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Miyamoto habla de nuevo hardware de Nintendo y de un título que está preparando

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Shigeru Miyamoto

Que las compañías tienen a sus equipos internos trabajando constantemente en nueva tecnología es algo que no se le escapa a nadie, pues desarrollar consolas y periféricos no es algo que lleve dos tardes, sino que requiere años de esfuerzo y dedicación. Otra cosa muy diferente es que los principales responsables de las empresas hablen abiertamente de nuevo hardware, como ha hecho el maestro Shigeru Miyamoto en una conferencia.

Más concretamente, fue en el marco de una presentación que el genio creativo dio durante el Annual Japan Media Arts Festival, donde recibió un premio honorífico en reconocimiento a su carrera. Durante la charla fue cuando Miyamoto se expresó abiertamente sobre el hecho de que su compañía está trabajando ahora mismo en un nuevo equipo, aunque naturalmente no soltó más prenda al respecto. Cómo no, los múltiples rumores que siempre rondan a esta compañía han vuelto a aflorar, desde una Wii con soporte para HD hasta Nintendo DS 2, aunque también podría ser algún tipo de periférico.

De estas declaraciones también hay otras cosas interesantes que extraer, como que está actualmente trabajando en un nuevo juego preparado para aprovechar la tecnología Wii Motion Plus, aunque una vez más nos dejó con las ganas de saber algo más. A bote pronto se me ocurren secuelas tan deseadas como ‘Pikmin 3’ o ‘Luigi’s Mansion 2’, aunque teniendo en cuenta lo inquieto que es este hombre, también podría ser algo completamente nuevo. ¿Aguantamos hasta el próximo E3, entonces?

Vía | Adriasang

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Guía de lanzamientos: febrero de 2010

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Lanzamientos febrero 2010

Que el 2010 puede ser uno de los mejores años que se recuerdan para el mundo de los videojuegos es algo que nadie niega, y la fuerza con la que empezamos en enero es una buena muestra de ello. Pero si vuestros bolsillos ya se echaron a temblar en el primer mes de este año, preparaos porque febrero viene igualmente cargado de potentes lanzamientos, y sin olvidar el hecho de que marzo promete ser aún más brutal.

Todo el mundo tendrá un buen motivo para invertir en videojuegos durante estos 28 días, pues en todas las consolas encontramos como mínimo un juego al que merezca la pena tener en cuenta. Así pues, espero que vuestra economía haya salido bien parada de la cuesta de enero, porque de no ser así lo vais a tener difícil entre tanta tentación.

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Un usuario recrea el aspecto del 'The Legend of Zelda' que él querría

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Muy pocos privilegiados llegan a alcanzar el hito de poder crear el juego de sus sueños. Nos acostumbramos a saborear todo lo que nos ponen por delante las desarrolladoras, pero sin la intención de convertirnos en un creador de prestigio en ocasiones soñamos con cómo sería nuestro videojuego ideal.

Eso es lo que ha materializado Ryu-Gi, un entusiasta fan de ‘The Legend of Zelda’ que ha conseguido plasmar gracias al Garry’s Mod de PC, el aspecto de un Link mucho más adulto y oscuro.

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Los trajes de Mario que aún no se han inventado

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De la mano de mi compañero Jarkendia ya vimos hace pocas semanas lo increíblemente grande que debía de ser el armario de Mario para poder guardar todos los trajes que ha utilizado en la infinidad de juegos en los que ha hecho acto de presencia, ya sea como protagonista o como invitado especial.

Ahora de la mano de CollegeHumor nos llegan 7 nuevos trajes para Mario, en clave de humor, que Nintendo podría haber inventado y no utilizó por temor a que los fans arrasaran sus oficinas con antorchas y horcas. Buenísimo el traje de Mario después de una noche de juerga.

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El making of del extraño anuncio japonés de 'Dragon Quest VI'. Sí, el de los españoles hablando en castellano

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Si pensábais que esta semana no ibais a ver nada peor que el extraño anuncio japonés de ‘Dragon Quest VI’, estábais totalmente equivocados. Aún os queda el vídeo del making of. En él podréis ver como un equipo entero de Square Enix se desplazó hasta España con Yoshihiko Dai para rodar, en fin, éso.

Una vez conocí a un teólogo que me dijo: “si vas a criticar algo, mejor estúdialo a fondo”. A partir de entonces comprendí porque alguien que se había pasado la vida estudiando religión tenía unas ideas tan marcadamente ateas. Así que cuando vi el making of del anuncio de ‘Dragon Quest VI’ lo primero que pensé fue en darlo a conocer a cuanta más gente mejor.

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Nintendo critica el iPad y los sistemas 3D

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La compañía al frente de la innovación y los cambios del sector durante esta generación, Nintendo, habla por boca de su presidente Satoru Iwata sobre dos de los avances tecnológicos que más portadas han copado durante estas últimas semanas, el iPad de Apple y los sistemas 3D.

Sin pelos en la lengua el bueno de Iwata suelta por su boquita lo que todos pensamos al ver el aspecto y características del iPad de Steve Jobs: “Es un iPod Touch grande, no ha habido sorpresas“. Y no creáis que la tecnología 3D sale mejor parada, además de criticarla dando a entender que nos vamos a sentir estúpidos con las gafas puestas, avisa de lo perjudicial que podría ser para nuestra salud:

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Nintendo arrasa en ventas, DS vende 23 millones y Wii más de 17 durante el último año

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Cuenta un rumor, una leyenda, que Iwata se pega diariamente una ducha de billetes de 500 euros. Los empapa en gel, se frota bien, se queda unos minutos descansando con los ojos cerrados acostado sobre ellos, se viste y se dirige al cuartel general de Nintendo. Y os preguntaréis, ¿por qué lo hace? Pues es fácil, porque puede.

Y puede gracias a que Nintendo sigue vendiendo sus productos a un ritmo de locura. Un ritmo que le ha llevado a presentar un nivel de ventas tan alto que hace palidecer al resto y que coloca tanto a Nintendo Wii como a Nintendo DS como consolas de auténtico récord. Desde luego, números de auténtica locura… aunque un poco inferiores a los del año pasado.

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Españoles hablando en castellano en el anuncio nipón de 'Dragon Quest VI'. Penoso, el peor anuncio de la historia

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Yo soy de los que me río con las películas japonesas, sean de la temática que sean, por lo malos que pueden llegar a ser los actores. No es que yo haya estudiado arte dramático, pero la sobreactuación es algo que no puedo soportar. Después está el otro lado de la moneda, gente que no se puede meter en el papel ni con una pistola en la cabeza, y ese es el caso de los españoles seleccionados para realizar el anuncio japonés de ‘Dragon Quest VI’.

Entiendo que debe ser difícil realizar un anuncio así. Primero porque sabes que las líneas que estás diciendo (en castellano) no las va a entender absolutamente nadie, y segundo por las pintas con las que andan por delante de la cámara. Pero la verdad es que no se puede hacer peor. Uno de esos vídeos que van a dar mucho que hablar durante los próximos días. Parece de broma.

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'Dementium II', gore, sangre, mal rollo para Nintendo DS y nuevas imágenes

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Dementium II

Si dices que Nintendo DS es una consola para niños te arrancarán un ojo con una cuchara oxidada. Si dices que Nintendo DS no es capaz de proponer una experiencia gore, te arrancarán el intestino grueso y te lo darán para merendar. Si pides que te lo demuestren, te enseñarán una copia de ‘Dementium II’, el juego más salvaje de la pequeña de Nintendo.

Un juego que ha sido retrasado hace bien poquito y que se supone llegará el 20 de Abril de este año. En ‘Dementium II’ encarnaremos a un pobre desgraciado que se despierta en un manicomio lleno de muertos, psicópatas y vísceras. Vamos, un lugar genial para pasar unas vacaciones tal y como demuestra las imágenes.

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Así se creó el primer 'The Legend of Zelda'. Un vistazo a los concept art del año 1986

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De vez en cuando está bien echar la vista atrás para ver cómo eran las cosas y darnos cuenta de lo mucho que hemos evolucionado. Sin embargo en numerosas ocasiones te das cuenta de que en realidad el cambio no ha sido tan grande como esperabas, y los métodos que se utilizaban hace 20 años sigue estando hoy a la orden del día.

Las imágenes que veréis a continuación son un claro ejemplo de ello. Pertenecen a el primer ‘The Legend of Zelda’ que vio la luz en la industria del videojuego, por lo que son más antiguos aún que el propio título, lanzado en 1986. Mapas, personajes y mazmorras sobre el papel, que poco después dieron vida a uno de los juegos clave para el desarrollo del sector.

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