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        <title>Magazine - the-binding-of-isaac</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 21:23:03 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Edmund McMillen dejará de trabajar con Nicalis tras destaparse los abusos de la compañía (Actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/edmund-mcmillen-dejara-trabajar-nicalis-destaparse-abusos-compania</link>
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                <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 20:13:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Con la cada vez mayor <strong>concienciación</strong> que hay actualmente en relación a los entornos laborales del videojuego, están saliendo a la luz numerosos relatos de compañías que han tratado pobremente a sus empleados. Hace pocos días se supo del caso de <a href="https://www.vidaextra.com/industria/unos-ex-empleados-starbound-denuncian-que-fueron-explotados-para-trabajar-gratis">Chucklefish</a>, y ahora <strong>Nicalis</strong> es la última en sumarse a esta lista.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hoy mismo se ha publicado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/inside-the-ghosting-racism-and-exploitation-at-game-p-1838068522">Kotaku</a> un reportaje que destapa el comportamiento abusivo y explotador de <strong>Nicalis</strong>. Más concretamente, de su fundador Tyrone Rodríguez. Edmund McMillen, creador de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a>, lleva trabajando con la compañía muchos años como socio externo, pero tras ser informado de estos acontecimientos, anuncia que <strong>dejará de hacerlo</strong>.</p>
<blockquote>No seguiré adelante con Nicalis en lo tocante al port de The Legend of Bum-Bo o cualquier versión para consolas de Mewgenics. [The Binding of Isaac: Repentance] saldrá como estaba planeado originalmente, el equipo ha puesto todo su corazón en hacer este DLC y ya queda poco para su lanzamiento.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;el&#x20;crunch&#x20;y&#x20;qu&#x00E9;&#x20;opina&#x20;de&#x20;ello&#x20;alguien&#x20;que&#x20;lo&#x20;ha&#x20;vivido&#x20;en&#x20;sus&#x20;carnes" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/af2aeb/gamedev/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/af2aeb/gamedev/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes">Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes</a>
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<p><strong>Nicalis</strong> es una editora independiente conocida por apadrinar títulos como la obra de McMillen o el popular <strong>Cave Story</strong>. La empresa tiene unos 20 empleados internos, aunque cuentan con bastantes socios externos, que son desarrolladores a los que les editan sus juegos, como <strong>McMillen</strong>. Nicalis se especializa en ports y reediciones, pero también saca títulos originales.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En el reportaje de Kotaku se detalla cómo la compañía acostumbra a <strong>ignorar durante meses</strong> a los desarrolladores con los que ya ha sellado tratos, dejándolos en un mar de incertidumbre.</p>
<p>Los autores de <strong>Enter the Gungeon</strong>, por ejemplo, habían acordado con Devolver y con Nicalis que la primera publicaría el juego en PC, y la segunda en PS4. El trato quedó cerrado, pero ni Devolver ni el estudio <strong>Dodge Roll</strong> volvieron a recibir respuesta de Nicalis, a pesar de sus insistencias. Finalmente, <strong>tuvieron que buscar otra vía</strong> para publicar el título en la consola de Sony.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=400 width=750 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/450_1000.webp" alt="Enter the gungeon" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3cca95/etg_-_screen_10/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Además de esto, muchos ex-empleados cuentan que <strong>Tyrone Rodríguez</strong> les coaccionaba para hacer cosas que no querían aprovechándose de su <strong>posición como jefe</strong>. En el texto se muestran extractos de conversaciones en los que Rodríguez continuamente desprende comentarios racistas y homófobos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>McMillen</strong> no se vio personalmente en esa situación: <em>"Él nunca ha sido mi jefe, solo ha publicado mi trabajo"</em>. No obstante, es comprensible que después de lo sucedido no quiera seguir teniendo relación con la compañía, a pesar de su largo y fructífero historial con ella.</p>
<p>La respuesta de <strong>Nicalis</strong> ante estos alegatos es la siguiente:</p>
<blockquote>No aprobamos los entornos laborales abusivos ni la discriminación, tenemos a personas provenientes de todo tipo de lugares. Esperamos continuar con el éxito de nuestro equipo interno y el de nuestros desarrolladores externos.</blockquote>
<p><strong>Actualización 13/09 a las 21:22</strong>: Tyrone Rodríguez ha emitido un comunicado a través de su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/tyronerodriguez/status/1172280592102129666?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1172280592102129666&ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fajax%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1172280592102129666%26autosize%3D1">cuenta de Twitter</a> en el que se disculpa por sus acciones.</p>
<blockquote>He escrito algunas cosas terriblemente estúpidas e insensibles en mensajes privados que no representan quien soy. Que las dijera en un entorno privado mientras intentaba ser 'gracioso' o malote no las hace menos terribles. Son indefendibles e inaceptables.</blockquote>
<blockquote>Como alguien que ha experimentado el racismo y la discriminación en su vida, tendría que saber más sobre esto y debería ser una mejor persona. No puedo lanzar palabras así como así solo porque sean chocantes o porque piense que pueden hacer reír.</blockquote>
<blockquote>También quiero aclarar que mi insensibilidad y mi vulgaridad no representan a la gente con la que trabajo. Son muy buenas personas y no deberían ser consideradas responsables de mis propios actos.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Si te he hecho daño -y hasta hoy no sabía que lo había hecho- espero que puedas perdonarme algún día.</blockquote><script>
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                <title><![CDATA[The Legend of Bum-bo, la precuela de The Binding of Isaac, fija su fecha de lanzamiento en PC para noviembre]]></title>
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                <pubDate>Wed, 04 Sep 2019 18:30:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Se estaba haciendo bastante de rogar, sobre todo después del tiempo que ha pasado desde que fue anunciado, pero por fin Edmund McMillen ha <strong>anunciado la fecha de lanzamiento</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-el-nuevo-rpg-por-turnos-de-edmund-mcmillen-se-muestra-por-fin-en-un-brillante-trailer-con-gameplay">The Legend of Bum-bo</a>, un spin-off de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a> y que al mismo tiempo <strong>hará la función de precuela</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Su llegada se producirá primero en <strong>Steam para PC y Mac el próximo 12 de noviembre</strong> y más adelante está previsto que salga a la venta también en <strong>Nintendo Switch e iOS</strong>. Así que en poco más de dos meses podremos hacernos con este roguelike en el que su mecánica principal será la de construir nuestros propios mazos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">
     <img alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;no&#x20;me&#x20;entusiasma&#x20;Super&#x20;Meat&#x20;Boy&#x20;Forever" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e4bb4e/030917-smbf/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e4bb4e/030917-smbf/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever</a>
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<p>Bum-bo, nuestro protagonista, deberá enfrentarse contra una infinidad de enemigos trastornados, niños perdidos y la criatura que le ha robado su moneda favorita. Durante las batallas se podrán <strong>recolectar objetos que se podrán modificar, mejorar y combinar</strong> para dar rienda suelta a unas alocadas batallas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Habrá <strong>diferentes Bum-bos</strong> para elegir, cada uno de ellos con sus propias habilidades con las que derrotarán a los enemigos y jefes finales en forma de cartón. En total habrá más de un centenar de objetos, más de 80 abalorios para equipar, diez jefes finales, decenas de enemigos y una banda sonora compuesta por Ridiculon. Toda una combinación perfecta que podemos observar más detenidamente en <strong>su nuevo tráiler</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Nicalis anuncia oficialmente The Binding of Isaac: Repentance con su primer teaser ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 30 Aug 2018 08:49:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/88bf4b/the-binding-of-isaac/1024_2000.jpg" alt="Nicalis&#x20;anuncia&#x20;oficialmente&#x20;The&#x20;Binding&#x20;of&#x20;Isaac&#x3A;&#x20;Repentance&#x20;con&#x20;su&#x20;primer&#x20;teaser&#x20;">
    </p>
    <p>A estas alturas queda claro que uno de los videojuegos más exitosos que ha desarrollado <strong>Edmund McMillen</strong> ha sido '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac: Rebirth</a>', la última entrega hasta la fecha de esta saga que ha pasado por diferentes consolas e incluso dentro de muy poco contará con su propio juego de mesa, llamado '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora" data-vars-post-title="Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora">The Binding of Isaac: Four Souls</a>', tras haber <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/juego-mesa-the-binding-of-isaac-four-souls-supera-millon-dolares-kickstarter" data-vars-post-title="El juego de mesa de The Binding of Isaac: Four Souls supera el millón de dólares en Kickstarter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/juego-mesa-the-binding-of-isaac-four-souls-supera-millon-dolares-kickstarter">triunfado en Kickstarter</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A pesar de todo, se ve que se niega a darle un respiro a la franquicia, porque Nicalis acaba de publicar <strong>un teaser</strong> con el que ha anunciado '<strong>The Binding of Isaac: Repentance</strong>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por el momento no hay ninguna información sobre lo que puede ser, por lo que se puede tratar de un juego completamente nuevo o una expansión. No obstante, una de las expansiones más populares que ha sido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://antibirth.com/">creada por los aficionados</a> de este roguelike es '<strong>The Binding of Isaac: Antibirth</strong>'. En este caso el logo es prácticamente idéntico, lo que hace pensar que Edmund McMillen haya llegado a un acuerdo con sus responsables para que forme parte del juego oficialmente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sea como sea, este fin de semana saldremos de dudas, porque Nicalis ha avisado que 'The Binding of Isaac: Repentance' será presentado durante la <strong>PAX West</strong>, que tendrá lugar en Seattle del <strong>31 de agosto al 3 de septiembre</strong>. Estaremos pendientes de cualquier novedad al respecto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<h2>Más sobre The Binding of Isaac en VidaExtra</h2>

<ul>
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<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas" data-vars-post-title="The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas">The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas</a></li>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El juego de mesa de The Binding of Isaac: Four Souls supera el millón de dólares en Kickstarter]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/juego-mesa-the-binding-of-isaac-four-souls-supera-millon-dolares-kickstarter</link>
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                <pubDate>Tue, 10 Jul 2018 14:56:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/484c34/the-binding-of-isaac-four-souls/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;juego&#x20;de&#x20;mesa&#x20;de&#x20;The&#x20;Binding&#x20;of&#x20;Isaac&#x3A;&#x20;Four&#x20;Souls&#x20;supera&#x20;el&#x20;mill&#x00F3;n&#x20;de&#x20;d&#x00F3;lares&#x20;en&#x20;Kickstarter">
    </p>
    <p>Una hora. Esa fue la cantidad de tiempo que necesitó Edmund McMillen para conseguir financiar a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/isaacfoursouls/the-binding-of-isaac-four-souls/">Kickstarter</a> el <strong>juego de mesa</strong> que estaba preparando de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a>'. Desde entonces han pasado casi dos semanas y el apoyo que está recibiendo no puede ser más grande, ya que <strong>ha logrado de superar el millón de dólares</strong>. Concretamente 1.129.201 dólares en el momento de escribir la noticia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A cada rato que pasa la cifra no para de aumentar sin parar y ya cuenta con <strong>más de 16.000 personas que han apoyado la financiación</strong> de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora" data-vars-post-title="Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora">The Binding of Isaac: Four Souls</a>', Si tenemos en cuenta que todavía quedan <strong>16 días por delante</strong> hasta que concluya la campaña, la cifra recaudada podría llegarse a doblar sin problemas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>La verdad es que Edmund no se ha quedado parado durante todos estos días viendo como le llegan los dólares. Poco a poco <strong>ha ido añadiendo más packs</strong> para que los usuarios tengan más opciones entre las que elegir a la hora de decantarse por uno o por otro. Por el momento el más barato sigue siendo el de <strong>25 dólares</strong> más gastos de envío (37 euros), mientras que el más caro asciende hasta los <strong>777 dólares</strong> más gastos de envío (695 euros).</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>Y ahí no queda la cosa, porque durante estos días Edmund ha estado animando a sus seguidores en Twitter a <strong>cumplir una serie de objetivos</strong>. Algunos eran tan simples como poner su tiempo de juego en 'The Binding of Isaac', aunque otros eran tan locos como grabar un vídeo contando a sus madres la historia del popular roguelike, grabar un vídeo imitando la intro del juego o mandar una foto con un cosplay de Isaac.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El motivo de todo esto se debe a que, como 'The Binding of Isaac: Four Souls' se tratará de un juego de cartas, si se cumplen ciertos requisitos, <strong>la baraja contará con cartas de más personajes protagonistas</strong> para elegir, véase Eve o Samson, y <strong>también cartas de zonas</strong> como The Dark Room, Sheol o Cathedral.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Si queréis más información sobre este prometedor juego de mesa, sobre el que cruzamos los dedos para que al final se acabe haciendo realidad próximamente, os invitamos a pulsar en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora" data-vars-post-title="Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora">siguiente enlace</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Más sobre The Binding of Isaac en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora" data-vars-post-title="Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora">Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas" data-vars-post-title="The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas">The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-edicion-fisica-para-ps4-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-saldra-a-la-venta-en-apenas-unos-dias" data-vars-post-title="La edición física para PS4 de The Binding of Isaac: Afterbirth+ saldrá a la venta en apenas unos días" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-edicion-fisica-para-ps4-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-saldra-a-la-venta-en-apenas-unos-dias">La edición física para PS4 de The Binding of Isaac: Afterbirth+ saldrá a la venta en apenas unos días</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Anunciado The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de mesa basado en el popular roguelike que ha sido financiado en una hora]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/anunciado-the-binding-of-isaac-four-souls-juego-mesa-basado-popular-roguelike-que-ha-sido-financiado-hora</link>
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                <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 10:03:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d710ac/the-binding-of-isaac-four-souls/1024_2000.jpg" alt="Anunciado&#x20;The&#x20;Binding&#x20;of&#x20;Isaac&#x3A;&#x20;Four&#x20;Souls,&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;mesa&#x20;basado&#x20;en&#x20;el&#x20;popular&#x20;roguelike&#x20;que&#x20;ha&#x20;sido&#x20;financiado&#x20;en&#x20;una&#x20;hora">
    </p>
    <p>En los últimos días <strong>Edmund McMillen</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/edmundmcmillen">había estado soltando pistas</a> sobre el nuevo proyecto que tenía entre manos. Los usuarios han tratado de revelar el misterio en base a los datos que iba proporcionando, pero el momento de la verdad ha llegado esta misma mañana cuando ha presentado oficialmente '<strong>The Binding of Isaac: Four Souls</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No se tratará de un spin-off, ni una nueva entrega de la aclamada saga de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a>', sino que será <strong>un juego de mesa</strong> con el que Edmund buscaba financiación a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/isaacfoursouls/the-binding-of-isaac-four-souls">Kickstarter</a>. No obstante, se notaba que la expectación era enorme, porque <strong>en tan solo una hora</strong> ha logrado reunir todo el dinero que solicitaba, es decir, unos <strong>43.000 euros</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En el momento de escribir la noticia la cifra recaudada <strong>supera los 84.000 euros</strong> entre los <strong>más de 1.200 usuarios</strong> que han apoyado el proyecto. Además, todavía quedan 29 días por delante, así que a saber hasta dónde llegará en las próximas semanas. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<h2>Así será el juego de mesa</h2>

<p>El tráiler de presentación de este juego de mesa de 'The Binding of Isaac' indica que <strong>se tratará de un juego de cartas</strong> con una capacidad para un máximo de <strong>cuatro personas</strong>. Cada una de ellas tomará el control de <strong>Isaac, Maggie, Cain y Judas</strong>, todos con sus respectivas cartas con los objetos característicos del popular roguelike. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por turnos empezarán a utilizar <strong>cartas de objetos</strong> que les serán de gran ayuda para <strong>derrotar a cartas de enemigos y jefes finales</strong>, lo que les proporcionará dinero para comprar más objetos para hacer frente a los jefes finales más poderosos. Así sucesivamente hasta que una persona consiga <strong>reunir cuatro almas</strong>, el momento en el que será proclamado vencedor de la partida.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Por supuesto los jugadores podrán <strong>ayudarse o fastidiarse los unos a los otros</strong> dependiendo de lo que requiera la ocasión para evitar que los demás consigan reunir las cuatro almas. Por supuesto no faltarán tampoco las maldiciones, tesoros, cartas del tarot, reliquias, pastillas y el resto de elementos tan característicos de la saga.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>El juego base, que podéis <strong>financiarlo por 25 dólares</strong>, incluye un libro de instrucciones, las cuatro cartas de personajes con sus cartas de habilidades, dos dados, 100 cartas de objeto, 100 cartas de monstruos, 100 cartas del tesoro y 100 monedas. Si queréis aportar más dinero os podéis llevar otros obsequios como <strong>más cartas, un tablero, una camiseta, figuras y mucho más</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre The Binding of Isaac en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas" data-vars-post-title="The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-binding-of-isaac-afterbirth-recibe-su-pack-de-contenido-definitivo-con-un-nuevo-personaje-y-mas-de-800-salas">The Binding of Isaac: Afterbirth+ recibe su pack de contenido definitivo con un nuevo personaje y más de 800 salas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-edicion-fisica-para-ps4-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-saldra-a-la-venta-en-apenas-unos-dias" data-vars-post-title="La edición física para PS4 de The Binding of Isaac: Afterbirth+ saldrá a la venta en apenas unos días" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-edicion-fisica-para-ps4-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-saldra-a-la-venta-en-apenas-unos-dias">La edición física para PS4 de The Binding of Isaac: Afterbirth+ saldrá a la venta en apenas unos días</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo llegará este año y ¡será una precuela de The Binding of Isaac!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac">The Legend of Bum-bo llegará este año y ¡será una precuela de The Binding of Isaac!</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Anunciado Crystal Crisis, el Puzzle Fighter de Nicalis con personajes de Cave Story, The Binding of Isaac o Astro Boy]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/anunciado-crystal-crisis-el-puzzle-fighter-de-nicalis-con-personajes-de-cave-story-the-binding-of-isaac-o-astro-boy</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/anunciado-crystal-crisis-el-puzzle-fighter-de-nicalis-con-personajes-de-cave-story-the-binding-of-isaac-o-astro-boy</guid>
                <pubDate>Thu, 10 May 2018 20:22:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4052d3/crystal-crisis/1024_2000.jpg" alt="Anunciado&#x20;Crystal&#x20;Crisis,&#x20;el&#x20;Puzzle&#x20;Fighter&#x20;de&#x20;Nicalis&#x20;con&#x20;personajes&#x20;de&#x20;Cave&#x20;Story,&#x20;The&#x20;Binding&#x20;of&#x20;Isaac&#x20;o&#x20;Astro&#x20;Boy">
    </p>
    <p>Uno de los videojuegos que está preparando <strong>Nicalis</strong> para ser lanzado este año es el juego de lucha '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blade-strangers-llegara-en-verano-y-sus-personajes-de-code-of-princess-cave-story-y-mas-protagonizan-un-nuevo-gameplay" data-vars-post-title="Blade Strangers llegará en verano. Sus personajes de Code of Princess, Cave Story+ y más protagonizan un nuevo gameplay" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blade-strangers-llegara-en-verano-y-sus-personajes-de-code-of-princess-cave-story-y-mas-protagonizan-un-nuevo-gameplay">Blade Strangers</a>', en el que presenciaremos enfrentamientos entre los personajes de 'Code of Princess EX', la saga 'Umihara Kawase' o los juegos 'Cave Story+'. La sorpresa ha sido que <strong>no es el único crossover que se trae entre manos</strong> tras anunciar el desarrollo de '<strong>Crystal Crisis</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este nuevo título <strong>se asemejará al conocido 'Puzzle Fighter'</strong>, por lo que, si os fastidió que vaya a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/la-version-para-moviles-de-puzzle-fighter-desaparecera-en-julio-tras-anunciar-capcom-el-cierre-de-sus-servidores" data-vars-post-title="La versión para móviles de Puzzle Fighter desaparecerá en julio tras anunciar Capcom el cierre de sus servidores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/la-version-para-moviles-de-puzzle-fighter-desaparecera-en-julio-tras-anunciar-capcom-el-cierre-de-sus-servidores">desaparecer próximamente de los dispositivos móviles</a>, ya tenéis con qué desahogar vuestras penas con este juego de puzles en el que habrá que <strong>unir las gemas del mismo color</strong> que caigan por la pantalla para que vayan siendo eliminadas y de paso causar daños al oponente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
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<p>Se podrá elegir entre <strong>un total de 19 personajes</strong> y entre ellos estarán Quote o Curly Brace de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cave-story-la-remozada-joya-de-pixel-aterriza-en-steam" data-vars-post-title="'Cave Story+', la remozada joya de Pixel, aterriza en Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cave-story-la-remozada-joya-de-pixel-aterriza-en-steam">Cave Story</a>', Isaac de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a>', Aban, Tina y Jim Hawkins de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-multijugador-a-cuatro-bandas-de-1001-spikes-rompera-muchas-amistades" data-vars-post-title="El multijugador a cuatro bandas de 1001 Spikes romperá muchas amistades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-multijugador-a-cuatro-bandas-de-1001-spikes-rompera-muchas-amistades">1001 Spikes</a>' o el mismísimo Astro Boy, a los que podéis ver dando guerra en el <strong>tráiler de presentación</strong> de este título.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Entre sus modos de juego contará con uno arcade, otro de supervivencia, otro de combatir por equipos y otro de entrenamiento. Por supuesto contará también con un <strong>multijugador local y online</strong> para disputar partidas contra amigos u otras personas de todo el mundo. Además, aquellos que <strong>sean daltónicos</strong> les alegrará saber que disponen de una opción para que les resulte más fácil distinguir las gemas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>El desarrollo de 'Crystal Crisis' de momento está confirmado para <strong>Nintendo Switch únicamente</strong> y está previsto que salga a la venta <strong>a lo largo de este otoño</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[The Legend of Bum-bo, el nuevo RPG por turnos de Edmund McMillen, se muestra por fin en un brillante tráiler con gameplay]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-el-nuevo-rpg-por-turnos-de-edmund-mcmillen-se-muestra-por-fin-en-un-brillante-trailer-con-gameplay</link>
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                <pubDate>Sat, 21 Apr 2018 08:31:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>He de reconocer que no puedo ser más fan de los videojuegos de <strong>Edmund McMillen</strong>, sobre todo de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac</a>', de ahí que tenga tantas ganas de su spin-off '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo es el nuevo videojuego de los creadores de The Binding of Isaac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac">The Legend of Bum-bo</a>', el nuevo RPG por turnos que está desarrollando y que por fin se ha dejado ver en un <strong>tráiler con gameplay</strong> simplemente brillante.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En este juego <strong>Bum-Bo</strong>, uno de los personajes que aparecen en el popular roguelike, pasará a ser el protagonista que <strong>recorrerá infinidad de habitaciones</strong> para acabar de las criaturas que habitan en ellas para robarles sus monedas y apostarlas en los casinos. Al igual que sucede en los juegos de Isaac, todos los pisos que se visiten serán <strong>generados aleatoriamente</strong> para que las habitaciones, enemigos, jefes, etc., nunca sean los mismos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Bum-bo empleará su bolsa de basura para extraer de ella <strong>unos glifos paganos que formarán un puzle en el suelo</strong>. A base de <strong>juntar varias piezas iguales</strong> nuestro peculiar protagonista será capaz de crear poderosos ataques o protegerse de los de sus enemigos. Además, podrá emplear un gancho, lanzar excrementos o invocar la pierna de la madre de Isaac para aplastar a todo lo que haya presente en la sala.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Tal y como ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo llegará este año y ¡será una precuela de The Binding of Isaac!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac">dejó entrever Edmund McMillen hace tiempo</a>, 'The Legend of Bum-bo' <strong>se tratará de una precuela de 'The Binding of Isaac'</strong>, por lo que los aficionados a este último tendrán un motivo adicional para adentrarse en este RPG. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>El lanzamiento de 'The Legend of Bum-bo' está fijado para <strong>algún momento de este año en Steam y móviles con iOS</strong>. Además, también está previsto que <strong>en 2019</strong>, como muy pronto, acabe siendo publicado en <strong>Nintendo Switch</strong>. Por el momento su nuevo vídeo deja entrever que se avecina un juego muy divertido con el que pasaremos decenas o cientos de horas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Más sobre The Legend of Bum-Bo en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-lo-nuevo-de-edmund-mcmillen-se-retrasa-hasta-la-primera-mitad-de-este-ano" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo, lo nuevo de Edmund McMillen, se retrasa hasta la primera mitad de este año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-lo-nuevo-de-edmund-mcmillen-se-retrasa-hasta-la-primera-mitad-de-este-ano">The Legend of Bum-bo, lo nuevo de Edmund McMillen, se retrasa hasta la primera mitad de este año</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo llegará este año y ¡será una precuela de The Binding of Isaac!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-llegara-este-ano-y-sera-una-precuela-de-the-binding-of-isaac">The Legend of Bum-bo llegará este año y ¡será una precuela de The Binding of Isaac!</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo es el nuevo videojuego de los creadores de The Binding of Isaac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac">The Legend of Bum-bo es el nuevo videojuego de los creadores de The Binding of Isaac</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El creador de The Binding of Isaac está trabajando en una nueva IP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/el-creador-de-the-binding-of-isaac-esta-trabajando-en-una-nueva-ip</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/el-creador-de-the-binding-of-isaac-esta-trabajando-en-una-nueva-ip</guid>
                <pubDate>Mon, 15 May 2017 08:30:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/59fccc/the-binding-of-isaac/1024_2000.png" alt="El&#x20;creador&#x20;de&#x20;The&#x20;Binding&#x20;of&#x20;Isaac&#x20;est&#x00E1;&#x20;trabajando&#x20;en&#x20;una&#x20;nueva&#x20;IP">
    </p>
    <p>Hay juegos indie que por sus gráficos o por sus mecánicas acaban marcando un antes y un después y no cabe duda que '<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/super-meat-boy">Super Meat Boy</a>' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/asi-sera-la-edicion-fisica-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-en-nintendo-switch-en-europa" data-vars-post-title="Así será la edición física de The Binding of Isaac: Afterbirth+ en Nintendo Switch en Europa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/asi-sera-la-edicion-fisica-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-en-nintendo-switch-en-europa">The Binding of Isaac</a>' son dos grandes ejemplos de esto. <strong>Edmund McMillen</strong> ha realizado un gran trabajo con ambos títulos, sobre todo con su rogue like que  día de hoy permanece vivo gracias a su última expansión '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">The Binding of Isaac: Afterbirth+</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No contento con esto, McMillen ha anunciado a través del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bindingofisaac.com/post/160602152274/booster-rooster-2">blog oficial de Isaac</a> que <strong>está desarrollando una nueva IP</strong>. Concretamente ha declarado que se ha pasado los tres últimos meses trabajando en ella y que para ello <strong>ha contado con la ayuda de Tyler Glaiel</strong>, programador y diseñador de videojuegos en títulos como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/0uroboros-es-el-nombre-oficial-del-nuevo-juego-del-creador-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="0uroboros es el nombre oficial del nuevo juego del creador de The Binding of Isaac " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/0uroboros-es-el-nombre-oficial-del-nuevo-juego-del-creador-de-the-binding-of-isaac">0uroboros</a>' o 'The Basement Collection'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=569 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/450_1000.webp" alt="0uroboros" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a2be95/0uroboros/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Por lo que ha podido adelantar sabemos que será <strong>difícil, extraño</strong>, personal, contará con <strong>un sistema de control increíble</strong>, será algo completamente nuevo y ha asegurado que fácilmente es <strong>uno de los juegos más grandes que ha llegado a crear</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, no parece que vaya a tener que pasar mucho tiempo hasta que se anuncie todo esto oficialmente, porque <strong>ha prometido que será dentro de muy poco cuando se presente esta nueva IP</strong> y se confirme de paso <strong>su fecha de lanzamiento</strong>. Por lo demás, solo nos queda esperar para ver con qué nos sorprende esta vez, pero viendo su historial al menos tiene pinta de que nos aguarda algo que no nos dejará indiferente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/0uroboros-es-el-nombre-oficial-del-nuevo-juego-del-creador-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="0uroboros es el nombre oficial del nuevo juego del creador de The Binding of Isaac " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/0uroboros-es-el-nombre-oficial-del-nuevo-juego-del-creador-de-the-binding-of-isaac">0uroboros es el nombre oficial del nuevo juego del creador de The Binding of Isaac</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac" data-vars-post-title="The Legend of Bum-bo es el nuevo videojuego de los creadores de The Binding of Isaac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-bum-bo-es-el-nuevo-videojuego-de-los-creadores-de-the-binding-of-isaac">The Legend of Bum-bo es el nuevo videojuego de los creadores de The Binding of Isaac</a></p>
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                <title><![CDATA[Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/como-aprendi-a-dejar-de-preocuparme-y-amar-las-mazmorras-el-resurgir-del-roguelike</link>
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                <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 13:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>Es curioso ver cómo, de manera periódica, algunos términos se van a abriendo camino casi a marchas forzadas en el vocabulario de los jugadores hasta acabar convertidos imperceptiblemente en un recurso de lo más normal. Pensad por ejemplo en la cantidad de veces que hacemos últimamente referencia al género roguelike para comprender a lo que me refiero.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De un tiempo a esta parte, han surgido como debajo de las piedras (piedras de una mazmorra) los títulos que se suscriben a esta etiqueta, la cual combina de manera usualmente acertada unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo para apelar a los gustos de un nicho de mercado nada despreciable. Un nicho que, con cada nueva noticia al respecto, hace palmas con las orejas, casi siempre justificadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Los roguelike combinan unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo</p><p>¿Pero se puede saber exactamente qué son los roguelikes, de dónde vienen y cómo hemos acabado sumidos en una ola de mazmorreo tan particular? Estamos ante una historia la mar de curiosa: la que narra la caída en el olvido y el resurgir de todo un género, gracias (como tantas cosas positivas en estos últimos años) al empuje físico y emocional de un puñado de hombres buenos vestidos de desarrolladores indies. Hablemos de ello, ¿os parece?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>El "Rogue" en roguelike</h2>
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      </div>
</div>
<p>Esta historia comienza en el cajón de la memoria de los jugadores que tocaron (¡ay! tocamos) los ochenta con las manos: con <strong>'Rogue'</strong>, un proyecto publicado en el año que dio comienzo a dicha década en sistemas basados en Unix y distribuido de manera libre. No eran conscientes sus creadores, un grupo de estudiantes de UC Santa Cruz, que con dicho título iban a dar el pistoletazo de salida y el nombre a todo un género de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Con mayor o menor precisión, los ingredientes de Rogue han sido la constante del género hasta hoy</div>
   </div>
</div>
<p>En él ya quedaban establecidos los parámetros básicos que han dado cimiento a los roguelike durante décadas: niveles organizados en formato mazmorra, cuyo diseño se genera de manera procedural, así como los enemigos a enfrentar y los tesoros a recabar, todo ello con espíritu fantástico y con la terrible sombra de la muerte permanente sobrevolando el reto. Con mayor o menor precisión, esos ingredientes han sido la constante del género hasta hoy.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Tras esta primera semilla, esta forma de entender la aventura de acción creció tímidamente gracias a títulos como <strong>'Telengard'</strong> (1982), <strong>'Hack'</strong> (1982), <strong>'Ragnarok'</strong> (1992) o las reinterpretaciones japonesas en la veterana serie <strong>'Mystery Dungeon'</strong> (1993) o en <strong>'Dark Cloud'</strong> (2000). En paralelo, títulos como <strong>'ToeJam &amp; Earl'</strong>, que ahora <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-roguelike-mas-funk-llega-a-nintendo-switch-con-toejam-earl" data-vars-post-title="El roguelike más funk llega a Nintendo Switch con ToeJam &amp; Earl" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-roguelike-mas-funk-llega-a-nintendo-switch-con-toejam-earl">vuelve a la vida</a> (1991) o <strong>'Diablo'</strong> (1996) se basaban en los preceptos del roguelike para ir un poco más allá.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Los indies (una vez más) al rescate</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>La lista de títulos que se podrían clasificar como roguelike es reducida, pero en los últimos años ha comenzado a darse un crecimiento exponencial de los mismos a modo de resurgir para un género que realmente nunca llegó a ser de masas, y que probablemente nunca lo será, pero que está dando mucho disfrute (aun en sus habituales niveles de elevada dificultad) a quienes se acercan a sus puertas.</p>
<!-- BREAK 7 --><p class="sumario">Numerosos proyectos han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos</p><p>Ha sido la libertad creativa que garantiza el desarrollo en independencia lo que ha hecho esto posible. Sin tener que quedar sometidos a las presiones de una editora obligada a maximizar beneficios, gente como <strong>Derek Yu</strong> con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Spelunky' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis">'Spelunky'</a> (2009) o <strong>Edmund McMillen</strong> con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion" data-vars-post-title="Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-binding-of-isaac-afterbirth-la-ley-del-minimo-esfuerzo-en-forma-de-expansion">'The Binding of Isaac'</a> (2011) han puesto esta tendencia en primer plano, con títulos que han ido extendiendo su éxito por múltiples plataformas en versiones cada vez más refinadas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Detrás de estos puntales han ido llegando otros proyectos que han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos en el mundo del videojuego. Entrando en escena más recientemente tenemos <strong>'Don't Starve'</strong> (2013), <strong>'Dungeon of the Endless'</strong> (2014) o <strong>'Darkest Dungeon'</strong> (2016), buscando cada uno a su manera sacar partido de esta fiebre.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>La experimentación llega a la mazmorra</h2>
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      </div>
</div>
<p>Una de las facetas más interesantes de ver un viejo método renacer está en la creación de obras dispuestas a experimentar, a fusionar la idea tradicional con otros géneros para ver hasta dónde se puede llegar. <strong>'FTL: Faster Than Light'</strong> (2012) mezclaba con sobrado acierto la generación procedural de las misiones con la simulación de combate en naves espaciales, bebiendo mucho del juego de tablero en su propuesta.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">La osadía está a la orden del día en esta tendencia</div>
   </div>
</div>
<p>En <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crypt-of-the-necrodancer-preview" data-vars-post-title="Jugamos a Crypt of the NecroDancer en PS4: ¡que el ritmo no pare!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crypt-of-the-necrodancer-preview">'Crypt of the Necrodancer'</a> encontramos otra colorida divergencia, una dispuesta a empujar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/otro-genero-musical-es-posible" data-vars-post-title="Otro género musical es posible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/otro-genero-musical-es-posible">los límites del género musical</a> al hacernos recorrer sus mazmorras al ritmo de la música para alcanzar el éxito. Maravilla y majadería al mismo tiempo, el de Brace Yourself Games es con mucha soltura uno de los títulos más descarados y frescos de los últimos años.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Y aún hay más ejemplos de este proceso de hibridación que no entiende de cánones: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rogue-legacy-para-ps4-analisis" data-vars-post-title="Rogue Legacy para PS4: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rogue-legacy-para-ps4-analisis">'Rogue Legacy'</a> (2013) se atrevía con otra tendencia retro como los metroidvania, <strong>'Road Not Taken'</strong> (2014) ponía el peso de su propuesta en la resolución de puzzles, <strong>'Galak-Z: The Dimensional'</strong> (2015) se alimentaba de los shooters de naves de la era 16-bit y <strong>'Enter the Gungeon'</strong> (2016) nos volvía locos con su espíritu de bullet hell. La osadía está a la orden del día en esta tendencia que, rizando el rizo dialéctico, se ha venido a catalogar como roguelike-like.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Roguelikeros, aún queda mucho por sufrir</h2>
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      </div>
</div>
<p>Por ahora la tendencia, aunque eminentemente alternativa y lejos de las primeras líneas de venta, es firme, tanto como para que el pasado mes de septiembre se organizara en San Francisco la primera <a rel="noopener, noreferrer" href="https://roguelike.club">Roguelike Celebration</a>, mientras que desde hace años se ha venido celebrando la jam <a rel="noopener, noreferrer" href="http://7drl.roguetemple.com">7 Day Roguelike challenge</a>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Entre los títulos en camino, destaca con especial fuerza la aproximación que pretende hacer Capybara Games con <strong>'Below'</strong>, una misteriosa y atractiva propuesta de la que venimos hablando desde hace tiempo ya. También se asoman en el horizonte de este 2017 <strong>'Beacon'</strong>, <strong>'Genesis Alpha One'</strong>, <strong>'The Long Journey Home'</strong> o el DLC <strong>'Darkest Dungeon: The Crimson Court'</strong>, entre otros.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>¿Hasta cuándo durará este resurgir? Lo bueno de saber que siempre puede haber una corriente indie dispuesta a sostener estas tendencias alternativas es que, quizás, no tengamos que hablar de un final para este empuje del roguelike, que tantas alegrías nos está dando. Quién sabe, lo mismo hasta vemos a algún estudio realmente gordo animándose a probar suerte con ellos.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                <pubDate>Sat, 15 Oct 2016 09:27:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/jugamos-en-directo-a-the-binding-of-isaac-afterbirth-a-partir-de-las-17-30h" data-vars-post-title="Jugamos en directo a The Binding of Isaac: Afterbirth a partir de las 17:30h (finalizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/jugamos-en-directo-a-the-binding-of-isaac-afterbirth-a-partir-de-las-17-30h">The Binding of Isaac</a>' es sin duda uno de los roguelikes más populares, quizás por su inmensa rejugabilidad, por su mecánica o por su dificultad. Lo que está claro es que <strong>la comunidad de este título</strong> de Nicalis y Edmund McMillen <strong>están encantados con él</strong>, hasta el punto de que hay algunos que <strong>están dispuestos a regalar juegos</strong> para demostrar su pasión hacia él.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ese es el curioso caso de Amplify Games, creadores de '<strong>Polygod</strong>', una mezcla de <strong>FPS y roguelike</strong> que acaba de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/531530/">llegar a Steam a través del servicio Early Access</a>, sobre el que sus responsables están seguros que encantará a todos los usuarios de 'The Binding of Isaac' y 'The Binding of Isaac: Rebirth'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Así han anunciado <strong>una promoción con la que regalarán su juego a aquellos que demuestren ser los más expertos en Isaac</strong>, como bien ha explicado Dominic Obojkovits, fundador de Amplify Games:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Me encanta 'The Binding of Isaac' y creo que 'Polygod' será del agrado de los jugadores que también lo han disfrutado. Es por esto que quiero recompensar a los jugadores más dedicados con una copia de 'Polygod'.</p>
</blockquote>
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   <img alt="Polygod 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/29cf48/polygod-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para que esto sea posible hay que <strong>desbloquear algunos de los logros más complicados y difíciles que existen</strong>, como completar 'The Binding of Isaac' en modo difícil o completar 'The Binding of Isaac: Afterbirth' al 100%. La lista de los logros necesarios es la siguiente:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>The Binding of Isaac</strong></p>

<ul>
<li>Hard Game</li>
<li>Eternal Satan</li>
<li>Eternal Cain</li>
<li>Eternal Isaac</li>
<li>Eternal ???</li>
<li>Eternal Maggy</li>
<li>Eternal Eve</li>
<li>Eternal Samson</li>
<li>Eternal Judas</li>
<li>Eternal God</li>
<li>Eternal Personalities</li>
</ul>

<p><strong>The Binding of Isaac: Rebirth</strong></p>

<ul>
<li>Sticky Nickels</li>
<li>Keeper now holds… A Penny!</li>
<li>Keeper holds Store Key</li>
<li>Noose Baby</li>
<li>Karma</li>
<li>Sale Baby</li>
<li>Mega</li>
<li>1001%</li>
</ul>
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<p>Si es vuestro caso estáis de enhorabuena, porque con tener <strong>como mínimo uno de todos esos logros recibiréis gratis una copia</strong> de 'Polygod'. Para que esto sea posible tenéis que agregar a vuestra lista de amigos a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198035551157">la cuenta de Amplify Games</a> y enviarle un mensaje <strong>demostrando que lo habéis conseguido</strong>. De ser así al instante os responderá con una clave para que suméis su título a vuestra biblioteca.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como jugador y aficionado de 'The Binding of Isaac' doy fe de todo esto que personalmente no me ha llevado ni un minuto obtener mi propia clave. Aun así, si queréis haceros con 'Polygod', lo encontraréis ahora mismo en Steam por <strong>8,99 euros</strong>.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.destructoid.com/the-best-binding-of-isaac-players-get-an-unrelated-game-for-free-392998.phtml">Destructoid</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/jugamos-en-directo-a-the-binding-of-isaac-afterbirth-a-partir-de-las-17-30h" data-vars-post-title="Jugamos en directo a The Binding of Isaac: Afterbirth a partir de las 17:30h (finalizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/jugamos-en-directo-a-the-binding-of-isaac-afterbirth-a-partir-de-las-17-30h">Jugamos en directo a The Binding of Isaac: Afterbirth a partir de las 17:30h (finalizado)</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/en-mayo-os-aguardan-nuevos-desafios-en-ps4-y-xbox-one-con-la-expansion-the-binding-of-isaac-afterbirth" data-vars-post-title="En mayo os aguardan nuevos desafíos en PS4 y Xbox One con la expansión The Binding of Isaac: Afterbirth" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/en-mayo-os-aguardan-nuevos-desafios-en-ps4-y-xbox-one-con-la-expansion-the-binding-of-isaac-afterbirth">En mayo os aguardan nuevos desafíos en PS4 y Xbox One con la expansión The Binding of Isaac: Afterbirth</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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