
Desde que empecé a pensar en comprarme una Xbox 360 tenía clarísimo cuales serían mis primeros juegos: ‘Gears of War’, ‘Crackdown’, ‘Project Gotham Racing 4’, etc. Todos juegos muy de machotes. Pese a ello, entre tanto olor a neumático quemado y disparos terminando en la cabeza de algún iluso, había un título que por alguna extraña razón conseguía llamar mi atención de una forma inusual.
Como habréis adivinado por el título del post, me refiero a ‘Viva Piñata’, un juego lleno de escenarios y personajes coloridos que apareció de la mano de Rare a finales del 2006. ¿Como es posible que un juego de estas características triunfe en un mercado como el de Xbox 360? Únicamente se presuponía una respuesta posible: si hace algo distinto a lo habitual y triunfa, es porque, lo que hace, lo hace tremendamente bien.
La oportunidad de probar su esquema de juego me llego un poco tarde y de refilón. Lo pude probar y el título cumplió con mis expectativas. Así que cuando Microsoft nos envió una copia de la “tercera” entrega salté del asiento el primero, quería tener el honor de analizar ese título, confirmar que lo que había visto la vez anterior era cierto. Os invito a conocer un mundo distinto, quitaros los prejuicios y acompañadme al hermoso jardín de ‘Viva Piñata: Trouble in Paradise’.


El advertising en videojuegos está evolucionando a pasos de gigante. Si hace unos años intentaban sorprender con una gran artillería de efectos visuales, anuncios enrevesados y metáforas varias, ahora la cosa parece haber dado un giro a la sencillez.


¿Cuantos de vosotros habéis jugado al Viva Piñata en vuestra 360? Yo lo probé hace un tiempo y me pareció muy entretenido, además de que visualmente es una auténtica pasada. Llegué a pensar que un título así le iría que ni pintado a una portátil como la DS, acostumbrada a cargar juegos de este tipo.




