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        <title>Magazine - trials-evolution</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:28:08 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Ni Call of Duty ni Medal of Honor: el Desembarco de Normandía más loco que he jugado fue sobre una motocross ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/call-of-duty-medal-of-honor-desembarco-normandia-loco-que-he-jugado-fue-motocross</link>
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                <pubDate>Sun, 17 May 2026 06:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/718123/wwii/1024_2000.jpeg" alt="Ni&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;ni&#x20;Medal&#x20;of&#x20;Honor&#x3A;&#x20;el&#x20;Desembarco&#x20;de&#x20;Normand&#x00ED;a&#x20;m&#x00E1;s&#x20;loco&#x20;que&#x20;he&#x20;jugado&#x20;fue&#x20;sobre&#x20;una&#x20;motocross&#x20;">
    </p>
    <p>Pocos jugadores tienen tanta razón al entonar la frasecita "ya no se hacen juegos como antes" como los fans de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" >Trials Evolution</a> de 2012. La saga <strong>Trials </strong>de Ubisoft es una serie de videojuegos de motocross arcade que estuvo activa durante muchos años, pero cuya última entrega, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-rising-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Trials Rising, el Trials con el que aprenderás a jugar de verdad (y te desesperarás con su progreso)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-rising-review-analisis-precio-experiencia-juego" >Trials Rising</a>, se lanzó en 2019. Ha pasado suficiente tiempo para declararla enterrada y en el olvido para la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los videojuegos de <strong>Trials</strong> eran muy queridos hace 10-20 años debido a varios factores: su característica perspectiva lateral, las físicas precisas, el diseño de sus niveles y lo endiabladamente complicados que eran aquellos denominados "ninja", y finalmente el potencial de contenido infinito debido a las herramientas creativas que Ubisoft incluía dentro de la experiencia. Aunque tampoco era necesario recurrir a la comunidad para encontrar niveles originales y muy locos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-hay-razones-para-creer-filtracion-juego-from-software-cuarta-vez-que-se-rumorea-souls-barcos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No hay razones para creer la filtración sobre el juego de FromSoftware, pero es la cuarta vez que se rumorea un Souls de barcos">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-hay-razones-para-creer-filtracion-juego-from-software-cuarta-vez-que-se-rumorea-souls-barcos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No hay razones para creer la filtración sobre el juego de FromSoftware, pero es la cuarta vez que se rumorea un Souls de barcos">No hay razones para creer la filtración sobre el juego de FromSoftware, pero es la cuarta vez que se rumorea un Souls de barcos</a>
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<p>¿Y qué papel juega en todo esto el Desembarco de Normandía de la Segunda Guerra Mundial? Pues que <strong>Trials Evolution</strong> de 2012 incluyó un nivel ambientado precisamente en este momento histórico, que por entonces se asemejó con la icónica escena inicial de <strong>Salvar al Soldado Ryan</strong> de 1998. Se podría decir que es el único juego de motocross que nos ha permitido tomar una de las cabezas de playa de Normandía sobre una moto de cross mientras somos bombardeados por los alemanes. A continuación puedes ver una ronda de Brock1563.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El Desembarco de Normandía o Día D de la WWII no es desconocido para los videojuegos. Call of Duty nos llevó a sus playas en el asalto a Pointe du Hoc con el 2.º Batallón de Rangers en 2005 y repitió con la playa de Omaha y una narrativa más personal en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-call-of-duty-wwii-el-primer-paso-en-falso-hacia-un-futuro-muy-prometedor" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: WWII, el primer paso (en falso) hacia un futuro muy prometedor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-call-of-duty-wwii-el-primer-paso-en-falso-hacia-un-futuro-muy-prometedor" >Call of Duty: WWII</a> de 2017. También estuvimos en <strong>Medal of Honor: Allied Assault</strong> de 2002 (muy inspirado en Salvar al Soldado Ryan) y más recientemente en <strong>Hell Let Loose</strong> de 2019.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Encontramos otro ejemplo en <strong>Beach Invasion 1944</strong> de 2022, un juego indie cuya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam" data-vars-post-title="Solo quería pegar tiros sin pensar y a una mano, y la respuesta llevaba dos años en mi Lista de Deseados de Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-queria-pegar-tiros-pensar-a-mano-respuesta-llevaba-dos-anos-mi-lista-deseados-steam" >publicación en VidaExtra</a> llamó bastante la atención. Y existen otros como <strong>Enlisted</strong> de 2021 y <strong>Company of Heroes</strong> de 2006. La lista es bastante larga debido a que es uno de los momentos más importantes de la historia militar durante la Segunda Guerra Mundial.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/nueva-gigapista-trials-rising-ha-logrado-que-ahora-me-parezca-insulsa-evolution" data-vars-post-title="La nueva Gigapista de Trials Rising ha logrado que ahora me parezca insulsa la de Evolution" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/nueva-gigapista-trials-rising-ha-logrado-que-ahora-me-parezca-insulsa-evolution" target="_blank" >La nueva Gigapista de Trials Rising ha logrado que ahora me parezca insulsa la de Evolution</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/retrocompatibilidad-trials-evolution-me-ha-vuelto-a-recordar-bueno-que-mala-que-ha-sido-su-retirada" data-vars-post-title="La retrocompatibilidad de Trials Evolution en Xbox One me ha vuelto a recordar lo bueno que es y lo mala que ha sido su retirada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/retrocompatibilidad-trials-evolution-me-ha-vuelto-a-recordar-bueno-que-mala-que-ha-sido-su-retirada" target="_blank" >La retrocompatibilidad de Trials Evolution en Xbox One me ha vuelto a recordar lo bueno que es y lo mala que ha sido su retirada</a></p>
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                <title><![CDATA[El mayor easter egg de la historia de los videojuegos es una locura y ni tú ni yo estaremos vivos para verlo resuelto en París]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/mayor-easter-egg-todos-tiempos-locura-tu-yo-viviremos-suficiente-para-verlo-resuelto</link>
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                <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Seguramente muchos hayamos visto alguna partida de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">Trials Evolution</a> o una variante de la franquicia de motos. Son atractivas, muy espectaculares y por ninguna de esas razones va a ser recordada la saga. El título lanzado en 2012 para Xbox Live Arcade en Xbox 360 permanecerá en el recuerdo de la comunidad de los videojuegos debido a la <strong>genialidad de los desarrolladores de RedLynx</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Un hilo del que comenzar a tirar</h2>
<p>Los easter eggs son la comidilla de muchos jugadores. Pequeños guiños, detalles y sorpresas a descubrir en un porrón de títulos, lo cual es una seña de identidad del humor y la creatividad de sus creadores. Sin embargo, en el caso de <strong>Trials Evolution</strong> el asunto se ha ido de las manos por completo, aunque es mejor que comencemos desde el principio.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>A lo largo de los diferentes mapas del juego, la comunidad <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kotaku.com.au/2017/04/the-trials-evolution-riddle-has-been-solved-and-it-is-truly-unbelievable/">comenzó a darse cuenta</a> de que existían <strong>diversos tablones de madera con letras muy extrañas</strong>. Tras reunirlas todas, la colaboración entre usuarios comenzó para descifrar qué diantres significaba todo aquello. El resultado fue un mensaje que rezaba las siguientes frases.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li>Música in game</li>
  <li>Mapa Nature Calls Moto Scorpion</li>
  <li>Primer punto de control</li>
  <li>Salta a la roca</li>
  <li>Pulsa el joystick derecho</li>
  <li>Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha</li>
</ul>
<p>Evidentemente, el siguiente paso consistía en realizar todo el proceso para desvelar el tan ansiado misterio. Llevándolo a cabo correctamente, una canción cantada por una mujer comenzaba a sonar y la letra indicaba lo siguiente: "Despierta y escucha, <strong>los secretos están escondidos en las notas más brillantes</strong>/Deberás transformarlos a una forma más visible/Pues un tesoro te está esperando".</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<h2>Giros enrevesados</h2>
<p>Lejos de terminar con el manto de preguntas, RedLynx añadía más. El mensaje parecía bastante claro, por lo que tocó volver a remangarse para descubrir el siguiente nivel. Utilizando un equipo de sonido apropiado, era posible detectar que algunas notas destacaban por encima de las demás, ya que no se adecuaban a la canción. La fantasía llegó cuando a alguien se le ocurrió realizar una muestra espectral del tema y se topó con notas que duraban más y otras menos de forma muy pronunciada.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El código morse apareció como el salvador y se extrajo la dirección de una<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fixedpatternencodes.com/"> página web que ya no existe</a>, aunque en ella se presentaba la<strong> clásica pantalla estática de televisor</strong>. Gracias a la imaginación, una vez más, de la comunidad, se navegó por el código interno de la web para conseguir un texto en latín perteneciente a Tito Lucrecio Caro, un poeta y filósofo romano que vivió en siglo anterior a la llegada de Jesucristo.</p>
<p>A pesar de los esfuerzos para desentrañar su significado, nadie supo como avanzar hasta que la página realizó un cambio decisivo. La siguiente imagen apareció y todos comenzaron a preguntarse qué consecuencias iba a tener:</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Un usuario dio con la clave, pues cada dibujo era una representación de algunos de los logros y descubrimientos más importantes de los científicos a lo largo de la historia. Por ejemplo, la primera imagen está ligada a <strong>André-Marie Ampère, padre de la teoría del electromagnetismo</strong>. Realizando este tipo de vínculos, se concluyó que en realidad la imagen mostraba un abecedario tomando la primera letra del nombre de cada persona.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Una pregunta apareció en la web, la cual debía responderse usando un cifrado de sustitución simple y siendo la respuesta el destino final del universo, una teoría surgida en la cosmología física que intenta ofrecer una explicación al final del cosmos. El easter egg de <strong>Trials Evolution</strong> había sido muy raro hasta ese momento, pero todo cambió con el siguiente descubrimiento.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/pasarme-templo-viento-zelda-tears-of-the-kingdom-no-ha-aliviado-mi-momento-triste-hyrule" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pasarme el Templo del Viento de Zelda: Tears of the Kingdom no ha aliviado mi momento más triste en Hyrule">
     <img alt="Pasarme&#x20;el&#x20;Templo&#x20;del&#x20;Viento&#x20;de&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom&#x20;no&#x20;ha&#x20;aliviado&#x20;mi&#x20;momento&#x20;m&#x00E1;s&#x20;triste&#x20;en&#x20;Hyrule" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/11baf1/dungeon-locations-in-zelda-tears-of-the-kingdom-767f277/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/11baf1/dungeon-locations-in-zelda-tears-of-the-kingdom-767f277/375_142.jpeg"'>
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  </div>
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</div>
<h2>Ármate de paciencia</h2>
<p>Resuelto el acertijo de la pregunta, la web mostró una nueva imagen que señalaba de forma extremadamente específica <strong>cuatro localizaciones en puntos muy remotos del mundo</strong>. Helsinki, Sydney, Bath (Inglaterra) y San Francisco en Estados Unidos eran los lugares a los que apuntaban las coordenadas. Además, cada una de ellas venían acompañadas de instrucciones muy claras sobre los pasos a seguir en cuanto se llegase a cada una de las zonas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Al llegar allí, los primeros en hacerlo se encontraron con cuatro pequeños cofres y en su interior una llave. En todas ellas se hallaba una nota acompañaba con la frase "Parecía que fue hace una eternidad", la cual pertenece al autor John Green y que es más larga. "Parecía que había pasado una eternidad, como si hubiéramos tenido esta breve pero infinita eternidad. Algunos infinitos son más grandes que otros infinitos", reza la cita completa.</p>
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                   <img class="" height=405 width=720 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/450_1000.webp" alt="San Francisco" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4a054d/jumpstory-download20230628-173514/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>La curiosidad llega con el reverso de las notas y es que en él se puede leer que al "Mediodía del año 2113. Primer sábado de agosto <strong>Una de las cinco llaves abrirá la caja debajo de la Torre Eiffel</strong>". Y es que la quinta llave se encuentra en el interior del juego, es totalmente virtual, en una montaña de un mapa del juego. ¿Qué es lo toca ahora? Pues esperar sentados y morir sin saber la respuesta. Ninguno de los que estamos leyendo probablemente sepamos nunca cuál es la resolución, pero es más que posible que jamás conozcamos el fin de la historia.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Habrán pasado 101 años desde el lanzamiento de <strong>Trials Evolution</strong> para esas fechas y cualquiera podría pensar que ni siquiera los organizadores de todo este organigrama podrán sacarnos de dudas. Anttil Ilvessuo, director creativo de la obra, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=u27PdR2Vuqs">garantizó </a>en 2014 que ha preparado todos los mecanismos necesarios para que en el 2113 se garantice la apertura de la caja en el monumento más importante. No ha desvelado qué habrá en su interior, aunque sí nos ha regalado una última y enigmática frase.</p>
<blockquote>"Todos podemos mirar atrás y ver el Retrato de un Hombre Joven en imágenes antiguas. Sobreviví a Rafael. El siguiente paso es estar ahí. Probablemente no. Aprovecha al máximo tu Fin de los tiempos".</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1119 width=900 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/450_1000.webp" alt="Raphael" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5466ca/raphael_missing/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/pelicula-que-inspiro-a-final-fantasy-vii-metal-gear-solid-mala-que-gas-curiosidad-que-merece-pena-conocer" data-vars-post-title="La película que inspiró a Final Fantasy VII y Metal Gear Solid es más mala que el gas (pero es una curiosidad que merece la pena conocer) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/pelicula-que-inspiro-a-final-fantasy-vii-metal-gear-solid-mala-que-gas-curiosidad-que-merece-pena-conocer">La película que inspiró a Final Fantasy VII y Metal Gear Solid es más mala que el gas (pero es una curiosidad que merece la pena conocer)</a></p>
<!-- BREAK 10 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/venom-no-eddie-brock-marvels-spider-man-2-asi-que-estos-candidatos-para-portar-simbionte-comics" data-vars-post-title="Venom no es Eddie Brock en Marvel's Spider-Man 2, así que estos son los candidatos para portar el simbionte según los cómics " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/venom-no-eddie-brock-marvels-spider-man-2-asi-que-estos-candidatos-para-portar-simbionte-comics">Venom no es Eddie Brock en Marvel's Spider-Man 2, así que estos son los candidatos para portar el simbionte según los cómics</a></p>
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                <title><![CDATA[La retrocompatibilidad de Trials Evolution en Xbox One me ha vuelto a recordar lo bueno que es y lo mala que ha sido su retirada]]></title>
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                <pubDate>Sat, 04 May 2019 19:14:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/05d84b/040519-trialsevo/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;retrocompatibilidad&#x20;de&#x20;Trials&#x20;Evolution&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;me&#x20;ha&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;recordar&#x20;lo&#x20;bueno&#x20;que&#x20;es&#x20;y&#x20;lo&#x20;mala&#x20;que&#x20;ha&#x20;sido&#x20;su&#x20;retirada">
    </p>
    <p>No hace mucho, con la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ninja-gaiden-ii-ahora-xbox-one-x-frenetico-contundente-gore-como-primer-dia-mejor" data-vars-post-title="Ninja Gaiden II, ahora desde Xbox One X: tan frenético, contundente y gore como el primer día. Pero mejor " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ninja-gaiden-ii-ahora-xbox-one-x-frenetico-contundente-gore-como-primer-dia-mejor">Ninja Gaiden II</a> a la retrocompatibilidad de Xbox One, me pregunté cuánto faltaría para que se hiciese lo propio con <strong>Ninja Gaiden 3: Razor's Edge</strong>, cosa que ha hecho Microsoft hace escasos días junto con uno de mis favoritos de Xbox 360: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">Trials Evolution</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es un juego al que suelo volver cada cierto tiempo, especialmente cuando sale un nuevo <strong>Trials</strong> y poder comparar mejor los cambios y novedades. De hecho lo hice de nuevo a raíz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-rising-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Trials Rising, el Trials con el que aprenderás a jugar de verdad (y te desesperarás con su progreso)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-rising-review-analisis-precio-experiencia-juego">Trials Rising</a>, gracias al cuál he podido mejorar significativamente mi técnica con la <strong>Universidad de Trials</strong>. Y ahora tocaba volver por medio de la <strong>retrocompatibilidad con Xbox One</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution'">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution'">Diez pistas que no te puedes perder en &#039;Trials Evolution&#039;</a>
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<h2>Con habilidad y tesón, todo era posible</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Aunque no lo parezca, esto también era Trials Evolution</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El salto de calidad respecto al adictivo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">Trials HD</a> fue tremendo en su día, más allá del cambio (a mejor) que supuso la ampliación de pistas a exteriores. Se <strong>refinó el comportamiento de la moto</strong> para que no fuese tan alocado al mínimo cambio de postura del piloto y se incrementaron los circuitos dando mejor uso del sistema de físicas y con unas pruebas mucho más llamativas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Se convirtió al instante en el favorito de la saga</strong>, incluso en la actualidad, pese a las evidentes mejoras en otros campos de su sucesor (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-fusion-analisis" data-vars-post-title="Trials Fusion: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-fusion-analisis">Trials Fusion</a>) y del que hemos recibido este mismo año. Porque en <strong>Trials Evolution</strong> todo estaba muy equilibrado y no había ninguna faceta que rechinase lo mínimo.</p>
<p>Seguía teniendo ese estilo inconfundible de Redlynx, antes de su alianza con Ubisoft (que tampoco es que les haya cambiado mucho, salvo ciertas modas con los cosméticos y demás) y con mayor originalidad para las habilidades de circo, con <strong>esa prueba llamada E.S.F.E.R.A. que me enganchó a lo bestia</strong> por proponer un estilo completamente alejado al mundo del trial. Fue uno de mis primeros platinos, sin ir más lejos. Luego fueron llegando más hasta equilibrar la balanza de oros y platinos en esas pruebas de habilidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Estos días me volví a enganchar, exprimiendo otras como el problema con la gasolina, donde la moto tiene lo justo para intentar llegar a meta, o aquella otra donde ni podemos acelerar ni frenar. En ambas he superado mis antiguas puntuaciones, gastando en el proceso más de una hora de vicio.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/java-n-gage-trials-rising-asi-era-punainen-ilves-laboratoriot-oy-convertirse-redlynx-fichar-ubisoft" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Java y N-Gage hasta Trials Rising: así era Punainen Ilves Laboratoriot Oy hasta convertirse en Redlynx y fichar por Ubisoft">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/java-n-gage-trials-rising-asi-era-punainen-ilves-laboratoriot-oy-convertirse-redlynx-fichar-ubisoft" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Java y N-Gage hasta Trials Rising: así era Punainen Ilves Laboratoriot Oy hasta convertirse en Redlynx y fichar por Ubisoft">De Java y N-Gage hasta Trials Rising: así era Punainen Ilves Laboratoriot Oy hasta convertirse en Redlynx y fichar por Ubisoft</a>
   </div>
  </div>
 </div>
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<h2>Trials Evolution sigue siendo el rey de las motos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>En Trials Evolution las pistas ya tenían lugar únicamente en interiores. Y se agradeció. Mucho</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Me ha encantado volver a recordar todas esas pistas que se me grabaron a fuego por la espectacularidad (por aquel entonces) de los elementos que nos ponían en pantalla y que se iban modificando a placer. Como una presa que se colapsa y explota delante de nuestras narices. Aparte que el efecto en algunas, con esos giros de cámara (no todas iban sobre un plano fijo), llamaba mucho la atención, a pesar de que resultase un poco molesto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>En la Gigapista</strong>, por ejemplo. Ahí la cámara estaba girando casi de forma constante a lo largo de los <strong>8 minutos de media</strong> que duraba completarla. ¿Y qué decir del incremento de pistas en Extremo? ¿O de todo lo que llegó a posteriori con los DLC <strong>Origin of Pain</strong> y <strong>The Riders of Doom</strong>? Por no decir todas las ardillas que había que encontrar y el tremendo potencial de su <strong>editor de fases</strong> que venía de serie, con creaciones totalmente locas.</p>
<p>La pena es que su retrocompatibilidad haya llegado tan tarde, con el juego <strong>descatalogado en Xbox 360 desde el año pasado</strong>. Porque esto significa que tan solo los que lo comprasen en su día podrán disfrutarlo en Xbox One.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En PC esto no sucede, ya que <strong>cuando salió para Windows lo editó Ubisoft</strong>, mientras que el original de Xbox 360 lo sacó Microsoft Studios. En Steam lo tenemos en su Gold Edition (<strong>con Trials HD de regalo</strong>) por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/220160/Trials_Evolution_Gold_Edition/">19,99 euros</a>.</p>
<p>¿Recuperará Ubisoft su licencia para la familia Xbox ahora que ha estrenado su retrocompatibilidad con Xbox One? Me gustaría pensar que sí, porque sería una pena que muchos usuarios de consola se queden sin probarlo.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[De Java y N-Gage hasta Trials Rising: así era Punainen Ilves Laboratoriot Oy hasta convertirse en Redlynx y fichar por Ubisoft]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/java-n-gage-trials-rising-asi-era-punainen-ilves-laboratoriot-oy-convertirse-redlynx-fichar-ubisoft</link>
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                <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 12:26:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p><b>Todo el mundo asocia al estudio Redlynx con los Trials</b>, y no es para menos, ya que en sus casi 20 años de historia ha sacado más de quince ediciones.</p>

<p>Pero si repasamos la trayectoria de este estudio finés nos sorprenderemos al comprobar que hubo <b>algo más que aquel Trials en Java</b>, puesto que también <b>trabajaron para la N-Gage</b>. De hecho, su relación con los móviles es igualmente longeva (no llegó recientemente con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-frontier-analisis" data-vars-post-title="Trials Frontier: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-frontier-analisis">Trials Frontier</a>, desde luego) pese a que ahí hayan despuntado a nivel mediático al llegar a más de 60 millones de usuarios. Es hora de conocer a fondo al estudio <b>Punainen Ilves Laboratoriot Oy</b> (Redlynx).</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-the-lost-vikings-hasta-warcraft-asi-era-silicon-synapse-antes-de-convertirse-en-blizzard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De The Lost Vikings hasta Warcraft: así era Silicon &amp; Synapse antes de convertirse en Blizzard">
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<h2>Elevando la fiebre por las motos en 2000</h2>
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<p>El año 2000 fue estupendo para los seguidores de Jordi Tarrés y Toni Bou, puesto que ese mismo año Balázs Rózsa lanzó <b>Elasto Mania</b> y los hermanos Ilvessuo (Atte y Antti) estrenaron en Java su no menos conocido <b>Trials</b>. Pese a compartir el protagonismo de la moto y bajo un espíritu bastante alejado de la simulación, el comportamiento y mecánicas eran completamente diferentes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La ópera prima de Punainen Ilves Laboratoriot Oy (traducido al inglés sería Red Lynx Laboratories; el laboratorio del lince rojo) apostaba más por la esencia pura de la modalidad deportiva del trial y bajo un trazado cerrado de tan solo tres pistas (cada una con dos planos) de dificultad progresiva. Suficiente para empezar a enganchar a la gente y que este estudio afincado en Helsinki, Finlandia, siguiese perfeccionando poco a poco su fórmula hasta sacar en el año 2003 dos ediciones de <b>Trials Bike</b>: Basic y Pro. Y ahí fue cuando su popularidad se disparó.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Se colocó entre los títulos gratuitos más jugados del momento hasta el punto de colapsar los servidores de todo el mundo, según cuentan sus creadores. Fue una compañía de telefonía muy conocida en Finlandia la que les puso en sobreaviso debido a que había más de 20 millones de personas disfrutando del juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A partir de ahí el equipo fundado por los hermanos Ilvessuo se tomó un pequeño descanso de las motos, sacando esporádicamente más experimentos en Java como <b>Trials Construction Yard</b> (2004) y <b>Trials Mountain Heights</b> (2005), para meterse de lleno en el mundo de los móviles. <b>Y con la N-Gage de Nokia</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>El camino a la gloria en N-Gage... y algo más</h2>
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<p>En el año 2003, cuando salió al mercado el móvil/portátil de Nokia, la fallida <b>N-Gage</b>, los videojuegos para esta clase de dispositivos todavía estaban en pañales. Nada que ver con los <i>smartphone</i> actuales, con mucha más potencia y con el aliciente de ser compatibles con accesorios externos para no limitarse a su pantalla táctil de cara al control. Aunque en la N-Gage era con botones y cruceta.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><b>El estudio finés debutó en móviles con Pathway to Glory en 2004, exclusivo para N-Gage</b>. Y se le sigue considerando como uno de los mejores videojuegos de su catálogo por su acertada mezcla de estrategia por turnos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gloria-commandos-esto-que-le-pido-su-regreso-este-altura" data-vars-post-title="¡Por la gloria de Commandos!: esto es lo que le pido para que su regreso esté a la altura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gloria-commandos-esto-que-le-pido-su-regreso-este-altura">Pensad en la saga Commandos</a>, salvando las distancias, pero bajo una mecánica más pausada, con turno para el jugador (con límite de movimientos) y otro para el enemigo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Su éxito de crítica provocó que en 2005 se lanzase su secuela, <b>Pathway to Glory: Ikusa Islands</b>, también exclusiva de N-Gage, junto con el igualmente estratégico <b>High Seize</b>, parecido a los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ya-que-nintendo-no-mueve-ficha-que-alternativas-tenemos-para-advance-wars" data-vars-post-title="Ya que Nintendo no mueve ficha, ¿qué alternativas tenemos para Advance Wars? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ya-que-nintendo-no-mueve-ficha-que-alternativas-tenemos-para-advance-wars">Advance Wars</a>. ¿Lo malo? Que a finales de ese año el móvil de Nokia desaparecería del mercado. Una vida extremadamente corta.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Esto no impidió que Redlynx (nombre oficial desde mediados de 2004) sacase el juego de puzles <b>Reset Generation</b> para su sucesora en 2008, considerada como N-Gage 2.0, y con juego cruzado entre PC. Aunque este móvil tampoco cuajó y duró un año en el mercado. Ahí fue cuando el estudio se acabó pasando a iOS en 2009, año en el que sacaría al mercado <b>DrawRace</b> y la adaptación para iOS de <b>Monster Trucks Nitro</b>. Sí, había vuelto a la velocidad en dos vertientes distintas: dibujando el trazado con el dedo dentro de circuitos Indy con perspectiva cenital, y ya con máquinas todoterreno sobre las cuatro ruedas por medio de un <i>scroll</i> lateral.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Ahora bien, no hay que olvidar aquel <b>Warhammer 40,000: Squad Command</b> de Nintendo DS y PSP del año 2007, porque supuso su debut en las consolas de Nintendo y Sony, respectivamente, pese a que como título de estrategia por turnos dentro del universo Warhammer 40K no fuese para nada recomendable...</p>
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<h2>Y llegó la esperada secuela de Trials en 2007</h2>
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<p><b>El salto evolutivo respecto al primer Trials y el Trials 2 de 2007 es descomunal</b>. O mejor dicho, respecto al <b>Trials 2: Second Edition</b> de 2008, porque ahí, aparte de perfeccionar notoriamente su sistema de físicas y de ofrecer control adicional con el mando (en vez de solamente con el teclado), se introdujo el reinicio rápido, los fantasmas, marcadores globales y actualizaciones automáticas para el juego.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Ahí las críticas empezaron a ser notables e incluso sobresalientes, pero todavía faltaba algo para que Redlynx se coronase como el estudio por excelencia de las motos de trial. No tardó mucho en producirse, porque la unanimidad y mayor impacto mediático llegarían en 2009 mediante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">Trials HD</a>, uno de los grandes abanderados del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade" data-vars-post-title="Recordamos los cinco años de Xbox Live Summer of Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade">Xbox Live Summer of Arcade</a> de Xbox 360 y de sus exclusivos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><b>Seguía siendo un Trials bajo entornos cerrados y oscuros</b>, pero se explotó con mucho acierto el tema de los minijuegos, que todavía estaba muy en pañales en su secuela de PC, con pruebas de piruetas, caballitos y poco más. Nada comparable, en cualquier caso, a lo que se lograría con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">Trials Evolution</a> en 2012, exclusivo temporal de Xbox 360 hasta su conversión a PC en 2013, ya bajo el sello de Ubisoft. Porque <b>la compañía gala vio el filón de este estudio y lo fichó en 2011</b>, pese a que la citada obra de 2012 la editase Microsoft Studios para su consola.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Redlynx tampoco ha desaprovechado la oportunidad de ampliar y mejorar la fórmula de los Trials a lo largo de estos <b>últimos diez años, a razón de casi un Trials por año</b>, desde el homenaje a su primera etapa con <b>Trials Legends</b> (2010) para PC, hasta flirtear con las acrobacias del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-fusion-analisis" data-vars-post-title="Trials Fusion: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-fusion-analisis">Trials Fusion</a> y su conexión especial con el antes citado <b>Trials Frontier</b> para móviles, ambos del año 2014, y los <i>spin-off</i> más alocados, con ese experimento llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-trials-of-the-blood-dragon-una-grata-sorpresa-alejada-de-la-esencia-trials" data-vars-post-title="Análisis de Trials of the Blood Dragon: una grata sorpresa alejada de la esencia Trials" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-trials-of-the-blood-dragon-una-grata-sorpresa-alejada-de-la-esencia-trials">Trials of the Blood Dragon</a>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Sería injusto, de todas formas, obviar que también tuvo tiempo para sacar dos entregas más de <b>DrawRace</b> en móviles, un exclusivo temporal en WiiWare en el año 2011 (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/seis-exclusivos-wiiware-que-voy-a-echar-desaparicion-canal-tienda-wii" data-vars-post-title="Seis exclusivos de WiiWare que voy a echar de menos con la desaparición del Canal Tienda Wii " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/seis-exclusivos-wiiware-que-voy-a-echar-desaparicion-canal-tienda-wii">MotoHeroz, del desaparecido Canal Tienda Wii</a>; visto en móviles en 2012) e incluso adentrarse en la franquicia <b>South Park</b> con mucho acierto por medio del adictivo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-dos-horas-south-park-phone-destroyer-y-puede-que-acabe-jugando-tanto-como-a-clash-royale" data-vars-post-title="He probado dos horas South Park: Phone Destroyer y puede que acabe jugando tanto como a Clash Royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-dos-horas-south-park-phone-destroyer-y-puede-que-acabe-jugando-tanto-como-a-clash-royale">South Park: Phone Destroyer</a> en 2017. Porque <b>Redlynx no le hace ascos a ningún sistema</b>: trabaja por igual en consolas, móviles y PC.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-rising-review-analisis-precio-experiencia-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Trials Rising, el Trials con el que aprenderás a jugar de verdad (y te desesperarás con su progreso)">
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<h2>Presente y futuro con Trials Rising... y sorpresas</h2>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/ser-simple-juego-java-a-saga-exito-millones-jugadores-asi-trials-casi-20-anos-despues" data-vars-post-title="De ser un simple juego en Java a una saga de éxito con millones de jugadores: así es 'Trials' casi 20 años después" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/ser-simple-juego-java-a-saga-exito-millones-jugadores-asi-trials-casi-20-anos-despues">En una reciente visita al estudio en Helsinki</a> para probar <b>Trials Rising</b> dos semanas antes de su lanzamiento en tiendas (debutó el pasado 26 de febrero en Nintendo Switch, PC, PS4 y Xbox One, como sabemos), <b>Redlynx no soltó prenda en cuanto a sus próximos proyectos</b>, pero sí que nos dijo que estaba trabajando en dos videojuegos más. Porque el futuro del estudio no pasará simplemente por Trials.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Con <b>Trials Rising</b>, como recalcamos en nuestro análisis, ha intentado volver a sus raíces, a la <b>esencia del Trials Evolution</b>, pese a que no haya acertado con el planteamiento de su modo Carrera, con un progreso que nos pone demasiadas trabas por culpa del incomprensible <i>farmeo</i> para desbloquear ligas superiores.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En cuanto a cifras, no tiene rival, con 117 pistas, de las cuáles tampoco faltarán unas cuantas en modo Ninja, de dificultad superior al exigente modo Extremo y que los seguidores más acérrimos de <b>Trials Fusion</b> recordarán de su editor de pistas. Porque con <b>Trials Rising, Redlynx quiere que seamos expertos</b> de una maldita vez gracias a la Universidad de Trials, su mayor acierto con diferencia.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Viendo la evolución del estudio en perspectiva, con una plantilla actual de casi 140 empleados y siendo parte de Ubisoft, está claro que <b>tienen motivos más que de sobra para seguir sonriendo</b> y haciendo el cabra en moto pese al frío de Helsinki.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://redlynx.com/">Redlynx</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los dos 'Trials' de Xbox Live Arcade a mitad de precio. Sólo hoy ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/los-dos-trials-de-xbox-live-arcade-a-mitad-de-precio-solo-hoy</link>
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                <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 11:39:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a00a27/241212_originofpain/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;dos&#x20;&#x27;Trials&#x27;&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;Live&#x20;Arcade&#x20;a&#x20;mitad&#x20;de&#x20;precio.&#x20;S&#x00F3;lo&#x20;hoy&#x20;">
    </p>
    <p>Las <b>ofertas diarias de Xbox Live Arcade</b> continúan su rumbo, y si ayer vimos varios títulos de la promoción veraniega de dicho servicio, hoy le toca a dos pesos pesados del mundo del trial de motos.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Hablamos, cómo no, de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">'Trials HD'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">'Trials Evolution'</a>, <b>dos imprescindibles de Xbox Live Arcade</b> con cifras millonarias. Si aún no habéis probado ninguno de ellos, este es vuestro momento. Salvo que prefiráis esperar por el anunciado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc" data-vars-post-title="Primeras imágenes de Origin of Pain, el primer DLC de 'Trials Evolution'. Tráiler de la versión de PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc">'Trials Evolution: Gold Edition'</a> para PC, el cuál nos llegará a primeros de 2013. Aunque este último será solamente una versión más completa del <b>'Trials Evolution'</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sea como fuere, cualquiera de ellos es una apuesta segura. La serie <b>'Trials'</b> es una muestra de juego eterno: número de circuitos infinitos (gracias a su editor), pique constante por los retos extremos o con nuestros colegas por superar todos los tiempos, y pruebas de habilidad de lo más ingeniosas, por destacar tan solo unas pocas características representativas. Se echa en falta, eso sí, un mayor descuento en <b>'Trials Evolution'</b>, pero claro, esto no es Steam. Aún así, por 10 euros sigue siendo un chollo teniendo en cuenta todo lo que ofrece. Más que muchos de los "triple A" que vemos en físico.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Trials-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841095a">Trials HD</a> (antes 800 MS, ahora 400)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Trials-HD-Big-Thrills/4cd522ec-2aeb-45db-951c-01786b6dfed3">Trials HD - DLC Big Thrills</a> (antes 400 MS, ahora 200)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Trials-HD-Big-Pack/00000000-0000-400c-80cf-00015841095a">Trials HD - DLC Big Pack</a> (antes 400 MS, ahora 200)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad">Trials Evolution</a> (antes 1.200 MS, ahora 800)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Trials-Evolution-Origin-of-Pain/a7aa204e-c9db-4f81-8e59-5be40183852e">Trials Evolution - DLC Origin of Pain</a> (antes 400 MS, ahora 200)</li>
</ul>

<p><i>Nota: 800 MS (10 euros), 600 MS (7,5 euros), 400 MS (5 euros), 200 MS (2,5 euros)</i></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://majornelson.com/2012/12/24/countdown-to-2013-daily-deal-day-7trials/">MajorNelson</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Épico tráiler de lanzamiento de 'Riders of Doom', el nuevo DLC de 'Trials Evolution' que nos prepara para el fin del mundo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/epico-trailer-de-lanzamiento-de-riders-of-doom-el-nuevo-dlc-de-trials-evolution-que-nos-prepara-para-el-fin-del-mundo</link>
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                <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 17:36:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/63b8b1/051212_trials-doom/1024_2000.jpg" alt="&#x00C9;pico&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;lanzamiento&#x20;de&#x20;&#x27;Riders&#x20;of&#x20;Doom&#x27;,&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;DLC&#x20;de&#x20;&#x27;Trials&#x20;Evolution&#x27;&#x20;que&#x20;nos&#x20;prepara&#x20;para&#x20;el&#x20;fin&#x20;del&#x20;mundo&#x20;">
    </p>
    <p>De por sí <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">'Trials Evolution'</a>, uno de nuestros favoritos personales de todo el 2012, es un videojuego sin fin. Todo gracias a su <b>potentísimo editor de niveles</b>. Y si recibe su segundo DLC, aún más.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Anunciado hace poco de parte de Redlynx, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-evolution-plantara-cara-al-fin-del-mundo-con-riders-of-doom-su-segundo-dlc-llegara-pronto-aqui-su-trailer" data-vars-post-title="'Trials Evolution' plantará cara al fin del mundo con 'Riders of Doom', su segundo DLC. Llegará pronto. Aquí su tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-evolution-plantara-cara-al-fin-del-mundo-con-riders-of-doom-su-segundo-dlc-llegara-pronto-aqui-su-trailer">con tráiler incluido</a>, Ubisoft se apresuró en ponerle fecha, recordando que llegará mañana <b>19 de diciembre</b> a Xbox Live por 400 MS (5 euros), igual que el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc" data-vars-post-title="Primeras imágenes de Origin of Pain, el primer DLC de 'Trials Evolution'. Tráiler de la versión de PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc">primer DLC Origin of Pain.</a> Todo esto, como hemos comentado en varias ocasiones, vendrá de serie en la versión para PC titulada <b>'Trials Evolution: Gold Edition'</b> que veremos en 2013. Otro imprescindible.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este nuevo <b>tráiler de lanzamiento del DLC Riders of Doom</b> nos recuerda todo el contenido que traerá consigo, cosa que volveremos a repetir: un mundo nuevo con temática apocalíptica a lo largo de 20 pistas de trial, 5 pistas de superbike y 10 pruebas de habilidad, otra moto (Banshee 350cc), y cientos de elementos más para el editor de niveles. Hay juego para rato. <b>El pique está servido.</b></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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                                <item>
                <title><![CDATA['Trials Evolution' plantará cara al fin del mundo con 'Riders of Doom', su segundo DLC. Llegará pronto. Aquí su tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-evolution-plantara-cara-al-fin-del-mundo-con-riders-of-doom-su-segundo-dlc-llegara-pronto-aqui-su-trailer</link>
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                <pubDate>Wed, 05 Dec 2012 17:44:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ce0fdb/051212_trials-doom/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Trials&#x20;Evolution&#x27;&#x20;plantar&#x00E1;&#x20;cara&#x20;al&#x20;fin&#x20;del&#x20;mundo&#x20;con&#x20;&#x27;Riders&#x20;of&#x20;Doom&#x27;,&#x20;su&#x20;segundo&#x20;DLC.&#x20;Llegar&#x00E1;&#x20;pronto.&#x20;Aqu&#x00ED;&#x20;su&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p>Si pensábais que la fiesta con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">'Trials Evolution'</a> se había acabado, estáis muy equivocados. Redlynx nos brindó hace unos meses el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc" data-vars-post-title="Primeras imágenes de Origin of Pain, el primer DLC de 'Trials Evolution'. Tráiler de la versión de PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc">DLC Origin of Pain</a>, y muy pronto tocará el segundo, <b>Riders of Doom</b>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Aprovechando la profecía maya, ésa que dice que el mundo tal y como lo conocemos se acabará el 21 de diciembre de 2012, Redlynx nos presenta otro DLC que girará en torno a esta temática tan apocalíptica. Y como no podía ser de otra manera, nos llegará este mismo mes de diciembre. ¿Si no qué sentido tendría traerlo en, por ejemplo, enero de 2013? Que se perdería toda la gracia del asunto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ubisoft no se ha mojado aún ni con la fecha exacta de salida en Xbox Live, ni tampoco con el precio. Lo lógico es que sea o el día 11, o el 18, y a un precio de 400 MS (5 euros). Recordamos, ya de paso, que a primeros de 2013 recibiremos <b>'Trials Evolution: Gold Edition'</b> para PC, con todo de serie respecto a Xbox Live Arcade. ¿Eso significará que no se acabará el mundo antes? Sí, eso parece... ¡Bien!</p>
<!-- BREAK 3 -->
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 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/89NkDc-wRPI">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/compras-de-navidad-cinco-juegos-de-conduccion-que-no-debes-perderte" data-vars-post-title="Compras de Navidad: cinco juegos de conducción que no debes perderte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/compras-de-navidad-cinco-juegos-de-conduccion-que-no-debes-perderte">Compras de Navidad: cinco juegos de conducción que no debes perderte</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Primeras imágenes de Origin of Pain, el primer DLC de 'Trials Evolution'. Tráiler de la versión de PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/primeras-imagenes-de-origin-of-pain-el-primer-dlc-de-trials-evolution-anunciada-la-version-para-pc</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Sep 2012 08:40:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/774c76/650_1000_trials-20evolution-20origin-20of-20pain-2000/1024_2000.jpeg" alt="Primeras&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;de&#x20;Origin&#x20;of&#x20;Pain,&#x20;el&#x20;primer&#x20;DLC&#x20;de&#x20;&#x27;Trials&#x20;Evolution&#x27;.&#x20;Tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;PC">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Aunque la alegría sería mayor si hablásemos de pistas gratuitas, si estoy dispuesto a pagar por un <span class="caps">DLC</span> seguramente sea el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;</a>. RedLynx ha anunciado <strong>Origin of Pain</strong>, el primer pack de contenido descargable de su popular juego de motos. Costará <strong>400 Microsoft Points</strong> y llegará a Xbox Live en <strong>octubre</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Origin of Pain incluirá una nueva isla con <strong>36 pistas</strong>, una <strong>nueva moto</strong> y diversos añadidos para el editor de circuitos como teletransporte o disparos. De entre las pistas disponibles habrá escenarios como &#8220;<em>templos perdidos, un circo encantado, playas desiertas y un amenazador volcán</em>&#8220;. Se desconoce si esta nueva isla estará basada en la anterior o será completamente nueva. Algo muy a tener en cuenta por los que quieran crear circuitos largos en el editor.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Además de lo anteriormente mencionado, el <strong>primer <span class="caps">DLC</span> de &#8216;Trials Evolution&#8217;</strong> también contará con <strong>10 nuevas pistas multijugador</strong>. Probablemente el aspecto más flojo del juego hasta la fecha. Pese a ello, si aprovechan para lanzar algún pack de juego y <span class="caps">DLC</span> a precio reducido, yo de vosotros no dudaría ni un segundo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Ubisoft</strong> ha anunciado además el desarrollo de <strong>&#8216;Trials Evolution: Gold Edition&#8217;</strong>, una edición que llegará a <strong>PC</strong> a <strong>principios de 2013</strong> incluyendo los circuitos de los dos juegos de Xbox 360: más de 120 pistas, juegos de habilidad y niveles multijugador. El juego contará además con ránkings y creación de contenido. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="405" src="https://www.youtube.com/embed/TWJNRv79wHs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/TWJNRv79wHs">YouTube</a></p>

<p>Os dejo con las primeras <strong>imágenes de Origin of Pain</strong>.</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/origin-of-pain">Ver galería completa &raquo;</a> Origin of Pain (11 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/origin-of-pain/1/">
                          
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   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/origin-of-pain/2/">
                          
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   </a>
  </li>
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   </a>
  </li>
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   </a>
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   </a>
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   </a>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2012/09/06/trials-evolution-discovers-dlc-and-the-origin-of-pain/">Joystiq</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution" data-vars-post-title="Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution">Diez pistas que no te puedes perder en &#8216;Trials Evolution&#8217;</a></p>
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                <title><![CDATA['Babel Rising', el simulador de Dios con mala leche, llega a 'Trials Evolution' en forma de pista ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/babel-rising-el-simulador-de-dios-con-mala-leche-llega-a-trials-evolution-en-forma-de-pista</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/babel-rising-el-simulador-de-dios-con-mala-leche-llega-a-trials-evolution-en-forma-de-pista</guid>
                <pubDate>Sat, 16 Jun 2012 10:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4d2138/160612_babel-rising/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Babel&#x20;Rising&#x27;,&#x20;el&#x20;simulador&#x20;de&#x20;Dios&#x20;con&#x20;mala&#x20;leche,&#x20;llega&#x20;a&#x20;&#x27;Trials&#x20;Evolution&#x27;&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;pista&#x20;">
    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>Imaginaos esto, pero con una moto&#8230;</span></div></p>

<p>Llevábamos más de un mes sin hablar del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;</a>, y eso nunca puede ser bueno. La obra de Redlynx sigue vendiendo lo suyo, y ya cuenta con miles y miles de pistas creadas por los usuarios (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution" data-vars-post-title="Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution">nosotros recomendamos diez</a>, pero volveremos con más, os lo garantizamos). Es un juego que no tiene fin y que nos brinda un montón de posibilidades, no solamente como juego de trial en sí.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><b>&#8216;Trials Evolution&#8217;</b> lo editó Ubisoft en Xbox Live Arcade en abril, y hace unos días dicho estudio hizo lo propio con el <b>&#8216;Babel Rising&#8217;</b> de Mando Productions, un juego en el que encarnamos a una deidad que tiene que impedir que los humanos construyan la mítica torre de Babel, y para ello haremos gestos con Move (en PS3) o bien con nuestro cuerpo gracias a Kinect (en Xbox 360). Una especie de <i>tower defense</i>, pero con un toque distinto, aunque no parece que esté convenciendo demasiado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aún así, Ubisoft no desiste, y ha tenido la brillante idea de promocionarlo de un modo no tan habitual. Por medio de otro juego, y no de uno cualquiera. Efectivamente, por medio del <b>&#8216;Trials Evolution&#8217;</b>, metiéndolo como pista gratuita dentro de las creaciones de Redlynx. De esta forma, si váis a ese apartado, encontraréis este <b>&#8220;Babel is Rising&#8221;</b> fácilmente. O bien realizando una consulta por creador (redlynxlive) o tipo (trial). Su nivel de dificultad, por cierto, es &#8220;medio&#8221;. Aunque yo más bien lo tildaría de fácil y corto. Pero a caballo regalado, ya se sabe. A ver qué os parece. Aquí va su vídeo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/EZllk-IrYrw">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.xblafans.com/new-babel-rising-crossover-track-available-for-trials-evolution-50229.html"><span class="caps">XBLA</span>fans</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution" data-vars-post-title="Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution">Diez pistas que no te puedes perder en &#8216;Trials Evolution&#8217;</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Diez pistas que no te puedes perder en 'Trials Evolution']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution</guid>
                <pubDate>Sun, 13 May 2012 16:09:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d43f63/130512_trials-pistas/1024_2000.jpg" alt="Diez&#x20;pistas&#x20;que&#x20;no&#x20;te&#x20;puedes&#x20;perder&#x20;en&#x20;&#x27;Trials&#x20;Evolution&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si ya de por sí <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;</a> es largo, a pesar de su naturaleza (¿cuántos juegos en físico pueden presumir de durar tanto y ser tan rejugables?), cuenta con el añadido de su editor de niveles. Y no se limita a lo visto en el anterior <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">&#8216;Trials HD&#8217;</a>, ya que lo supera al completo, ofreciéndonos mil y una posibilidades. <b>Es una mina</b>. Cada día podemos encontrar pistas de todo tipo, y por ello va siendo hora de ofreceros <b>diez pistas que no os podéis perder en &#8216;Trials Evolution&#8217;</b>. Pero ojo, sólo de trial.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Technical Terror | Brian4325</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/XqWqgH5lFu4">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> extremo.<br />
<b>Etiquetas:</b> técnico, ascenso, clásica.</p>

<p>Por su nombre <b>Technical Terror</b>, obra de <b>Brian4235</b>, nos debería aterrar. De diseño clásico de trial, nos las veremos con una pista extrema que pondrá a prueba toda nuestra habilidad. A destacar el reducido espacio sobre el que desarrolla al inicio, aunque corta, como veremos luego, no es que sea.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Retro Kong Trials | oXCuBXo</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/v4Qgcjasz9Y" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/v4Qgcjasz9Y">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> medio.<br />
<b>Etiquetas:</b> temático, pintoresco, divertido, retro.</p>

<p>Cuando sale un juego con editor de niveles siempre pasan estas cosas, que uno acaba tirando de clásicos para diseñar un nivel. Aquí en <b>&#8216;Trials Evolution&#8217;</b> eso sucede muy a menudo, ya que tenemos, por ejemplo, el &#8216;Super Bike Boy&#8217; de redlynxlive (homenaje al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>), o el &#8216;Super Mario Trials&#8217;, de Aquarius2104 (ídem al clásico &#8216;Super Mario Bros.&#8217;), pero de todos ellos me quedo con <b>Retro Kong Trials</b>, de <b>oXCuBXo</b>, y es que no solamente tendremos que estar pendientes de las pendientes, valga la redundancia, sino de los barriles. Tan solo tiene una pega: que es muy corto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>WaterFall Gully | oO OZDriFTER Oo</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/9gZk0YBt5MQ">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> extremo.<br />
<b>Etiquetas:</b> técnico, realista, temático, ascenso.</p>

<p>En todo <b>&#8216;Trials&#8217;</b> no pueden faltar las pistas de ascenso, y aquí, con <b>WaterFall Gully</b>, del usuario <b>oO OZDriFTER Oo</b>, vamos a tener de sobra. Más que nada porque es una pista de nivel extremo. Fácil, por lo tanto, no será llegar hasta la cima, pero bien merece la pena el intento. O intentos. Muchos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Red Boxes | Insanedude13</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/8aChc4hu160">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> medio.<br />
<b>Etiquetas:</b> técnico, realista, alta velocidad, efectos físicos.</p>

<p>Uno de los usuarios que más está aportando a la comunidad de <b>&#8216;Trials Evolution&#8217;</b> es <b>Insanedude13</b> con sus pistas sobre cajas. Por el momento ya van tres colores (roja, azul y amarilla; por este orden), y la que personalmente os recomiendo es la de <b>Red Boxes</b>. No os confiéis de entrada con esta pista a pesar de su nivel. Y si queréis más, ya sabéis: <b>blue boxes</b> y luego <b>yellow boxes.</b></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Test Subject 001 | Templar Knight</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/U0k62tRfMbw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/U0k62tRfMbw">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> difícil.<br />
<b>Etiquetas:</b> técnico, puzle, de interior, mecanismos.</p>

<p>En un juego de este calibre no podía faltar el homenaje al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis" data-vars-post-title="'Portal 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis">&#8216;Portal&#8217;</a>, y aquí nos llega gracias a <b>Templar Knight4</b> mediante la pista <b>Test Subject 001</b>. Quedaos con el uso de los portales&#8230; ¡Ah!, ¿y la tarta?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2><span class="caps">FIRE</span> IN <span class="caps">THE</span> <span class="caps">HOLE</span>! | MD0708</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/HrIbLKpuFb8">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> difícil.<br />
<b>Etiquetas:</b> explosiones, saltos, efectos físicos, de interior.</p>

<p>Si os van las películas de Indiana Jones <b><span class="caps">FIRE</span> IN <span class="caps">THE</span> <span class="caps">HOLE</span>!</b>, de <b>MD0708</b>, tiene bastantes papeletas para encandilaros. Cuenta con varias zonas muy vistosas y alguna que otra parte en la que jugaremos con las físicas. No conviene, por lo tanto, ir a lo loco al principio. Sobretodo al inicio. Literalmente.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Terminator 2 | suttonleo2</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/slLkCiMzxzI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/slLkCiMzxzI">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> medio.<br />
<b>Etiquetas:</b> temático, pintoresco.</p>

<p>Sin dejar el tema &#8220;películas&#8221; nos las vemos con una reinterpretación de la clásica <b>&#8216;Terminator 2&#8217;</b>, por obra y gracia de <b>suttonleo2</b>. Al principio parecerá una pista normal, pero con la persecución gana muchísimos enteros, aunque la cámara nos puede jugar una mala pasada. <i>Sayonara, baby!</i></p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>The Titanic | ArkioAssassin</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Nivel:</b> difícil.<br />
<b>Etiquetas:</b> realista, temático, ascenso, pintoresco.</p>

<p>¿Qué os parecería embarcaros en el Titanic en su momento más famoso? Dicho y hecho. Con <b>The Titanic</b>, obra de <b>ArkioAssassin</b>, reviviremos tan trágico momento, pero con nuestra moto, mientras intentamos no ahogarnos por el camino. Algunas zonas de ascenso serán complicadas, cuidado.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Batman | Shisherony</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Nivel:</b> difícil.<br />
<b>Etiquetas:</b> explosiones, puzle, mecanismos, batalla contra el boss.</p>

<p>De aspecto por momentos feo, la pista de <b>Batman</b> creada por <b>Shisherony</b> conseguirá engancharnos gracias a los momentos con los villanos del famoso hombre murciélago. A destacar en especial el momento bala de la pistola. Y ojo, que es bastante puñetera la pista por el uso de los mecanismos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Takeshi&#8217;s Castle | <span class="caps">BOBSAUR</span></h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/2ze5SADIW-M" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><i>Nota: la pista comienza en el minuto 7:15.</i></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/2ze5SADIW-M?t=7m15s">Youtube</a></p>

<p><b>Nivel:</b> difícil.<br />
<b>Etiquetas:</b> temático, mecanismos, clásica, algo salvaje.</p>

<p>No podía faltar. <b>&#8216;Trials Evolution&#8217;</b> no se libra de su ración de &#8220;Humor Amarillo&#8221; gracias a la pista <b>Takeshi&#8217;s Castle</b> (nombre original del clásico programa del humor de Takeshi Kitano) que <b><span class="caps">BOBSAUR</span></b> nos brinda. No le falta casi nada. Un lujazo indispensable de pista para terminar este artículo.</p>
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<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis" data-vars-post-title="'Trials Evolution': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;: análisis</a></p>
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