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Team Bondy

'L.A. Noire', a medida que pasa el tiempo. Vídeo Timelapse

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En Digital Foundry aman con locura la tecnología. Suyas son las minuciosas comparativas de juegos en distintas plataformas, los concienzudos análisis del interior de las nuevas máquinas y los largos artículos repletos de datos técnicos enfocados a público y profesionales. Puede parecer frío sobre el papel, pero los vídeos que presentan de vez en cuando realizados con su herramienta Tru HD dicen todo lo contrario.

Tras otros ejemplos que tomaban como base ‘Fallout 3’ o ‘Red Dead Redemption’, es ahora ‘L.A. Noire’ el objetivo a mostrar. Se trata de vídeos captados en alta definición, a 60 fps, grabando un frame por segundo. El resultado es espectacular, con ciclos de día y noche que transmiten el respirar del mundo digital que los acoge. Bienvenidos a la cotidianidad de Los Ángeles de 1947. As time goes by.

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'L.A. Noire', detallados sus diversos DLC y el Rockstar Pass

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LA Noire

‘L.A. Noire’ lleva un par de semanas dando rock en nuestras consolas y ya pocos tienen dudas de que es un gran juego. Excesivamente complicado a veces, pero un juegazo en toda regla. Si el porrón de horas que componen el contenido que viene en el disco / los discos se os quedan cortas, no os preocupéis. Rockstar acaba de anunciar diversos packs de DLC que llegarán en los próximos meses, bueno, de hecho unos empiezan a llegar hoy mismo.

Si tuviésemos que adquirir todo el material comprado por separado estaríamos hablando de un dispendio cercano a los 20 euros. Para minimizar ese coste Rockstar pone en marcha un plan llamado Rockstar Pass. Una nueva forma de reservar el contenido descargable y es que comprándolo hoy por 10 euros / 800 MS Points podremos, a medida que vayan saliendo, adquirir instantáneamente todo el resto de DLC’s sin abonar nada más. Desde luego las editoras están buscando desesperadamente fórmulas para que nos animemos a comprar contenido descargable, eso está claro.

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'L.A. Noire' consigue superar el Uncanny Valley según sus creadores

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Está ahí y te mira fijamente a los ojos. Se supone que es real, su piel lo parece, su pelo también… pero hay algo que falla. Te habla, conversa contigo y responde como si de una persona se tratase… aunque de nuevo notas que aquello es mentira. Se ha roto la ilusión, has entrado en el Valle de la Desconfianza y ya notas el engaño. Lo que tienes ante ti no es más que una recreación virtual que llega a simular el 99% de lo que podrías esperar si hablases con una persona. Es ese 1% lo que falla, esos micro gestos inabarcables para un animador, esos pequeños temblores en las pestañas, ese brillo en los ojos que ningún material puede conseguir…

Y precisamente ese es el reto al que quieren someterse los chicos de TeamBondy con su ‘L.A. Noire’. El de pasar el Uncanny Valley y conseguir, por fin, que sus personajes sean tan reales y muestren tantas expresiones y de una forma tan fiel que aparenten ser reales. Qué queréis que os diga, a mi me parece una exageración el intentarlo. Todos recordamos que ‘Heavy Rain’, pese a tener un apartado visual brutal, no consiguió solventarlo del todo así que la hazaña es importante.

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Rumor: 'L.A. Noire', el título más caro de la historia, llegará a Xbox 360

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LA-Noire-1.jpgMucho hemos hablado de ‘L.A. Noire’, ese juego ambientado en los felices años 20 y con toques de cine negro. Hasta ahora podríamos decir que se trataba de una de las grandes esperanzas en títulos exclusivos para PS3. Pero también es cierto que hace un año y medio, cuando se empezó a hablar del desarrollo de este título, nadie esperaba el fenómeno ‘Little Big Planet’, o la montaña de hype que ha creado ‘Heavy Rain’.

De cualquier modo, el título que produce Rockstar y que desarrolla el estudio australiano Team Bondy, promete revolucionar el panorama del ocio electrónico. De momento y para que sirva de precedente, Tom Crago, presidente de la GDAA (Game Developers Association of Australia) se ha descolgado declarando que el juego va a ser el más caro de la historia, y pese a que aún le quede un año de desarrollo, se situará entre los mejores jamás realizados. Se nota que quiere hacer competencia a Mr. Molyneux.

“Va a tomar como un año más de desarrollo, pero está teniendo el mayor presupuesto en la historia de los videojuegos. Ciertamente…. en términos de títulos de consolas, estará sin duda en el Top 10 de todos los tiempos... ‘L.A. Noire’ es un proyecto masivo, masivo.”

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