b>, con ese <b>'Amplitude'</b> que pondrá música a nuestras PS4 mediante Playstation Network. Sin olvidar que ese mismo día supondrá la llegada de la versión final de <b>'Hardware: Rivals'</b> en dicho sistema y con el aliciente de la suscripción Playstation Plus.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Tres días después el genial <b>'Unepic'</b> debutará en Xbox One mediante su tienda digital.</p>

<h2>Dragon's Dogma se lanza de lleno a por el PC</h2>
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      </div>
</div>
<p>Una de las mejores sorpresas que nos brindó 2012 fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragons-dogma-para-ps3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Dragon's Dogma' para PS3: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragons-dogma-para-ps3-primer-contacto">'Dragon's Dogma'</a>, un RPG muy divertido por parte de Capcom y que tuvo hasta una expansión, llamada <b>Dark Arisen</b> que se vendió incluso en físico junto con la aventura original. Pues bien, cuatro años después debutará, por fin, en PC. Anotad el día por si se os pasó en su momento: <b>15 de enero de 2016</b>. Su precio será de 29,99 euros.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ese mismo día, por cierto, llegará en digital a PC y Xbox One el prometedor <b>'Oxenfree'</b>, de Night School Studio, un equipo formado por antiguos miembros de Telltale Games y Disney.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Un día después (sí, un sábado) recibiremos en la tienda de Xbox One el <b>'Zheros'</b>, que es a su vez uno de los alicientes de este mes en Xbox One. Y no podemos olvidarnos que cuatro días antes, esto es, <b>el 12 de enero</b> recibiremos todo esto en digital: <b>'Assassin's Creed Chronicles: India'</b> en PC, PS4 y Xbox One siguiendo el estilo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/assassin-s-creed-chronicles-china-analisis" data-vars-post-title="Assassin's Creed Chronicles China: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/assassin-s-creed-chronicles-china-analisis">'Assassin's Creed Chronicles: China'</a>, <b>'Gone Home: Console Edition'</b> en PS4 y Xbox One, <b>'Tharsis'</b> en PC y PS4, y <b>'The Banner Saga'</b> en PS4 y Xbox One.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>El origen del survival horror con Resident Evil</h2>
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      </div>
</div>
<p>La penúltima semana de enero arrancará fuerte con una reedición muy esperada: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview" data-vars-post-title="Jugamos al Resident Evil Zero HD Remaster, la arriesgada precuela de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-zero-hd-remaster-preview">'Resident Evil Zero HD Remaster'</a>. No en vano, hasta la fecha, sigue siendo exclusivo de Game Cube y Wii y muy pronto podrán disfrutarlo los usuarios de PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. ¿Cuándo? El día 19. Esto en digital. Porque esa misma semana (el día 22) veremos en tiendas el pack <b>'Resident Evil Origins Collection'</b> en PC, PS4 y Xbox One. Sí, en formato físico y por menos de 40 euros.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El mismo 22, viernes, también recibiremos en físico el imprescindible <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Life is Strange, una aventura gráfica imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/life-is-strange-analisis">'Life is Strange'</a> en PC, PS4 y Xbox One (esta edición ya vendrá con subtítulos en español, entre más extras, como un libro de arte) y <b>'Pokémon Rumble World'</b> en Nintendo 3DS. Un día antes, por cierto, veremos el resurgir del mítico <b>'Shadow of the Beast'</b> en PS4 (vía PSN) y ya el 20, <b>'Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky'</b> en PS Vita (vía PSN) y <b>'Homeworld: Deserts of Kharak'</b> (mucho ojo a éste) en Steam.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>La cara más amarga de la guerra, ahora con niños</h2>
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      </div>
</div>
<p>Ya lo dijimos en el análisis de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-analisis" data-vars-post-title="This War Of Mine: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-analisis">'This War of Mine'</a> en 2014 y en las impresiones de su próximo contenido (y debut en consolas) con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-the-little-ones-preview" data-vars-post-title="Jugamos a This War of Mine: The Little Ones, la cara más amarga de la guerra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/this-war-of-mine-the-little-ones-preview">'This War of Mine: The Little Ones'</a>. Hacen falta más propuestas como la de 11 Bit Studios, lejos de la moda actual sobre títulos bélicos que no dejan de ser clones de COD y cía. Muy pronto los usuarios de PS4 y Xbox One sabrán a qué viene tanto revuelo. Anotad el día, porque además lo recibiremos en formato físico: <b>29 de enero de 2016</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Ese mismo día habrá un aluvión de lanzamientos: <b>'Bombshell'</b> (lo nuevo de 3D Realms e Interceptor Entertainment) en Steam, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-explorers-preview" data-vars-post-title="Jugamos al Final Fantasy Explorers, un RPG pensado para disfrutar en compañía de colegas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-explorers-preview">'Final Fantasy Explorers'</a> en Nintendo 3DS, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-lego-marvel-vengadores-la-formula-de-siempre-con-mas-contenido-que-nunca" data-vars-post-title="Jugamos a LEGO Marvel Vengadores: la fórmula de siempre con más contenido que nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-lego-marvel-vengadores-la-formula-de-siempre-con-mas-contenido-que-nunca">'LEGO Marvel Vengadores'</a> en Nintendo 3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, <b>'Sebastien Loeb Rally Evo'</b> en PC, PS4 y Xbox One, y <b>'The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel'</b> en PS3 y Vita.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Unos días antes, por cierto, debutará en PS Vita, no sin retraso (iba a salir a primeros de diciembre del año pasado), <b>'Civilization Revolution 2 Plus'</b> y <b>'The Witness'</b> en PS4 (ambos en digital y para el día 26; este último se espera también en Steam), y el visceral <b>'Slain!'</b> en Steam el día 27.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Esto no quiere decir que todos estos juegos vayan a ser los únicos que recibiremos en enero. A fin de cuentas algunas fechas se anuncian la última semana, por lo que a medida que vaya avanzando el mes iremos rellenando el calendario y recordando los nuevos anuncios (y cambios) mediante nuestra sección complementaria, la de los lanzamientos de la semana. <b>Por ahora, ¡feliz 2016!</b></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><br><br></p>
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 </div>
</div>
<p>Calendario | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/ical/3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com/public/basic.ics">iCal</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/calendar/embed?src=3tmn1kdtdq9rmtuia6vfp07oqk%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Madrid"><span class="caps">HTML</span></a><br></p>
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                <title><![CDATA[Jugamos al Resident Evil Zero HD Remaster, la arriesgada precuela de Capcom]]></title>
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                <pubDate>Fri, 25 Dec 2015 10:01:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ante el rotundo éxito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil HD Remaster'</a> por parte de Capcom, no extraña que muy pronto vayamos a recibir otro pelotazo de Game Cube (también visto en Wii, aunque con peor resultado) a la espera de la traca final, ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/los-mejores-momentos-de-resident-evil-2-que-quieres-volver-a-sufrir-en-el-remake" data-vars-post-title="Los mejores momentos de Resident Evil 2 que quieres volver a sufrir en el remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/los-mejores-momentos-de-resident-evil-2-que-quieres-volver-a-sufrir-en-el-remake"><i>remake</i> del 'Resident Evil 2'</a> por el que llevamos suspirando tantos años. Y es que si se hace con el mismo mimo del primer <i>remake</i>, será la bomba.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Antes, ya decimos, tocará una revisión del <b>'Resident Evil Zero'</b> muy en la línea del "HD Remaster" de la obra que dio vida a la saga. Saldrá dentro de un mes y ya hemos podido probar una versión más estable para saber lo que nos aguarda en la aventura de Rebecca Chambers y Billy Coen.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Una nueva oportunidad para Resident Evil Zero</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>No deja de ser irónico que dentro de <b>los 'Resident Evil' de desarrollo clásico</b>, el que nos sitúa fuese el último, y eso que su acción transcurría un día antes de la archiconocida historia de Chris Redfield y Jill Valentine en Raccoon City. Coincidió en el mismo año (2002) en Japón con el <i>remake</i> de aquel título, de ahí que se viese un poco eclipsado. No gozó de tanto reconocimiento y algunos cambios en sus mecánicas no acabaron de cuajar del todo. A mí, por ejemplo, me gustó, pero sí que es cierto que <b>no tuvo tantos momentos memorables como otros capítulos</b> de la saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con esta reedición en HD se lanzará, por primera vez en su historia, lejos de consolas Nintendo, al recalar en PlayStation, Xbox y el sempiterno PC. La aventura seguirá siendo la misma, insistimos, con leves retoques estéticos (las cinemáticas destilan un poco a "viejuno"), pero <b>gozará de ese control alternativo</b> (y opcional) ya visto en 'Resident Evil HD Remaster'. Esto es, la posibilidad de prescindir del giro sobre nuestro eje y movernos directamente con el <i>stick</i> al instante. De esta forma el periplo por el tren Ecliptic Express y sus aledaños resultará algo más sencillo a la hora de esquivar los ataques de los zombis y resto de monstruos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La gracia de <b>'Resident Evil Zero'</b> la tenemos, en cualquier caso, en su sistema <i>zapper</i>, en esa posibilidad (y necesidad) de cambiar de personaje a voluntad y de cambiar su actitud acorde a la situación. Porque Rebecca y Billy deberán unir fuerzas para salir de ahí con vida.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En la versión que probamos, la de PS4, el acceso directo para controlar si queremos que cada uno vaya a su bola (Solo) o que nos siga en todo momento (Equipo) se realiza pulsando la pantalla táctil del DualShock 4, aunque si queremos controlar todo en profundidad habrá que hacerlo, al igual que en el original de Game Cube, desde la pantalla de Estado, para decidir, por ejemplo, si queremos que adopte una actitud ofensiva (para atacar automáticamente) o en su defecto una pasiva.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Hay que recordar, además, que con el estado Solo podremos <b>controlar el movimiento de los dos personajes a la vez</b>, cada uno con un <i>stick</i>, y que el intercambio entre ellos (aquí con el triángulo) sigue siendo muy directo. Es una de las grandes bazas de <b>'Resident Evil Zero'</b>, y a la vez uno de sus grandes inconvenientes, porque tendremos que estar pendientes de dos personas a la vez.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Y una sorpresa a cargo del icónico Wesker</h2>
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   <img alt="251215 Zero Wesker" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/76af44/251215-zero-wesker/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El que haya jugado al original de Game Cube o a su adaptación de Wii sabrá perfectamente lo que eso supone. Sin olvidar que <b>en este capítulo se prescindieron de los baúles</b> y en su defecto podíamos descartar cualquier objeto para dejarlo en el suelo. Al hacerlo, el propio mapa nos indicaba dónde se encontraba cada objeto descartado, algo muy útil cuando se nos juntaban muchos de golpe.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El propio mapa también nos indicaba dónde se encontraba nuestro compañero si nos separábamos de él, ya que en ciertas situaciones había que separarse y el propio juego nos podía alertar cuándo estaban en peligro. Más allá de eso, <b>es una precuela de 'Resident Evil', con todo lo que eso supone</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Donde creemos que podrá lucir más esta revisión es con la adición de Albert Wesker con el virus prototipo en su interior y dentro de un modo de juego propio, desbloqueable tras completar la aventura principal con Rebecca y Billy, en el que contará con poderes sobrenaturales, ideales para fliparse un poco.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La pena es que en esta demostración no teníamos desbloqueado ese modo, así que habrá que esperar hasta que podamos echarle el guante a ese Wesker y deciros qué nos ha parecido.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Por lo demás, vemos en este <b>'Resident Evil Zero HD Remaster'</b> una nueva oportunidad para Capcom de dar a conocer uno de los capítulos más desconocidos de la saga y que <b>contó con algunos cambios arriesgados, pero interesantes</b>. Su historia no era la mejor, ni por asomo, pero al menos sirvió para engrandecer el nombre de una de las sagas más exitosas de los videojuegos, que eso no es moco de pavo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Plataformas</b>: PC, PS3, PS4 (versión analizada), Xbox 360 y Xbox One<br>
<b>Multijugador</b>: no<br>
<b>Desarrollador</b>: Capcom<br>
<b>Compañía</b>: Capcom<br>
<b>Lanzamiento</b>: 19 de enero de 2016<br>
<b>Precio</b>: 19,99 euros</p>
<!-- BREAK 13 --><script>
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                <title><![CDATA[Zombis por doquier: Capcom nos resume los seis primeros Resident Evil en dos vídeos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/zombis-por-doquier-capcom-nos-resume-los-tres-primeros-resident-evil-en-un-video</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Dec 2015 15:37:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    
<p>La pesadilla zombi de Capcom regresa a sus orígenes con el inminente lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero" data-vars-post-title="Y el siguiente refrito HD de Capcom es... Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero">'Resident Evil Zero'</a> en <strong>una versión remasterizada y con varios alicientes aprovechando el cambio generacional</strong>. Y para que nos metamos en contexto, desde la compañía de Osaka se han preparado unos interesantes resúmenes con la evolución de la trama bajo el formato de videos de cinco minutos desde el orden cronológico de los acontecimientos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>El primero de esta serie de videos</strong> da comienzo con el incidente de las montañas Arklay y nos llevará de nuevo a la icónica mansión donde se desarrollan los sucesos en torno al equipo S.T.A.R.S, repasando la aventura de Leon y Claire en los ultimos minutos de Racoon City.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En la segunda entrega veremos lo ocurrido en el incidente des de el punto de vista de Jill Valentine mientras intenta escapar del implacable Némesis y los acontecimientos transcurridos en 'Resident Evil 5' y 'Resident Evil 6', <strong>poniendo final al arco argumental de la corporación Umbrella</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Y para que nosotros mismos vivamos los sucesos que originaron el fenómeno, 'Resident Evil Zero' regresará en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero" data-vars-post-title="El incidente de Arklay comienza el 19 de enero con Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero">formato físico y digital para Xbox One, PlayStation 4 el próximo 19 de enero</a> y contará con versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a <strong>un más que sugerente precio de 19.99 euros.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Capcom parece que tiene toda la intención de devolvernos a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion" data-vars-post-title="Resident Evil Zero: qué supuso en su día y qué nos espera con su remasterización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion">los títulos más elogiados de la saga</a> y no hace tanto ya hizo oficial <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-confirma-que-resident-evil-2-sera-un-remake-desde-cero-no-otra-remasterizacion" data-vars-post-title="Capcom confirma que Resident Evil 2 será un remake desde cero, no otra remasterización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-confirma-que-resident-evil-2-sera-un-remake-desde-cero-no-otra-remasterizacion">el regreso de 'resident Evil 2', esta vez en forma de remake</a>. Además, si todavía no nos hemos hecho con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">la fantástica remasterización del 'Resident Evil'</a> original, <strong>tres días después del lanzamiento de 'Resident Evil Zero' podremos hacernos con 'Resident Evil: Origins Collection'</strong>, que incluirá los dos clásicos restaurados disponibles en el momento de su salida. Parece que esta generación tampoco estará falta de zombies, pero de los buenos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero" data-vars-post-title="El incidente de Arklay comienza el 19 de enero con Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero">El incidente de Arklay comienza el 19 de enero con Resident Evil Zero</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion" data-vars-post-title="Resident Evil Zero: qué supuso en su día y qué nos espera con su remasterización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-zero-que-supuso-en-su-dia-y-que-nos-espera-con-su-remasterizacion">Resident Evil Zero: qué supuso en su día y qué nos espera con su remasterización</a></p>
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                <title><![CDATA[Resident Evil Zero: qué supuso en su día y qué nos espera con su remasterización]]></title>
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                <pubDate>Thu, 17 Dec 2015 16:09:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Dentro de esa veintena de juegos que todavía conservo de Game Cube, hubo dos que jamás pensé que llegaría a vender. Uno era el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil'</a>, soberbio <i>remake</i> del clásico de Capcom de 1996, y el otro, el que fue, a la postre, el origen cronológico de la saga, <b>'Resident Evil Zero'</b>. Pero tanto uno como otro los acabé vendiendo tan pronto los de Osaka anunciaron esas adaptaciones en HD.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No es que no tenga operativa la consola de 128 bits de Nintendo, sino todo lo contrario. Pero como exprimí en su momento esas dos ediciones y se cotizaban tan bien, no me dolió tanto como pensaba la idea de desprenderme de ellas y dejarle paso a las remasterizaciones, que, por si lo habéis olvidado, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-escucha-nuestras-suplicas-y-tendremos-resident-evil-origins-collection-en-fisico" data-vars-post-title="Capcom escucha nuestras súplicas y tendremos Resident Evil Origins Collection en físico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-escucha-nuestras-suplicas-y-tendremos-resident-evil-origins-collection-en-fisico">llegarán en formato físico</a> y en formato de pack el próximo mes de enero de 2016.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Qué pasó antes del incidente de Raccoon City</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Todos sabemos cómo empezó todo con el primer <b>'Resident Evil'</b>. Tras una serie de extraños asesinatos, los equipos Alpha y Bravo de la policía de Raccoon, S.T.A.R.S., se presentan en la ciudad para investigar lo sucedido. En primer lugar, se envía al equipo Bravo, del cuál se pierde el contacto. Y después se envía al equipo Alpha, donde están los protagonistas Chris Redfield y Jill Valentine. El resto, sin entrar en más detalles, que ya hemos hablado muchas veces de ello, es historia. <b>El inicio de una saga que ha revolucionado el género de los <i>survival horror</i></b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Capcom encontró su particular gallina de los huevos de oro y no tardó en exprimir esa historia con el imprescindible <b>'Resident Evil 2'</b>, situado cronológicamente dos meses después de la primera aventura, <b>'Resident Evil 3: Nemesis'</b>, 24 horas antes que la secuela y rescatando a Jill Valentine, o <b>'Resident Evil Code: Veronica'</b>, con los hermanos Redfield y ese gran salto a consolas de 128 bits.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero llegó el año 2002 y Capcom, que ya llevaba mucho tiempo con la idea de una precuela detrás de la oreja (en realidad, cuando el primer 'Resident Evil' estaba aún en desarrollo), encontró en Game Cube la plataforma ideal, al contrario que la Nintendo 64, donde iba a salir inicialmente, de publicar <b>'Resident Evil Zero'</b> y siguiendo el estilo que tanto nos sobrecogió con el <i>remake</i> de ese mismo año.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La historia aquí, curiosamente, se situaba <b>un día antes del arranque de 'Resident Evil'</b>, en el bosque de Raccoon City, con un tren lleno de pasajeros que acaba siendo infestado por unas larvas invocadas por parte de un hombre misterioso... Dos horas después, el equipo Bravo se encontraba sobrevolando la zona, pero debido a un error crítico en la hélice mayor, tuvieron que realizar un aterrizaje de emergencia. Desde ese momento se vieron en la obligación de explorar la zona, hasta dar con un vehículo accidentado y sin supervivientes, donde Rebecca Chambers encontró la identificación del ex-marine, ahora convicto, Billy Coen. A partir de ahí, el equipo se separó y Rebecca fue a parar hasta el Ecliptic Express, el tren que había sufrido el ataque dos horas antes...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Qué moldes rompió Resident Evil Zero en su día</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pese a que <b>'Resident Evil Zero'</b> no esté entre los juegos mejor valorados de la saga, sí que supo aportar un cambio muy refrescante en su momento. Hablamos del <b>sistema <i>zapper</i></b>, un elemento mediante el cuál no solamente podíamos alternar entre los dos compañeros (Rebecca y Billy), sino que hasta podíamos controlar el movimiento de los dos a la vez, siempre y cuando estuviesen en pantalla, claro está. Fue la primera vez en la que Capcom apostó seriamente por un aliado con IA, hasta que se acabó explotando a lo grande (y para dos jugadores) con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis">'Resident Evil 5'</a>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Esto chocó mucho en su momento y no fue muy del agrado para todo el mundo, ya que si de por sí era complicado preocuparse de un solo personaje, estar pendiente de otro con una IA más limitada, pese a las ayudas del <b>segundo <i>stick</i> del mando de Game Cube</b>, nos lo ponía más difícil aún.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Este sistema contaba, en cualquier caso, con patrones básicos que podíamos alternar desde la pantalla de estado, haciendo que el compañero se moviese de manera independiente, yendo a su bola, o bien replicando nuestros movimientos; que atacase automáticamente o no hiciese nada.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>De todas formas, había momentos en los que se separaban y en donde podían ser atacados, con lo que el juego nos avisaba si estaban en peligro, con la presión que eso supone. Y es que si moría uno, adiós a la partida. Por fortuna, se complementaban bien, ya que <b>cada uno tenía rasgos distintivos</b>:</p>
<!-- BREAK 10 -->
<ul>
<li>Rebecca era experta en productos químicos y en combinar hierbas, pero era muy débil</li>
<li>A Billy no se le daban bien las hierbas, pero lo compensaba con mucha fuerza y resistencia, ideal también para empujar objetos grandes, muy propensos a desbloquear zonas o puzles</li>
</ul>

<div class="sumario_derecha">Resident Evil Zero prescindió de los míticos baúles sin fondo.</div>

<p>No fue la única característica llamativa de <b>'Resident Evil Zero'</b> respecto al resto de episodios anteriores, puesto que <b>prescindió de los míticos baúles</b> sin fondo que conservaban todos nuestros objetos y se transportaban automáticamente a cualquier otro lugar donde hubiese un baúl. En su defecto, <b>Capcom optó por soltar los objetos y dejarlos en el suelo</b>, sin que por ello desapareciesen después. Era útil, especialmente cuando se nos juntaban muchos objetos de golpe y teníamos que combinar alguno, y fue un detalle el reflejar dichos objetos en el mapa, pero a pesar de ello, tuvo sus carencias.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Chocó mucho esta decisión, ya que <b>sí se mantuvo la máquina de escribir</b> para guardar la partida. Y tampoco fue el único rasgo distintivo de la saga que se conservó, ya que también teníamos <b>esa cámara cinematográfica, con planos fijos</b> y bajo un universo en 2D, al contrario de lo que se había hecho un año antes con 'Resident Evil Code: Veronica', el cuál había experimentado con las 3D y un movimiento de la cámara más dinámico (que no libre) que le dio más profundidad.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Qué cambios nos esperan en su HD Remaster</h2>

<p></p>
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Aparte del aumento en la resolución y mejoras en los apartados visual y sonoro, tal y como sucedió en el comentado 'Resident Evil HD Remaster' de este mismo año (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-hd-remaster-acaba-de-batir-el-record-de-ventas-y-rapidez-en-capcom" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster acaba de batir el récord de ventas y rapidez en Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-hd-remaster-acaba-de-batir-el-record-de-ventas-y-rapidez-en-capcom">un éxito millonario para Capcom</a>), <b>'Resident Evil Zero'</b> también ofrecerá el mismo control alternativo de dicha reedición (manteniendo, de todas formas, el estilo clásico para el que lo prefiera), sin depender de los giros sobre un eje, y a mayores aprovechará para introducir algunas cosas nuevas, destacando <b>el modo Wesker</b>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Aquí jugaremos la aventura con Albert Wesker ya con el virus prototipo en su interior, por lo que podrá correr mucho más rápido que Rebecca (que estará aquí como nuestra compañera) y tendrá también un ataque especial a corta distancia. Eso por no mencionar su traje en plan malote.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En cuanto a trajes, de hecho, también Rebecca tendrá uno muy acorde al de Wesker, y ya para los que reserven el juego, no faltará el de animadora para ella y el de la Wolf Force para Billy Coen en <b>claro homenaje a la saga 'Wolf of the Battlefield'</b> (Commando y MERCS) de recreativas.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Por lo demás, una aventura que intentará tener ahora la segunda juventud que se merece y que le fue en parte negada con su reedición para Wii en el año 2010 en nuestro país. A ver si ahora corre mejor suerte, aunque tan solo sea mediante el lote en físico 'Resident Evil Origins Collection'.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><b>El próximo 19 de enero de 2016 saldremos de dudas</b> en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y One.</p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">Resident Evil HD Remaster: análisis</a></p>
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                <title><![CDATA[Resident Evil 0 HD Remaster ofrece un adelanto del modo Wesker en un nuevo gameplay]]></title>
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                <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 12:15:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    <p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>En la inmensa mayoría de videojuegos siempre controlamos al héroe, al responsable de hacer el bien, salvar a alguien, etc. Sin embargo, en algunas ocasiones se nos presenta la ocasión de tomar el papel del villano, algo que ocurrirá en '<strong>Resident Evil 0 HD Remaster</strong>' con el <strong>modo Wesker</strong>, que nos permitirá ponernos en la piel del temible Albert Wesker.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El argumento de este nuevo modo nos situará <strong>un día antes de los sucesos que tuvieron lugar en las instalaciones de Arklay Research Facility</strong>. Controlando a este malvado personaje, en compañía de Rebecca Chambers, descubriremos los motivos que causaron la aparición de los zombis en la mansión en la que transcurre la historia del juego original.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>La pareja de personajes <strong>vestirá un atuendo especial</strong>, sobre todo en el caso de Rebecca, que podremos verla con un conjunto más oscuro o maligno, mientras que Wesker llevará su traje de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis">Resident Evil 5</a>'. Hay que destacar, eso sí, que para poder acceder al modo Wesker será necesario haber <strong>completado previamente la campaña principal</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>'Resident Evil 0 HD Remaster' se pondrá a la venta el día <strong>19 de enero</strong> en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC con un precio de <strong>19,99 euros</strong>. En cambio, los que tengan ganas de más acción y terror podrán optar por hacerse con 'Resident Evil Origins Collection' a partir del <strong>22 de enero</strong>. La recopilación incluirá la entrega mencionada en esta noticia y el primer Resident Evil en HD, solo para PlayStation 4 y Xbox One.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero" data-vars-post-title="El incidente de Arklay comienza el 19 de enero con Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-incidente-de-arklay-comienza-el-19-de-enero-con-resident-evil-zero">El incidente de Arklay comienza el 19 de enero con Resident Evil Zero</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-escucha-nuestras-suplicas-y-tendremos-resident-evil-origins-collection-en-fisico" data-vars-post-title="Capcom escucha nuestras súplicas y tendremos Resident Evil Origins Collection en físico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-escucha-nuestras-suplicas-y-tendremos-resident-evil-origins-collection-en-fisico">Capcom escucha nuestras súplicas y tendremos Resident Evil Origins Collection en físico</a></p>
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