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        <title>Magazine - the-getaway</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:23:29 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 07:56:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/342cf0/thegetaway/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;es&#x20;una&#x20;leyenda&#x20;como&#x20;GTA,&#x20;pero&#x20;merece&#x20;un&#x20;remake&#x20;tanto&#x20;como&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;y&#x20;Need&#x20;for&#x20;Speed&#x20;Most&#x20;Wanted&#x20;">
    </p>
    <p>Hay razones de sobra para que muchos jugadores hayan cogido cierta tirria a los remakes y remasterizaciones. El número de lanzamientos de este tipo ha aumentado durante los últimos años y muchas personas se cuestionan cuán necesarios son algunos, como ocurrió por ejemplo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-remastered" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us 2 Remastered: la obra más valiente y transgresora de Naughty Dog ahora también es un juego de PS5 en todos sus apartados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-remastered">The Last of Us Parte 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No es arriesgado decir que Capcom carga con parte de la culpa de que los remakes y las remasterizaciones se hayan popularizado en los últimos tiempos, y no lo digo como algo despectivo. Todo lo contrario. Los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 3, un remake notable gracias a un Némesis de pesadilla, pero que no alcanza la excelencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one">Resident Evil 3</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El glorioso renacer del horror más visceral sumado al poderío de una nueva generación. Análisis de Resident Evil 4 Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc">Resident Evil 4</a> son exitazos y es obvio que han animado a otras compañías a hacer lo propio.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">
     <img alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;el&#x20;Cosmere&#x3F;&#x20;Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;lectura&#x20;con&#x20;todas&#x20;las&#x20;novelas&#x20;y&#x20;relatos&#x20;del&#x20;maravilloso&#x20;universo&#x20;creado&#x20;por&#x20;Brandon&#x20;Sanderson" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson</a>
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<p>Otro ejemplo excelente es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Dead Space Remake: vuelvo a ser el mismo chaval acojonado de hace 15 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc">Dead Space Remake</a> de Electronic Arts. Si bien desapareció del escenario demasiado rápido, se trata de un trabajo sublime por parte de Motive Studios. Y se puede decir lo mismo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5" data-vars-post-title="Análisis de Demon's Souls en PS5, el remake que inaugura la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5">Demon's Souls Remake</a> de Bluepoint Games. Sin embargo, no todos han gozado de un recibimiento tan positivo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us Parte I, la obra maestra de PlayStation Studios ahora se siente como un genuino videojuego de nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion">The Last of Us Parte I</a> fue un remake rodeado de polémica, puesto que se vendió a precio completo tras haberse remasterizado. Fue la tercera vez que Sony vendió el juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si hablamos de remakes y remasterizaciones futuras, la lista no es precisamente corta, mientras que los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos" data-vars-post-title="La remasterización de Red Dead Redemption es casi una realidad: Take Two confirma el lanzamiento de dos nuevas versiones de sus juegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos">Red Dead Redemption</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original" data-vars-post-title="El legendario Need for Speed: Most Wanted volverá a la vida con un remake, según una actriz del videojuego original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original">Need for Speed Most Wanted</a> siguen siendo un sueño casi imposible, especialmente porque Rockstar Games ya hizo el port de su primera entrega a PS5, Xbox Series X/S y PC. Aun así, me falta uno muy importante y poco probable.</p>
<h2>The Getaway: un clasicazo de los buenos</h2>
<p>Muchos de vosotros quizás no recordéis <strong>The Getaway</strong>, incluso es posible que no lo conozcáis y que nunca os hayáis cruzado con él. No pasa nada. Se trata de un videojuego lanzado a finales de 2002 para PlayStation 2, desarrollado por <strong>Team Soho</strong> y distribuido por Sony. El estudio se fundó en 1994 y cerró sus puertas en 2002 tras el lanzamiento del videojuego. Tras una fusión, se formó London Studio, responsable de la secuela <strong>The Getaway: Black Monday</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Volviendo a <strong>The Getaway</strong> de 2002, es un videojuego de acción y disparos en tercera persona que se desarrolla en la ciudad de Londres. A pesar de haber caído en el olvido, es un videojuego de culto para muchos jugadores. Contaba con físicas y mecánicas muy creativas y que sorprendieron en la época... e incluso en la actualidad.</p>
<ul>
  <li><strong>La conducción tenía físicas muy curradas</strong>: los coches reaccionaban a los bordillos, sufrían daños (los cristales protegían de algunos tiros antes de romperse y podías pinchar ruedas) hasta pararse/explotar y los intermitentes indicaban hacia dónde teníamos que girar para llegar a nuestro objetivo. No había minimapa. Además, el tráfico de la IA era bastante coherente y evitaban a toda costa colisionar contigo.</li>
  <li><strong>La movilidad y el gunplay</strong> eran muy similares (salvando las distancias) a lo que hemos visto en los últimos <strong>GTA</strong> y contaba con un sistema de coberturas bastante chulo, posibilidad de rodar, tomar un rehén y usarlo de escudo humano (y ejecutarlo si era preciso)... La munición no era un recurso infinito y la IA (enemigos y policía) no se andaba con tonterías a la hora de defenderse.</li>
  <li>Otra mecánica muy interesante es <strong>el sistema de salud</strong>. No había barra de vida y la única forma de saber el estado del personaje era por la sangre en la ropa y la manera de caminar. Para recuperar vida teníamos que descansar apoyándonos en las paredes, coches u otras superficies. Digno de GOTY.</li>
  <li><strong>Contó con licencias de fabricantes reales</strong> tanto de automóviles como de armas: Grupo MG Rover, Jensen Motors, Saab, PSA Peugeot Citroën, Fiat y Lexus para los coches; y Glock 17, AK-47, Remington 870 y Heckler &amp; Koch MP5 para las armas.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Estas son algunas de las locuras y genialidades que tenía <strong>The Getaway</strong>. Estoy seguro de que podría cubrir dos o tres puntos más, pero mis recuerdos del juego en cuanto a detalles son limitados y he tenido que pasar horas mirando gameplays de YouTube para recordar algunas cosas muy concretas. A modo de referencia, un buen símil sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia: Definitive Edition</a>... ¡Otro pedazo de remake!</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>La historia de Mark Hammond y Frank Carter</h2>
<p><strong>The Getaway</strong> de 2002 se aleja bastante del tono pseudoserio, humorístico y satírico al que nos ha acostumbrado <strong>GTA</strong>. Team Soho nos entregó una historia de mafiosos muy oscura y cruda. Lo tenía todo: violencia, tiroteos, asesinatos, secuestros, extorsiones y clubes de estriptis. El tono se puede poner realmente turbio y claramente era una historia pensada para un público maduro.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Se divide en dos actos de 24 misiones, cada uno dedicado a los personajes <strong>Mark Hammond</strong> (Don Kembry) y <strong>Frank Carter</strong> (Joe Rice). Sin entrar en spoilers, Hammond es un exmiembro de la Banda del Soho recién salido de prisión que presencia el asesinato de su mujer y el secuestro de su hijo. El secuestrador, Charlie Jolson (Ricky Hards), le obliga a seguir sus instrucciones para recuperar a su hijo. Sus palabras son míticas:</p>
<blockquote>Yo te llamo y tú haces el trabajo. Si no haces lo que yo diga, el niño muere. Si no lo haces cuando yo diga, el niño muere. Si no lo haces donde yo diga, el niño muere, ¿lo vas pillando?. Si quieres volver a ver al crío con vida, haz exactamente lo que yo diga. Si te vas de la lengua, tardas en hacerlo o me fallas... el niño muere. ¿Ha quedado claro?</blockquote>
<p>Tras finalizar la historia de Hammond, <strong>The Getaway</strong> nos pone en la piel de Carter, un detective del departamento criminal de la policía que está empeñado en meter entre rejas a Charlie Jolson. Lo maravilloso de este cambio de personaje es que la historia de Carter tiene lugar<strong> </strong>de forma paralela a la de Hammond, así que básicamente nos dedicamos a seguir las pistas de todo lo que hemos hecho hasta ahora. Vemos la historia desde otro punto de vista. ¡Es sublime!</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>El remake que <strong>The Getaway merece</strong> y que nosotros necesitamos</h2>
<p>Llevo años pensando que <strong>The Getaway </strong>merece un remake fiel a la obra original, una segunda oportunidad de brillar y (re)demostrar lo increíble que fue en su momento. No fue perfecto, pero en conjunto es una experiencia que no merece caer en el olvido y ser una completa desconocida tanto para las actuales como futuras generaciones.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hay dos grandes problemas en este asunto. Por un lado, Rockstar Games tiene el monopolio de este tipo de juegos con <strong>GTA</strong> y es disuasión suficiente para muchas compañías. Por otro lado,<strong> The Getaway</strong> está en manos de Sony, así que casi podemos darlo por perdido, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Days Gone, no será uno de los juegazos de PS4, pero sí un mundo postapocalíptico que merece la pena recorrer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4">Days Gone</a>. La compañía ha demostrado que no está muy por la labor de salirse de sus franquicias exitosas: <strong>The Last of Us</strong>, <strong>God of War</strong> y otras que todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Daría dinero para que <strong>The Getaway Remake</strong> se presentase mañana y todos pudierais callarme la boca en comentarios. ¡Sería tan feliz! Hasta que eso ocurra (si llega a ocurrir), tendremos que conformarnos con los rumores y los vídeos de YouTube... porque Sony tampoco es muy amiga de la retrocompatibilidad y no hay forma de jugarlo a no ser que tengas la PS2 y el juego en formato físico. ¡Un desastre!</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v" data-vars-post-title="Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v">Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi" data-vars-post-title="Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi">Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma" data-vars-post-title="El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma">El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma</a></p>
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                <pubDate>Wed, 14 Aug 2024 07:01:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Me gusta iniciar este tipo de publicaciones con una pequeña reflexión en forma de introducción, pero esta vez no quiero andarme con rodeos. ¿Qué demonios pasa con los intermitentes de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/the-getaway">The Getaway</a>?, ¿por qué absolutamente nadie ha rescatado la idea para su videojuego? Anoche soñé con este tema y necesito sacar todo lo que llevo rumiando desde hace meses.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>He jugado a muchísimos videojuegos de conducción y/o que tienen una presencia notable de conducción. Permíteme evitar la lista de ejemplos porque seguro que tienes 7-8 en mente, como yo. Todos estamos en la misma onda. Ahora piensa lo siguiente: ¿cuántos de ellos tienen intermitentes funcionales?</p>
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<h2>Los intermitentes de The Getaway</h2>
<p>Si eres un lector jovenzuelo, seguramente no hayas jugado a <strong>The Getaway</strong>. Y no es tu culpa, más bien de Sony por tener una de las peores accesibilidades a videojuegos antiguos de toda la industria. De hecho, ni siquiera tiene ficha en la PlayStation Store. Ocurre lo mismo con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-puedo-creer-que-haya-tardado-10-anos-jugar-a-esta-maravilla-que-me-esta-devolviendo-felicidad-tambien-me-entristece" data-vars-post-title="No puedo creer que haya tardado más de 10 años en jugar a esta maravilla que me está devolviendo la felicidad, pero también me entristece" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-puedo-creer-que-haya-tardado-10-anos-jugar-a-esta-maravilla-que-me-esta-devolviendo-felicidad-tambien-me-entristece">saga de Splinter Cell</a>, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No quiero entrar a explicar qué es<strong> The Getaway</strong>. Ya escribí una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted-1" data-vars-post-title="No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted-1">publicación al respecto </a>hace tiempo. Quiero centrarme en una de sus mejores mecánicas: los intermitentes. El juego los utilizaba para indicar el camino a los jugadores. Según el intermitente que se activase, debías girar para un lado u otro. Era simple, elegante y ahorraba manchar el HUD con iconos, flechas o un minimapa.</p>
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        <span>Captura del vídeo de xTimelessGaming</span>
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<p>Han pasado 22 años desde que se lanzó <strong>The Getaway</strong> con su increíble sistema de guiado y creo que solo hay dos videojuegos que han estado a la altura: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima: Director's Cut en PS5. La isla de Iki culmina una edición sensacional para los amantes de los samuráis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4">Ghost of Tsushima</a> con sus indicaciones con el viento y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia I</a> con las señales de dirección. No he jugado a otro videojuego que lo haga tan bien como estos, aunque obviamente hay casos muy originales.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Fue absurdamente original para la época y también lo sería a día de hoy. Ha pasado tanto tiempo sin que nadie lo utilice, que sería un descubrimiento genuino para muchos jugadores. Sin embargo, parece que la idea murió junto a <strong>The Getaway</strong> y Team Soho, que conoceréis como London Studio. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/fin-era-playstation-london-studio-baja-persianas-se-despiden-creadores-singstar-eyepet-this-is-football" data-vars-post-title="Fin de una era en PlayStation: London Studio baja las persianas y con él se despiden los creadores de SingStar, EyePet o This is Football  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/fin-era-playstation-london-studio-baja-persianas-se-despiden-creadores-singstar-eyepet-this-is-football">Sony también chapó este último</a>.</p>
<p>He jugado a algunos videojuegos que cuentan con intermitentes funcionales como <strong>American Truck Simulator</strong>, <strong>Euro Truck Simulator 2</strong> y otros simuladores como <strong>City Car Driving.</strong> Algunos modders se han encargado de añadir esta función a los coches de <strong>Asseto Corsa</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-online-su-calamitoso-arranque-a-su-triunfo-tres-generaciones-diferentes-consolas-incluso-standalone" data-vars-post-title="GTA Online: de su calamitoso arranque a su triunfo en tres generaciones diferentes de consolas, incluso en standalone" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-online-su-calamitoso-arranque-a-su-triunfo-tres-generaciones-diferentes-consolas-incluso-standalone">GTA Online</a>, que se usa para señalar intenciones durante las carreras y para el roleplay respectivamente.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Es cierto que los NPCs de otros videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3" data-vars-post-title="Vídeo Análisis de 'GTA IV' para PS3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">Grand Theft Auto IV</a> utilizan los intermitentes para circular de la ciudad y en muchos casos el resultado es incluso mejor que en la vida real... donde muchas personas parecen creer que su uso es opcional.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Hay unos cuantos videojuegos que podrían beneficiarse de esta mecánica, pero obviamente al que mejor le sentaría sería a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Grand Theft Auto 6</a>. No solo la posibilidad de recibir indicaciones mediante los intermitentes para evitar mirar al minimapa, también de poder utilizarlos a voluntad para indicar nuestras intenciones durante las partidas, especialmente en el multijugador.</p>
<p>Creo que los intermitentes de <strong>The Getaway</strong> es una mecánica que ha caído en el olvido injustamente y que muchos jugadores infravaloran porque nunca han jugado al videojuego de Team Soho. No tengo esperanzas de que PlayStation reflote su clasicazo con una remasterización o remake, pero sí mantengo la esperanza de que algún otro estudio rescate la idea.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-veo-mierda-crear-the-getaway-debio-ser-tal-infierno-que-hay-mensaje-codigo-maldiciendo-al-rival-gta" data-vars-post-title="&quot;¡No veo una mierda!&quot;: crear The Getaway debió ser tal infierno que hay un mensaje en el código maldiciendo al rival de GTA " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-veo-mierda-crear-the-getaway-debio-ser-tal-infierno-que-hay-mensaje-codigo-maldiciendo-al-rival-gta">"¡No veo una mierda!": crear The Getaway debió ser tal infierno que hay un mensaje en el código maldiciendo al rival de GTA</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gta-sony-ambientado-londres-capsula-tiempo-convertida-serie-television" data-vars-post-title="El GTA de Sony ambientado en Londres que terminó convertido en una serie de televisión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gta-sony-ambientado-londres-capsula-tiempo-convertida-serie-television">El GTA de Sony ambientado en Londres que terminó convertido en una serie de televisión</a></p>
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                <title><![CDATA["¡No veo una mierda!": crear The Getaway debió ser tal infierno que hay un mensaje en el código maldiciendo al rival de GTA ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Aug 2024 17:31:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hoy en día no existe ningún competidor que le plante cara a la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA</a>, pero lo cierto es que en los 2000 sí que era mucho más frecuente toparnos con alternativas de peso. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" data-vars-post-title="Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas">True Crime</a> o <strong>Driv3r </strong>fueron algunas de ellas, aunque también destacó la ambientación londinense de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted-1" data-vars-post-title="No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted-1">The Getaway</a> exclusiva de PS2.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La obra de Team Soho tuvo tan buena acogida que hasta se granjeó la posibilidad de dar forma a una secuela, pero parece que la creación de las historias de Mark Hammond y Frank Carter resultaron mucho más complejas de lo que imaginamos. Al menos eso es lo que se puede entrever gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://tcrf.net/The_Getaway_(PlayStation_2)#Developer_Texts">un mensaje que dejaron los responsables en el código del título</a> y que la comunidad descubrió.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/enemigo-infame-dark-souls-elden-ring-no-solo-maldice-sino-que-nos-ha-enganado-a-todos-sus-enormes-ojos-falsos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El enemigo más infame de Dark Souls y Elden Ring no solo maldice, sino que nos ha engañado a todos con sus enormes ojos falsos ">
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<blockquote>¡Odio el código de este juego! ¡No veo una mierda de lo que hay ahí dentro!<strong> </strong>La secuencia %d ha leído %d más bytes que el tamaño del archivo. Por favor, díselo a Keith. Si es posible, guarda tu salida de depuración y envíasela por correo electrónico...... Por favor, también indica el nivel en el que ocurrió,cuánto tiempo estuviste jugando y qué diálogo, si había alguno, se estaba reproduciendo. Mierda seria. El subproceso SOUNDSYS no funciona..... El subproceso secundario SOUNDSYS ha comenzado... Mierda seria. El segundo subproceso no funciona ¡Solicitud de liberar %d bytes de RAM CPU fallida!... las cosas están mal. Memoria asignada por encima de 2MB.</blockquote>
<p>La frustración también forma parte del desarrollo de un videojuego y en el estudio no fueron ajenos a esta sensación. El texto es un tanto desordenado y presenta errores, pero <strong>se puede comprender perfectamente el enfado</strong> de quién quiera que fuese el que lo redactó y dejó en lo más profundo del sandbox.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Al menos sí que debieron acostumbrarse al código de <strong>The Getaway</strong> pues la llegada apenas dos años después de <strong>Black Monday</strong> es el mejor ejemplo de que los empleados se adaptaron a todos los procesos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v" data-vars-post-title="Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v">Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi" data-vars-post-title="Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi">Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma" data-vars-post-title="El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma">El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma</a></p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 09:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay razones de sobra para que muchos jugadores hayan cogido cierta tirria a los remakes y remasterizaciones. El número de lanzamientos de este tipo ha aumentado durante los últimos años y muchas personas se cuestionan cuan necesario son algunos, como ha ocurrido con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-remastered" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us 2 Remastered: la obra más valiente y transgresora de Naughty Dog ahora también es un juego de PS5 en todos sus apartados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-remastered">The Last of Us Parte 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No es arriesgado decir que Capcom carga con parte de la culpa de que los remakes y las remasterizaciones se hayan popularizado en los últimos tiempos, ¡Y no lo digo como algo despectivo! Todo lo contrario. Los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 3, un remake notable gracias a un Némesis de pesadilla, pero que no alcanza la excelencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one">Resident Evil 3</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El glorioso renacer del horror más visceral sumado al poderío de una nueva generación. Análisis de Resident Evil 4 Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc">Resident Evil 4</a> son exitazos y es obvio que han animado a otras compañías a hacer lo propio.</p>
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<p>Otro ejemplo excelente es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Dead Space Remake: vuelvo a ser el mismo chaval acojonado de hace 15 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc">Dead Space Remake</a> de Electronic Arts. Si bien desapareció del escenario demasiado rápido, se trata de un trabajo sublime por parte de Motive Studios. Y se puede decir lo mismo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5" data-vars-post-title="Análisis de Demon's Souls en PS5, el remake que inaugura la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5">Demon's Souls Remake</a> de Bluepoint Games. Sin embargo, no todos han gozado de un recibimiento tan positivo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us Parte I, la obra maestra de PlayStation Studios ahora se siente como un genuino videojuego de nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion">The Last of Us Parte I</a> fue un remake rodeado de polémica, puesto que se vendió a precio completo tras haberse remasterizado. Fue la tercera vez que Sony vendió el juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">
     <img alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;el&#x20;Cosmere&#x3F;&#x20;Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;lectura&#x20;con&#x20;todas&#x20;las&#x20;novelas&#x20;y&#x20;relatos&#x20;del&#x20;maravilloso&#x20;universo&#x20;creado&#x20;por&#x20;Brandon&#x20;Sanderson" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e9f228/cosmere/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cosmere-brandon-sanderson-guia-lectura-cosmere-mistborn-stormlight-archive-elantris" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson">¿Qué es el Cosmere? Guía de lectura con todas las novelas y relatos del maravilloso universo creado por Brandon Sanderson</a>
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<p>Si hablamos de remakes y remasterizaciones futuras, la lista no es precisamente corta: Max Payne 1 y 2, The Witcher, Splinter Cell y Metal Gear Solid 3, entre otros; mientras que los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos" data-vars-post-title="La remasterización de Red Dead Redemption es casi una realidad: Take Two confirma el lanzamiento de dos nuevas versiones de sus juegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos">Red Dead Redemption</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original" data-vars-post-title="El legendario Need for Speed: Most Wanted volverá a la vida con un remake, según una actriz del videojuego original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original">Need for Speed Most Wanted</a> siguen siendo un sueño casi imposible, especialmente porque Rockstar Games ya hizo el port de su primera entrega a PS5, Xbox Series X/S y PC. Aun así, me falta uno muy importante y poco probable.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>The Getaway: un clasicazo de los buenos</h2>
<p>Muchos de vosotros quizás no recordéis <strong>The Getaway</strong>, incluso es posible que no lo conozcáis y que nunca os hayáis cruzado con él. No pasa nada. Se trata de un videojuego lanzado a finales de 2002 para PlayStation 2, desarrollado por <strong>Team Soho</strong> y distribuido por Sony. El estudio se fundó en 1994 y cerró sus puertas en 2002 tras el lanzamiento del videojuego. Tras una fusión, se formó London Studio, responsable de la secuela <strong>The Getaway: Black Monday</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Volviendo a <strong>The Getaway</strong> de 2002, es un videojuego de acción y disparos en tercera persona que se desarrolla en la ciudad de <strong>Londres</strong> (moderna, 2000). A pesar de haber caído en el olvido, es un videojuego de culto para muchos jugadores. Contaba con físicas y mecánicas muy creativas y que sorprendieron en la época... e incluso en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 5 --><ul>
  <li><strong>La conducción tenía físicas muy curradas</strong>: los coches reaccionaban a los bordillos, sufrían daños (los cristales protegían de algunos tiros antes de romperse y podías pinchar ruedas) hasta pararse/explotar y los intermitentes indicaban hacia dónde teníamos que girar para llegar a nuestro objetivo. No había minimapa. Además, el tráfico de la IA era bastante coherente y evitaban a toda costa colisionar contigo... no como en cierto juego que empieza por G y acaba en TA V.</li>
  <li><strong>La movilidad y el gunplay</strong> eran muy similares (salvando las distancias) a lo que hemos visto en los últimos GTA y contaba con un sistema de coberturas bastante chulo, posibilidad de rodar, tomar un rehén y usarlo de escudo humano (y ejecutarlo si era preciso)... La munición no era un recurso infinito y la IA (enemigos y policía) no se andaba con tonterías a la hora de defenderse. No había minimapa ni HUD.</li>
  <li>Otra mecánica muy interesante es el<strong> sistema de salud</strong>. No había barra de vida y la única forma de saber el estado del personaje era por la sangre en la ropa y la manera de caminar. Para recuperar vida teníamos que descansar apoyándonos en las paredes, coches u otras superficies. Digno de GOTY.</li>
  <li>Contó con<strong> licencias de fabricantes reales</strong> tanto de automóviles como de armas: Grupo MG Rover, Jensen Motors, Saab, PSA Peugeot Citroën, Fiat y Lexus para los coches; y Glock 17, AK-47, Remington 870 y Heckler &amp; Koch MP5 para las armas.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Estas son algunas de las locuras y genialidades que tenía <strong>The Getaway</strong>. Estoy seguro de que podría cubrir dos o tres puntos más, pero mis recuerdos del juego en cuanto a detalles son limitados (me pilló chiquito) y he tenido que pasar horas mirando gameplays de YouTube para recordar algunas cosas muy concretas. A modo de referencia, un buen símil sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia: Definitive Edition</a>... ¡Otro pedazo de remake!</p>
<!-- BREAK 6 --><h3>La historia de Mark Hammond y Frank Carter</h3>
<p><strong>The Getaway</strong> de 2002 se aleja bastante del tono seudoserio, humorístico y satírico al que nos ha acostumbrado GTA. Team Soho nos entregó una historia de mafiosos muy oscura y cruda. Lo tenía todo: violencia, tiroteos, asesinatos, secuestros, extorsiones y clubes de estriptis. El tono se puede poner realmente turbio y claramente estaba pensada para un público maduro.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La historia se divide en dos actos de 24 misiones (12/12), cada uno dedicado a los personajes <strong>Mark Hammond</strong> (Don Kembry) y <strong>Frank Carter</strong> (Joe Rice). Sin entrar en spoilers, Hammond es un exmiembro de la Banda del Soho recién salido de prisión que presencia el asesinato de su mujer y el secuestro de su hijo. El secuestrador, Charlie Jolson (Ricky Hards), le obliga a seguir sus instrucciones para recuperar a nuestro hijo. Sus palabras son míticas:</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Yo te llamo y tú haces el trabajo. Si no haces lo que yo diga, el niño muere. Si no lo haces cuando yo diga, el niño muere. Si no lo haces donde yo diga, el niño muere, ¿lo vas pillando?. Si quieres volver a ver al crío con vida, haz exactamente lo que yo diga. Si te vas de la lengua, tardas en hacerlo o me fallas... el niño muere. ¿Ha quedado claro?</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Tras finalizar la historia de Hammond, <strong>The Getaway</strong> nos pone en la piel de Carter, un detective del departamento criminal de la policía que está empeñado en meter entre rejas a Charlie Jolson. Lo maravilloso de este cambio de personaje es que la historia de Carter tiene lugar<strong> </strong>de forma paralela a la de Hammond, así que básicamente nos dedicamos a seguir las pistas de todo lo que hemos hecho hasta ahora. Vemos la historia desde otro punto de vista. ¡Es sublime!</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>El remake que <strong>The Getaway merece</strong> y que nosotros necesitamos</h2>
<p>Llevo años pensando que <strong>The Getaway </strong>merece un remake fiel a la obra original, una segunda oportunidad de brillar y (re)demostrar lo increíble que fue en su momento. No fue perfecto, pero en conjunto es una experiencia que no merece caer en el olvido y ser una completa desconocida tanto para las actuales como futuras generaciones.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-esperados-segunda-mitad-2023" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 videojuegos más esperados de la segunda mitad de 2023">
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<p>Hay dos grandes problemas en este asunto. Por un lado, Rockstar Games tiene el monopolio de este tipo de juegos con <strong>GTA</strong> y es disuasión suficiente para muchas compañías. Por otro lado,<strong> The Getaway</strong> está en manos de Sony, así que casi podemos darlo por perdido, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Days Gone, no será uno de los juegazos de PS4, pero sí un mundo postapocalíptico que merece la pena recorrer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4">Days Gone</a>. La compañía ha demostrado que no está muy por la labor de salirse de sus franquicias exitosas: The Last of Us, God of War y otras que todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Daría dinero para que <strong>The Getaway Remake</strong> se presentase mañana y todos pudierais callarme la boca en comentarios. ¡Sería tan feliz! Hasta que eso ocurra (si llega a ocurrir), tendremos que conformarnos con los rumores y los vídeos de YouTube... porque Sony tampoco es muy amiga de la retrocompatibilidad y no hay forma de jugarlo a no ser que tengas la PS2 y el juego en formato físico. ¡Un desastre!</p>
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</div>
<p>Antes de terminar, os pregunto: ¿conocíais <strong>The Getaway</strong>?, ¿lo jugasteis en su momento? Y en caso afirmativo, ¿os gustó tanto como a mí? ¿Os gustaría ver un The Getaway Remake fiel al original y mejorado en todos los sentidos? Los comentarios son vuestros.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v" data-vars-post-title="Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v">Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi" data-vars-post-title="Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi">Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma" data-vars-post-title="El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma">El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma</a></p>
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                <title><![CDATA[El GTA de Sony ambientado en Londres que terminó convertido en una serie de televisión]]></title>
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                <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 07:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pese a que nació con la intención de plantar cara a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">GTA</a> con un juego que huyese del estilo cartoon de <strong>Rockstar Games</strong> para abrazar el fotorrealismo, esta franquicia de PlayStation<strong> </strong>nunca terminó de convertirse en la joya que desde el principio nos vendió Sony.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A una generosa cantidad de mentiras respecto a lo grande e impresionante que iba a ser el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted" data-vars-post-title="No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted">The Getaway</a> de Team Soho, se sumó un poderío de <strong>Rockstar </strong>que, de la mano de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">Grand Theft Auto: Vice City</a>, terminó chafando cualquier posibilidad de que la prometedora saga levantase la cabeza.</p>
<h2>Un mundo abierto convertido en cápsula del tiempo</h2>
<p>Seguro que recientemente os habéis topado con alguno de esos vídeos que restauran grabaciones antiguas de ciudades como Barcelona y Madrid para poder ver en color y a 60 fps cómo era pasear por sus calles cuando por ellas pasaban más carros tirados por caballos que coches.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Siempre me ha resultado curioso que, si alguna vez se va al carajo nuestra civilización y todo queda destruido, si alguien acaba encontrando alguno de nuestros juegos de mundo abierto tal vez piense que está ante una copia exacta de cómo era esa ciudad en el mundo real. Sólo en el caso de <strong>The Getaway</strong> habrá acertado.</p>
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<p>La Londres<strong> </strong>de <strong>The Getaway</strong> se ha convertido en una cápsula del tiempo en la que pasear por sus calles supone acercarse a la estética propia de la ciudad en los principios de los 2000, a las tiendas que lo petaban por aquel entonces, y a las películas que se estrenaban en aquella época.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero si las imágenes viralizadas recientemente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/andihero/status/1724418822747173268">por este tuit</a> ofrecían esa sobredosis de realismo millenial, ¿cómo es posible que un portento como esta saga acabase convertida en una franquicia menor? ¿Qué pasó exactamente con <strong>The Getaway</strong>?</p>
<p>Team Soho, el estudio al que le debemos el mítico <strong>Esto es Fútbol</strong> o el juego de las Spice Girls, venía de crear también un juego de coches para la primera PlayStation llamado <strong>Porsche Challenge</strong>. Tras terminar aquél proyecto, se preguntaron qué podrían hacer con aquella dosis de realismo, y como tantos otros en la misma época, la idea de un mundo abierto en el que pudieses subir y bajar del coche no tardó en ganar peso.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/creadores-gta-6-quieren-que-precio-juegos-se-cobre-euros-hora-he-calculado-cuanto-costarian" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los propietarios de GTA 6 quieren que el precio de los juegos se cobre en euros por hora, y he calculado cuánto costarían">
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<h2>¿Qué paso con The Getaway?</h2>
<p>Como PS2 estaba a la vuelta de la esquina y en Dreamcast<strong> </strong>estaban petándolo con la espectacular recreación de la Londres fotorrealista de <strong>Metropolis Street Racer</strong>, en Sony Europa quisieron pasarle la mano por la cara a SEGA ganándole en su propio terreno, así que apostaron por una recreación aún mayor, más fiel y completamente abierta.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>De los más de 100 kilómetros cuadrados anunciados que prometían, la cosa se quedó en apenas 16. Pero los recortes no se quedaron sólo ahí: marcas de vehículos se bajaron del carro al ver crecer las críticas hacia los juegos estilo <strong>GTA </strong>por su violencia, los problemas técnicos obligaron a reducir el tráfico y la vida de la ciudad…</p>
<p>Lo peor de todo aquello fue que, pese a la enorme expectación que había sobre el lanzamiento, que debía aterrizar junto a la nueva y flamante PS2 al mercado, <strong>The Getaway</strong> tuvo que retrasarse más de dos años, perdiendo así la oportunidad de ganarle la partida a Rockstar saliendo antes que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grand-theft-auto-iii-para-ios-analisis">GTA 3</a>, y dándose de bruces con el lanzamiento de un <strong>GTA Vice City</strong> que, como ya habréis imaginado, le pasó la mano por la cara en crítica y ventas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="The Getaway" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4c56b4/-t07fsurbayoya1vwhbdofi2yxi5c28htue0irimluq_1920x1080_1x-0/450_1000.webp">
   
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<p>Que <strong>GTA </strong>monopolizase la conversación no sólo afectó al primer <strong>The Getaway</strong>, sino también a las dos secuelas que le siguieron. Con un descenso de ventas que empezó con 4 millones, bajó a 2 con la secuela y terminó en 1 millón en el caso del spin-off para PSP, con el cantante Melendi apareciendo como uno de sus mafiosos, Phil Harrison dio carpetazo a la franquicia.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>El futuro de The Getaway no está en consolas</h2>
<p>El Team Soho se disolvió para dar forma a London Studio, al que le debemos los éxitos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps2/eyetoy-camara-magica-playstation-2" data-vars-post-title="EyeToy, la cámara mágica de PlayStation 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps2/eyetoy-camara-magica-playstation-2">EyeToy</a> y <strong>SingStar </strong>que terminaron de enterrar a <strong>The Getaway</strong>, y el director creativo del estudio fundaría el Team Bondi que luego colaboraría con <strong>Rockstar </strong>bajo controvertidas condiciones en la creación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-l-a-noire-en-switch-y-htc-vive-las-nuevas-formas-de-seguir-disfrutando-del-gran-videojuego-de-rockstar" data-vars-post-title="Hemos jugado a L.A. Noire en Switch y HTC Vive, las nuevas formas de seguir disfrutando del gran videojuego de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-l-a-noire-en-switch-y-htc-vive-las-nuevas-formas-de-seguir-disfrutando-del-gran-videojuego-de-rockstar">L.A. Noire</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo que iba a ser <strong>The Getaway 3</strong> terminó cancelado junto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/eight-days-no-tenia-mala-pinta-antes-de-ser-cancelado-por-sony" data-vars-post-title="'Eight Days', no tenía mala pinta antes de ser cancelado por Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/eight-days-no-tenia-mala-pinta-antes-de-ser-cancelado-por-sony">Eight Days</a> , y lo único que se ha lanzado desde entonces de la franquicia es una adaptación en formato serie de televisión. Bajo el nombre <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/gangs-of-london-soberbio-drama-criminal-que-va-alla-sus-salvajes-escenas-accion" data-vars-post-title="'Gangs of London': un soberbio drama criminal que va más allá de sus salvajes escenas de acción" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/gangs-of-london-soberbio-drama-criminal-que-va-alla-sus-salvajes-escenas-accion">Gangs of London</a>, la serie (aún no disponible en España) ha sido nominada a premios como los Emmy o los Bafta en varias ocasiones, y estrenará su tercera temporada en 2024.</p>
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<p>Además de un cómic lanzado en 2022 que no ha trascendido demasiado, lo único que aporta un poco de esperanza sobre el futuro de <strong>The Getaway</strong> es el éxito de la serie y el registro de marca de un motor llamado Soho Engine.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Aunque la licencia del nombre se realizó por parte de <strong>Sony Europa, </strong>el movimiento se remonta a 2020 y consiguió avivar un poco la esperanza de un retorno de la saga, pero por ahora no se ha anunciado nada más al respecto.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estas-novedades-mejoras-que-quiero-ver-gta-6-siga-estando-a-vanguardia-videojuegos" data-vars-post-title="Estas son las novedades y mejoras que quiero ver en GTA 6 para que siga estando a la vanguardia de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estas-novedades-mejoras-que-quiero-ver-gta-6-siga-estando-a-vanguardia-videojuegos">Estas son las novedades y mejoras que quiero ver en GTA 6 para que siga estando a la vanguardia de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[La maravillosa mecánica de Mafia I y The Getaway que me gustaría ver en GTA VI]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Sep 2023 13:00:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Existen muchísimos métodos de desplazarnos por los mundos abiertos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-remastered-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Marvel’s Spider-Man Remastered, la grandeza de Marvel, el imbatible poderío del PC y el toque maestro de Insomniac Games " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-remastered-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc">Marvel's Spider-Man</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-knight-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Batman: Arkham Knight. No es sólo el mejor de la saga, también huele a GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-knight-analisis">Batman Arkham Knight</a> comparten el trono de los juegos con mejores mecánicas para desplazarnos por sus mundos gracias a las telarañas de spidey y la<strong> </strong>batgarra+impulso+planeo del Caballero Oscuro. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo" data-vars-post-title="Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la nueva obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo">Zelda</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Days Gone, no será uno de los juegazos de PS4, pero sí un mundo postapocalíptico que merece la pena recorrer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/days-gone-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4">Days Gone</a> también tienen un hueco especial con su paravela y moto respectivamente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En este contexto, hay dos videojuegos olvidados que tienen una de las mejores mecánicas para moverlos por el mundo, concretamente para indicarnos nuestro camino hacia el objetivo. Y no nos referimos al viento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima: Director's Cut en PS5. La isla de Iki culmina una edición sensacional para los amantes de los samuráis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4">Ghost of Tsushima</a> (que también), sino a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia I Definitive Edition</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted" data-vars-post-title="No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted">The Getaway</a>.</p>
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<p>Ya sea porque nunca habéis jugado o porque no los recordáis, <strong>Mafia I Definitive Edition</strong> y<strong> The Getaway</strong> poseen una mecánica que nos permite ir hacia nuestro objetivo sin necesidad de mirar un minimapa. Utilizan señales de tráfico transparentes y los intermitentes de los coches que conducimos respectivamente para darlos indicaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Resulta que es la misma idea, pero ejecutada de diferentes formas: integrar los indicadores de objetivo para que formen parte del gameplay más allá del clásico minimapa. Y aunque os pueda parecer una tontería, hacen que recorrer sus ciudades durante las misiones sea<strong> </strong>muchísimo más satisfactorio.</p>
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      </div>
</div>
<p>Es poco probable que <strong>Rockstar Games</strong> rescate estas mecánicas de Hangar 13 y Team Soho para implementarlas en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">GTA VI</a>... al menos en el modo campaña. No sabemos mucho sobre la esperadísima entrega, pero sería increíble que uno de sus detallazos incluyese una forma de moverse por el mundo similar a las comentadas. ¿Os gusta la idea o preferís el clásico minimapa con el camino marcado?, ¿conocéis otros ejemplos similares?</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gta-v-recordamos-los-diez-momentazos-mas-epicos-y-macarras-para-celebrar-sus-diez-anos-de-locura-desenfrenada" data-vars-post-title="GTA V: recordamos los diez momentazos más épicos y macarras para celebrar sus diez años de locura desenfrenada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gta-v-recordamos-los-diez-momentazos-mas-epicos-y-macarras-para-celebrar-sus-diez-anos-de-locura-desenfrenada">GTA V: recordamos los diez momentazos más épicos y macarras para celebrar sus diez años de locura desenfrenada</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" data-vars-post-title="La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado">La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cyberpunk-2077-sabe-hacer-que-le-pido-a-gta-6-respetarme-cuando-me-dan-chapa" data-vars-post-title="Cyberpunk 2077 sabe hacer lo que le pido a GTA 6: respetarme cuando me dan la chapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cyberpunk-2077-sabe-hacer-que-le-pido-a-gta-6-respetarme-cuando-me-dan-chapa">Cyberpunk 2077 sabe hacer lo que le pido a GTA 6: respetarme cuando me dan la chapa</a></p>
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                <title><![CDATA[Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 20:00:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay videojuegos que no necesitan presentaciones. No es una forma de hablar, literalmente no necesitan ser presentados porque parece que todo el mundo lo conoce y las nuevas generaciones nacen con ese conocimiento en su mente. La lista es muy corta y seguro que todos coincidimos en cuál es el rey indiscutible en este sentido.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La saga <strong>Grand Theft Auto de Rockstar Games</strong> se ha convertido en algo más que un videojuego. Amada y odiada a partes iguales, ha trascendido las fronteras de la industria y ha llegado a todos los rincones del mundo: desde telediarios y periódicos hasta películas y series. Sin ir demasiado lejos, la película <strong>Free Guy</strong> es una comedia sobre los NPCs basada en un mundo como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA V</a>.</p>
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<p>Todo esto es maravilloso porque significa que los videojuegos tienen un <strong>impacto mucho más grande</strong> de lo que algunas personas piensan. Eso sí, este caso no siempre es positivo. Muchas personas, especialmente políticos y periodistas, continúan sosteniendo que GTA (y los videojuegos) son los responsables de la violencia de los más jóvenes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, el asunto tiene otra cara. <strong>GTA V</strong> y <strong>GTA Online</strong> se han convertido en líderes indiscutibles de este tipo de videojuegos a lo largo de 10 años y actualmente existen pocas alternativas que puedan mirar cara a cara al gigante. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-2-para-pc-analisis-review-precio-trailers-experiencia-juego-pc" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2 para PC, el mejor western de todos los tiempos llega (¡por fin!) a escritorios elevando su propio listón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-2-para-pc-analisis-review-precio-trailers-experiencia-juego-pc">Red Dead Redemption II</a> y <strong>Red Dead Online</strong> son buenos ejemplos... aunque de la propia Rockstar Games. En otras palabras: no hay competencia y las comparaciones ya se encargan de hundir cualquier cosa similar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-saints-row-ser-rey-crimen-nunca-fue-caotico-psicotico-alocado-divertido-no-apto-para-cuerdos" data-vars-post-title="Análisis de Saints Row: ser el rey del crimen nunca fue tan caótico, psicótico, alocado y divertido. No apto para cuerdos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-saints-row-ser-rey-crimen-nunca-fue-caotico-psicotico-alocado-divertido-no-apto-para-cuerdos">Saints Row</a> (2022) es quizás el ejemplo más reciente... y tampoco salió demasiado bien.</p>
<h2>GTA no siempre fue el rey indiscutible y a comienzos de los 2000 había alternativas muy interesantes</h2>
<p>La introducción ha dejado claro algo que todos sabemos: <strong>Grand Theft Auto V</strong> es el rey indiscutible y su heredero, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/90-videos-e-imagenes-gta-6-aparecen-internet-todo-que-sabemos-supuesta-filtracion" data-vars-post-title="GTA 6 filtrado: todo lo que sabemos sobre los más de 90 vídeos e imágenes del hackeo a Rockstar (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/90-videos-e-imagenes-gta-6-aparecen-internet-todo-que-sabemos-supuesta-filtracion">GTA VI</a>, promete continuar su legado. Sin embargo, no siempre fue así. <strong>A comienzos de los 2000</strong>, había bastantes alternativas y algunas eran realmente buenas. Muchas se quedaron por el camino y otras siguen vivas... pero a la sombra del gran gigante. Tengo 15 alternativas, así que vamos a ir en orden cronológico (más o menos) para no volvernos locos.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li><strong>Driver 2 </strong>(2000)</li>
  <li><strong>The Getaway</strong> (2002)</li>
  <li><strong>Mafia 1 </strong>(2002)</li>
  <li><strong>True Crime: Streets of LA</strong> (2003)</li>
  <li><strong>Driver 3</strong> (2004)</li>
  <li><strong>True Crime: New York City</strong> (2005)</li>
  <li><strong>Gun</strong> (2005)</li>
  <li><strong>Yakuza</strong> (2005)</li>
  <li><strong>Saints Row</strong> (2006)</li>
  <li><strong>Just Cause</strong> (2006)</li>
  <li><strong>The Godfather</strong> (2006)</li>
  <li><strong>Scarface: The World Is Yours</strong> (2006)</li>
  <li><strong>Bully</strong> (2006)</li>
  <li><strong>Red Dead Redemption</strong> (2010)</li>
  <li><strong>Sleeping Dogs</strong> (2014)</li>
</ul>
<h3>2000-2004</h3>
<p>Las primeras paradas en nuestra lista son <strong>Driver 2</strong> (2000) y <strong>Driver 3</strong> (2004), dos entregas de una franquicia olvidada. Driver 2 no tenía los tiroteos locos de GTA, puesto que su experiencia se centraba en la <strong>conducción</strong> y en escapar de la policía. A diferencia de su predecesor, podíamos bajar de nuestro coche (dañado o no) para robar otro. Más tarde, Driver 3 tomaría nota de otros videojuegos similares e introdujo más<strong> locura, persecuciones y tiroteos</strong>. Todo esto envuelto en historias de mafias y bandas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/has-escuchado-sonido-inicio-playstation-decenas-veces-su-historia-guarda-secretos-que-crees" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Has escuchado el sonido de inicio de PlayStation cientos de veces, pero su historia guarda más secretos de los que crees">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/has-escuchado-sonido-inicio-playstation-decenas-veces-su-historia-guarda-secretos-que-crees" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Has escuchado el sonido de inicio de PlayStation cientos de veces, pero su historia guarda más secretos de los que crees">Has escuchado el sonido de inicio de PlayStation cientos de veces, pero su historia guarda más secretos de los que crees</a>
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<p>El año 2002 nos regaló dos auténticas joyas: <strong>The Getaway</strong> y <strong>Mafia I</strong>. Ambos videojuegos fueron muy buenos y propusieron mecánicas que los jugadores de GTA nunca han visto: desde indicar el camino con intermitentes y señales de tráfico hasta recuperar vida apoyado en paredes e interactuar con la policía de otras formas que no impliquen balas. Sus historias son brutales y muy maduras.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Mientras que The Getaway se desarrolla en la Londres de los 2000, Mafia I tiene lugar entre 1930-1938. Mafia I tuvo un remake increíble llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia: Definitive Edition</a> y varias secuelas. Getaway también tuvo secuelas, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted" data-vars-post-title="No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-leyenda-como-gta-merece-remake-como-red-dead-redemption-need-for-speed-most-wanted">nunca ha recibido el remake</a> que merece... y no será porque los fans no lo llevan pidiendo décadas.</p>
<h3>2003-2005</h3>
<p>Solo tuvo que pasar un año para que entrase a escena otra alternativa muy divertida y emocionante: <strong>True Crime: Streets of LA</strong> (2003). Y más tarde llegó <strong>True Crime: New York City</strong> (2005). Las comparaciones con GTA III, Vice City y San Andreas no tardaron en llegar, aunque había una diferencia esencial: <strong>mostraban la otra cara de la ley</strong>. Eran policías con formas muy particulares de hacer las cosas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Mientras que Streets of LA encontró mucha <strong>inspiración en el cine de Hong Kong</strong>, New York City se centró en ofrecer una historia urbana de policía neoyorkino e introdujo movimientos como poder disparar saltando en el aire... algo que veríamos más tarde en el magistral <strong>Max Payne 3</strong>. Recuerdo True Crime: New York City como una experiencia muy loca, divertida y genial. ¡Jugamos en Manhattan!</p>
<!-- BREAK 7 --><p>El western <strong>Gun </strong>(2005) supuso un gran cambio con respecto al resto de alternativas. Se ambienta en el <strong>salvaje oeste de 1880</strong> y muchas personas básicamente vieron un western estilo GTA. Mundo abierto en tercera persona, caballos, revólveres y rifles de palanca, vaqueros contra indios, ralentización del tiempo y posibilidad de apuntar en primera persona. Sobra decir que el referente de Gun fue <strong>Red Dead Revolver</strong>. Fue valorado como el mejor videojuego western hasta el momento.</p>
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<p>Mientras algunos pegaban tiros en Nueva York y en el salvaje oeste, otros prefirieron decantarse por <strong>Yakuza</strong> (2005). Una historia de venganza y secuestros en la ciudad de Tokio. Si bien no es la mejor alternativa para GTA de la época, estaremos de acuerdo que fue el nacimiento de una<strong> leyenda que se extiende hasta nuestros días</strong>. No solo ha sobrevivido al gigante de Rockstar, sino que ha cosechado un éxito increíble en todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 8 --><h3>2006</h3>
<p>El año 2006 fue enorme para quienes buscaron alternativas a GTA. No puede haber más variedad: desde las locuras de <strong>Saints Row</strong> y <strong>Just Cause</strong>, pasando por la seriedad de <strong>The Godfather</strong> y <strong>Scarface: The World Is Yours</strong>, hasta el inquietante <strong>Bully</strong>. No todos fueron videojuegos queridos y exitosos, pero era más que evidente que la fórmula de Rockstar Games gustaba y se trató de adaptar a diferentes estilos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Llegados a este punto, podemos decir que hemos acabado el comienzo de los 2000, pero quedan dos entregas que no pueden quedarse fuera de esta lista: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-analisis" data-vars-post-title="'Red Dead Redemption'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-analisis">Red Dead Redemption</a> (2010) y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Sleeping Dogs' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-analisis">Sleeping Dogs</a> (2014). Sobra decir que <strong>Red Dead Redemption</strong> es un sucesor de espiritual de Red Dead Revolver y que encontró mucha inspiración en Gun.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>El caso de <strong>Sleeping Dogs</strong> fue curioso, porque originalmente fue anunciado bajo el nombre <strong>True Crime: Hong Kong</strong>. Los altos costes de producción y los retrasos llevó &nbsp;Activision a cancelarlo, pero Square Enix se hizo con los derechos, continuó trabajando sobre la idea original y finalmente se lanzó bajo el mismo nombre... pero sin relación alguna con True Crime.</p>
<p>Tuvimos muchas alternativas entre 2000 y 2014, pero la cosa se fue relajando conforme pasaron los años debido a la<strong> gran popularidad de GTA V</strong> (2013). Para ofreceros una imagen más general, esto es lo que ocurrió en la franquicia mientras se lanzaban todos los videojuegos mencionados:</p>
<!-- BREAK 11 --><ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">Grand Theft Auto III</a> (2001)</li>
  <li><a href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switchhttps://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">Grand Theft Auto: Vice City</a> (2002)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">Grand Theft Auto: San Andreas</a> (2004)</li>
  <li><strong>Grand Theft Auto: Liberty City Stories</strong> (2005)</li>
  <li><strong>Grand Theft Auto: Vice City Stories</strong> (2006)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3" data-vars-post-title="Vídeo Análisis de 'GTA IV' para PS3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">Grand Theft Auto IV</a> (2008)</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-analisis" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto: Chinatown Wars'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-analisis">Grand Theft Auto: Chinatown Wars</a> (2009)</li>
  <li><strong>Grand Theft Auto V</strong> (2013)</li>
  <li><strong>Grand Theft Auto Online</strong> (2013)</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-vuelto-a-jugar-a-esta-joya-infravaloradisima-no-ha-perdido-apice-epicidad-pese-a-tener-10-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a jugar a esta joya infravaloradísima y no ha perdido ni un ápice de epicidad pese a tener 10 años ">He vuelto a jugar a esta joya infravaloradísima y no ha perdido ni un ápice de epicidad pese a tener 10 años </a>
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<p>El lanzamiento de<strong> GTA V marcó un antes y un después</strong> para este tipo de videojuegos. De todas las franquicias mencionadas, únicamente <strong>Yakuza</strong> y <strong>Red Dead Redemption</strong> han tenido lanzamientos verdaderamente exitosos... aunque este último pertenece a la misma compañía Rockstar Games. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-3-review" data-vars-post-title="Análisis de Just Cause 3: la receta ideal para causar las explosiones más divertidas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-3-review">Just Cause 3</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Just Cause 4, un explosivo juego de acción en el que lo más importante es causar el caos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/just-cause-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Just Cause 4</a> también fueron muy sonados por sus locuras. Finalmente, Mafia: Edición Definitiva fue un juegazo y su recibimiento fue muy positivo.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En conclusión: <strong>GTA V</strong> se ha encargado de convertir a la franquicia Grand Theft Auto en la reina de este estilo de juegos. Se ha quedado con todo el pastel y no hay entregas que compitan tan siquiera por un trozo a tener en cuenta. Quedan pocos supervivientes y aquellos que se mantienen viven a la sombra del gigante. Y parece que es solo el principio, puesto que la locura que hemos visto por<strong> GTA VI</strong> (ni siquiera ha sido anunciado) solo es el comienzo. ¿Cuáles son los límites del imperio de <strong>Rockstar Games</strong>?</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v" data-vars-post-title="Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v">Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-videos-gameplay-tus-juegos-esperados-mentira-desearas-que-no-sean-gta-6-starfield" data-vars-post-title="Estos vídeos con gameplay de tus juegos más esperados son mentira, pero desearás que no lo sean: GTA 6, Starfield y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-videos-gameplay-tus-juegos-esperados-mentira-desearas-que-no-sean-gta-6-starfield">Estos vídeos con gameplay de tus juegos más esperados son mentira, pero desearás que no lo sean: GTA 6, Starfield y más</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-puedo-dejar-sonar-gta-online-classic-al-estilo-world-of-warcraft-estas-cinco-cosas-me-enamore-multijugador" data-vars-post-title="No puedo dejar de soñar con un GTA Online Classic al estilo World of Warcraft: por estas cinco cosas me enamoré del multijugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-puedo-dejar-sonar-gta-online-classic-al-estilo-world-of-warcraft-estas-cinco-cosas-me-enamore-multijugador">No puedo dejar de soñar con un GTA Online Classic al estilo World of Warcraft: por estas cinco cosas me enamoré del multijugador</a></p>
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                <title><![CDATA[No es una leyenda como GTA, pero merece un remake tanto como Red Dead Redemption y Need for Speed Most Wanted]]></title>
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                <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay razones de sobra para que muchos jugadores hayan cogido cierta tirria a los <strong>remakes y remasterizaciones</strong>. El número de lanzamientos de este tipo ha aumentado durante los últimos años y muchas personas se cuestionan cuan necesario son algunos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No es arriesgado decir que Capcom carga con parte de la culpa de que los remakes y las remasterizaciones se hayan popularizado en los últimos tiempos, ¡Y no lo digo como algo despectivo! Todo lo contrario. Los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 3, un remake notable gracias a un Némesis de pesadilla, pero que no alcanza la excelencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one">Resident Evil 3</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El glorioso renacer del horror más visceral sumado al poderío de una nueva generación. Análisis de Resident Evil 4 Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc">Resident Evil 4</a> son exitazos y es obvio que han animado a otras compañías a hacer lo propio.</p>
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<p>Otro ejemplo excelente es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Dead Space Remake: vuelvo a ser el mismo chaval acojonado de hace 15 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-analisis-review-experiencia-juego-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc">Dead Space Remake</a> de Electronic Arts. Si bien desapareció del escenario demasiado rápido, se trata de un trabajo sublime por parte de Motive Studios. Y se puede decir lo mismo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5" data-vars-post-title="Análisis de Demon's Souls en PS5, el remake que inaugura la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5">Demon's Souls Remake</a> de Bluepoint Games. Sin embargo, no todos han gozado de un recibimiento tan positivo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us Parte I, la obra maestra de PlayStation Studios ahora se siente como un genuino videojuego de nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion">The Last of Us Parte I</a> fue un remake rodeado de polémica, puesto que se vendió a precio completo tras haberse remasterizado. Fue la tercera vez que Sony vendió el juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si hablamos de remakes y remasterizaciones futuras, la lista no es precisamente corta: Max Payne 1 y 2, The Witcher, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: The Legacy Collection entre los confirmados; mientras que los remakes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos" data-vars-post-title="La remasterización de Red Dead Redemption es casi una realidad: Take Two confirma el lanzamiento de dos nuevas versiones de sus juegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remasterizacion-red-dead-redemption-casi-realidad-take-two-confirma-lanzamiento-dos-nuevas-versiones-sus-juegos">Red Dead Redemption</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original" data-vars-post-title="El legendario Need for Speed: Most Wanted volverá a la vida con un remake, según una actriz del videojuego original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/legendario-need-for-speed-most-wanted-volvera-a-vida-remake-actriz-videojuego-original">Need for Speed Most Wanted</a> siguen en el aire. Todos muy emocionantes y merecidos... pero sigue faltándome uno.</p>
<h2>The Getaway: un clasicazo de los buenos</h2>
<p>Muchos de vosotros quizás no recordéis <strong>The Getaway</strong>, incluso es posible que no lo conozcáis y que nunca os hayáis cruzado con él. No pasa nada. Se trata de un videojuego lanzado a finales de 2002 para PlayStation 2, desarrollado por <strong>Team Soho</strong> y distribuido por Sony. El estudio se fundó en 1994 y cerró sus puertas en 2002 tras el lanzamiento del videojuego. Tras una fusión, se formó London Studio, responsable de la secuela <strong>The Getaway: Black Monday</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/mejor-indie-que-he-jugado-2023-solo-tiene-13-resenas-steam-dentro-poco-tendra-miles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Es el mejor indie que he jugado en 2023 y sólo tiene 13 reseñas en Steam. Dentro de poco tendrá miles ">
     <img alt="Es&#x20;el&#x20;mejor&#x20;indie&#x20;que&#x20;he&#x20;jugado&#x20;en&#x20;2023&#x20;y&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;tiene&#x20;13&#x20;rese&#x00F1;as&#x20;en&#x20;Steam.&#x20;Dentro&#x20;de&#x20;poco&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;miles&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3127bb/rotofroce/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3127bb/rotofroce/375_142.jpeg"'>
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<p>Volviendo a The Getaway de 2002, es un videojuego de acción y disparos en tercera persona que se desarrolla en la ciudad de <strong>Londres</strong> (moderna, 2000). A pesar de haber caído en el olvido, es un videojuego de culto para muchos jugadores. Contaba con físicas y mecánicas muy creativas y que sorprendieron en la época... e incluso en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 4 --><ul>
  <li><strong>La conducción tenía físicas muy curradas</strong>: los coches reaccionaban a los bordillos, sufrían daños (los cristales protegían de algunos tiros antes de romperse y podías pinchar ruedas) hasta pararse/explotar y los intermitentes indicaban hacia dónde teníamos que girar para llegar a nuestro objetivo. No había minimapa. Además, el tráfico de la IA era bastante coherente y evitaban a toda costa colisionar contigo... no como en cierto juego que empieza por G y acaba en TA V.</li>
  <li><strong>La movilidad y el gunplay</strong> eran muy similares (salvando las distancias) a lo que hemos visto en los últimos GTA y contaba con un sistema de coberturas bastante chulo, posibilidad de rodar, tomar un rehén y usarlo de escudo humano (y ejecutarlo si era preciso)... La munición no era un recurso infinito y la IA (enemigos y policía) no se andaba con tonterías a la hora de defenderse. No había minimapa ni HUD.</li>
  <li>Otra mecánica muy interesante es el<strong> sistema de salud</strong>. No había barra de vida y la única forma de saber el estado del personaje era por la sangre en la ropa y la manera de caminar. Para recuperar vida teníamos que descansar apoyándonos en las paredes, coches u otras superficies. Digno de GOTY.</li>
  <li>Contó con<strong> licencias de fabricantes reales</strong> tanto de automóviles como de armas: Grupo MG Rover, Jensen Motors, Saab, PSA Peugeot Citroën, Fiat y Lexus para los coches; y Glock 17, AK-47, Remington 870 y Heckler &amp; Koch MP5 para las armas.</li>
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<p>Estas son algunas de las locuras y genialidades que tenía <strong>The Getaway</strong>. Estoy seguro de que podría cubrir dos o tres puntos más, pero mis recuerdos del juego en cuanto a detalles son limitados (me pilló chiquito) y he tenido que pasar horas mirando gameplays de YouTube para recordar algunas cosas muy concretas. A modo de referencia, un buen símil sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia: Definitive Edition</a>... ¡Otro pedazo de remake!</p>
<!-- BREAK 5 --><h3>La historia de Mark Hammond y Frank Carter</h3>
<p><strong>The Getaway</strong> (2002) se aleja bastante del tono seudoserio, humorístico y satírico al que nos ha acostumbrado GTA. Team Soho nos entregó una <strong>historia de mafiosos muy oscura y cruda</strong>. Lo tenía todo: desde violencia, tiroteos y asesinatos hasta secuestros, extorsiones y clubes de estriptis. El tono es realmente serio y claramente estaba pensada para un <strong>público maduro</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La historia se divide en dos actos de 24 misiones (12/12), cada uno dedicado a los personajes <strong>Mark Hammond</strong> (Don Kembry) y <strong>Frank Carter</strong> (Joe Rice). Sin entrar en spoilers, Hammond es un exmiembro de la Banda del Soho recién salido de prisión que presencia el asesinato de su mujer y el secuestro de su hijo. El secuestrador, Charlie Jolson (Ricky Hards), le obliga a seguir sus instrucciones para recuperar a nuestro hijo. Sus palabras son míticas:</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>Yo te llamo y tú haces el trabajo. Si no haces lo que yo diga, el niño muere. Si no lo haces cuando yo diga, el niño muere. Si no lo haces donde yo diga, el niño muere, ¿lo vas pillando?. Si quieres volver a ver al crío con vida, haz exactamente lo que yo diga. Si te vas de la lengua, tardas en hacerlo o me fallas... el niño muere. ¿Ha quedado claro?</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Tras finalizar la historia de Hammond, The Getaway nos pone en la piel de Carter, un detective del departamento criminal de la policía que está empeñado en meter entre rejas a Charlie Jolson. Lo maravilloso de este cambio de personaje es que la historia de Carter tiene lugar<strong> de forma paralela</strong> a la de Hammond, así que básicamente nos dedicamos a seguir las pistas de todo lo que hemos hecho hasta ahora. Vemos la historia desde otro punto de vista. ¡Es sublime!</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>El remake que <strong>The Getaway merece</strong> y que nosotros necesitamos</h2>
<p>Llevo años pensando que <strong>The Getaway </strong>(2002) merece un remake fiel a la obra original, una segunda oportunidad de brillar y (re)demostrar lo increíble que fue en su momento. No fue perfecto, pero en conjunto es una experiencia que <strong>no merece caer en el olvido</strong> y ser una completa desconocida tanto para las actuales como futuras generaciones.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-esperados-segunda-mitad-2023" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 videojuegos más esperados de la segunda mitad de 2023">
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<p>Hay dos grandes problemas en este asunto. Por un lado, Rockstar Games tiene el monopolio de este tipo de juegos con <strong>GTA V</strong> (y <strong>GTA VI</strong> próximamente) y es <strong>disuasión suficiente</strong> para muchas compañías. Por otro lado, The Getaway está en manos de Sony, así que casi podemos darlo por perdido. La compañía ha demostrado que no está muy por la labor de salirse de sus franquicias exitosas: The Last of Us, Metal Gear, God of War y otras que todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Daría dinero para que <strong>The Getaway Remake</strong> se presentase mañana y todos pudierais callarme la boca en comentarios. ¡Sería tan feliz! Hasta que eso ocurra (si llega a ocurrir), tendremos que conformarnos con los rumores y los vídeos de YouTube... porque Sony tampoco es muy amiga de la retrocompatibilidad y no hay forma de jugarlo a no ser que tengas la PS2 y el juego en formato físico. ¡Un desastre!</p>
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<p>Antes de terminar, os pregunto: ¿conocíais The Getaway?, ¿lo jugasteis en su momento? Y en caso afirmativo, ¿os gustó tanto como a mí? ¿Os gustaría ver un The Getaway Remake fiel al original y mejorado en todos los sentidos? Los comentarios son vuestros.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v" data-vars-post-title="Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/este-gta-online-que-me-enamore-san-andreas-mercenaries-me-ha-devuelto-ganas-jugar-a-gta-v">Este es el GTA Online del que me enamoré: San Andreas Mercenaries me ha devuelto las ganas de jugar a GTA V</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi" data-vars-post-title="Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/misiones-gta-online-drug-wars-clase-demencia-drogas-tiroteos-que-deseo-para-gta-vi">Las misiones de GTA Online: Drug Wars son la clase de demencia con drogas y tiroteos que deseo para GTA VI</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma" data-vars-post-title="El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/trabajo-taxista-gta-online-podria-haber-sido-increible-rockstar-nos-ha-hecho-esperar-decada-para-algo-pobre-alma">El trabajo de taxista de GTA Online podría haber sido increíble, pero Rockstar nos ha hecho esperar una década para algo pobre y sin alma</a></p>
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                <title><![CDATA['The Getaway', utilizado en un estudio científico sobre los taxistas londinenses]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros/the-getaway-utilizado-en-un-estudio-cientifico-sobre-los-taxistas-londinenses</link>
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                <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 12:45:34 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Es curioso como los videojuegos adquieren cada vez una mayor implicación en todo tipo de aspectos. Y es que si en el pasado se les consideraba como un mero hobby, lo cierto es que últimamente, de vez en cuando, surge una noticia que nos muestra como los científicos dan una aplicación práctica a las características de algún título.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el pasado, por ejemplo, hablábamos de como la Wii era empleada en un estudio sobre reflejos adquiridos. Ahora, el protagonista de la noticia es el videojuego <strong>'The Getaway'</strong>, un título con entorno <em>sandbox</em> al estilo GTA que cuenta entre sus puntos fuertes con una <strong>fidedigna recreación de las calles de Londres</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pues bien, es precisamente este aspecto, su recreación de las calles, el que ha sido determinante en su elección. Y es que un grupo de científicos británicos ha utilizado una versión modificada del juego como base para un estudio sobre la forma en que los <strong>taxistas londinenses</strong> se orientan en las laberínticas calles de la ciudad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Para ello se utilizaron escáneres magnéticos que exploraban el cerebro de los sujetos del estudio mientras conducían virtualmente a través de las calles de la capital británica en la recreación virtual de la misma presente en el videojuego. Así, se ha desvelado que se activan regiones diferentes del cerebro según se reconocen puntos de referencia, se consideran opciones de itinerario o se piensa en los clientes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Estudios anteriores ya habían apuntado a que los taxistas tenían un mayor hipocampo, la región del cerebro que juega un papel clave en la orientación. Dicha región "crece" y se estimula durante la practica de la profesión. Este estudio ha venido a confirmar que los taxistas cuentan con un sistema de navegación "cerebral" más desarrollado que el resto de los conductores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5049781/finally-the-getaway-is-of-use-to-somebody">Kotaku</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/7613621.stm">BBC</a></p>
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                <title><![CDATA[Sony cancela 'Eight Days' y 'The Getaway']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-cancela-eight-days-y-the-getaway</link>
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                <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 15:34:31 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e60b74/eight_days/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;cancela&#x20;&#x27;Eight&#x20;Days&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;The&#x20;Getaway&#x27;">
    </p>
    <p>Dos juegos más que se unen a la lista de títulos que nunca verán la luz: <strong>'Eight Days'</strong> y <strong>'The Getaway 3'</strong>, de los cuales Sony Computer Entertainment Europe acaba de anunciar su <strong>cancelación</strong>. Ambos juegos estaban siendo desarrollado por el estudio de la compañía en Londres, London Studio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La explicación oficial para su cancelación es que <em>la producción de ambos juegos cesará inmediatamente por una redistribución de recursos y presupuesto.</em> La explicación resumida es mucho más simple: se acabó lo que se daba.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No obstante, el anuncio oficial continúa explicando que <em>la decisión fue tomada tras un proceso de revisión interna que reveló el enorme número de juegos exclusivos de first parties que van a salir a la venta este año y en el futuro cercano, por lo que los recursos deben ser reasignados para potenciar la rápida finalización de estos proyectos.</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Básicamente, se ha decidido sacrificar a estos juegos para destinar su presupuesto a otros títulos con más posibilidades. Lo que no comprendo es porque se ha elegido a dos juegos que llevan casi dos años en desarrollo, ya que esto supone, literalmente, tirar dos años de trabajo a la basura.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esta decisión se produce tan solo unos días después de la <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/16-phil-harrison-ya-tiene-sucesor-shuhei-yoshida">llegada de Shuhei Yoshida a la presidencia de la compañía</a>, por lo que hay quien apunta a que el nuevo jefe ha tenido bastante que ver en ella.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>'Eight Days' fue <a href="https://www.vidaextra.com/2006/05/09-sony-y-su-conferencia-pre-e3">mostrado por primera vez en el E3 de 2006</a>, por lo que se encontraba ya en un estado avanzado de desarrollo. 'The Getaway 3', por el contrario, aun se encontraba en sus primeras fases, ya que toda la atención del estudio estaba puesta en el primer título. Es irónico, ya que hace tan solo un par de meses <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/10-the-getaway-3-sigue-en-desarrollo">mi compañero Gallego daba la noticia de que el juego seguía en desarrollo</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5012969/eight-days-and-getaway-3-no-longer-going-concerns">Kotaku</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-cancels-eight-days-and-the-getaway">Gamesindustry.biz</a></p>
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