Imagen de la semana: la triste realidad de muchas aventuras gráficas

96 comentarios

Imagen de la semana

¡Ay!, las aventuras gráficas... ¿Quién dijo que estaban muertas? Por suerte el género está viviendo una segunda juventud, y todo gracias a compañías como TellTale Games, aunque ya no todas son en 2D con esos píxeles como puños que tanto nos gustan a algunos. Los tiempos cambian y hay que adaptarse a ellos.

Aunque hay cosas que no cambian. En este género (y realmente en muchos más) se dan situaciones de lo más absurdas, como el de la imagen de introducción. Cuántas veces habremos seguido la lógica del ser humano y cuántos palos nos habremos llevado porque a los programadores de “equis” juego les dio por ir por el camino de la originalidad a la hora de resolver un puzzle. ¡Así no se puede! ¿Os imagináis cómo acabará esta historia? Pues seguid leyendo y veréis la imagen de la semana al completo.

Imagen de la semana

¿Era lo que os esperábais? ¿Qué situaciones parecidas recordáis?

Vía | Fase Extra, Nivel 100
En Vidaextra | ‘Back to the Future’. Primeros detalles del trabajo de TellTale Games

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Comentarios

  • 1 Comentario moderado

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  • 21 Comentario moderado

  • 2

    brillante

    Avatar de riptheripper !

    ¿Señor Watson podria traerme un cuchillo pequeño pero afilado otro de un tamaño cosiderable pero de hoja fina y, finalmente uno enorme y punsante más que afilado, por favor? -Al rato... No señor watson, estos no me valen... -Al rato... No señor watson, estos no me valen... -Al rato... No señor watson, estos no me valen... -jugador; Vale, estirado, ya me ha quedado claro, pero ¿que tal si acompañas al Watson a la habitación continua...Y LE SEÑALAS LOS CUCHILLITOS QUE QUIERES, PUTO GANDUL DE MIERDA!?!?

    ("Sherlock Holmes vs Jack the ripper")

  • Respondiendo a #2:
  • 69

    Avatar de Yen !
    Yen | 3 estrellas

    Eso mismo pense yo XD. Digo: vaya huevazos tiene el sherlock de los cojones XD

    El juego es malisimo porcierto.

  • Respondiendo a #2:
  • 86

    Avatar de konosoke !

    Usar llave de cabeza de mono en oreja de mono. xD

  • 4

    interesante

    Avatar de alkacrew !

    Primero de todo felicitar a jarkenida por el maraton de post que se esta pegando este sabado sabadete! xD

    Segundo: la verdad es que la mayoria de juegos en los que hay que resolver un puzzle o resolver determinada situacion, tienen escenas parecidas. Pero peor aun es cuando sabes lo que tienes que hacer pero el juego no lo ejecuta porque no estas bien colocado en el escenario o te falta determinado objeto que te tienes que volver loco buscando...

    Pero amigos eso es lo que le da gracia, todas las "putadas" o ir por la via de la originalidad, como quieras llamarle, son lo que de verdad nos entretiene.

    Sino los primeros resident evil o como dice el compañero sergiopro heavy rain no hubiesen salido a la luz por lo poco curiosos que hubiesen sido.

  • Respondiendo a #4:
  • 19

    brillante

    Avatar de bruslash !

    Ejemplo: En Majora's Mask, cuando tienes que llevar a la Princesa Deku para liberar al mono; pensé "Y cómo me llevaré a la princesa, no la puedo cargar...traigo un frasco, pero ¡es imposible que quepa en un frasco!"...y sí varios días y putadas después, sucede que la dichosa princesa cabía muy bien en el frasquito.

    Y sí, esas putadas son las que no hacen emperrarnos más con un juego...

  • Respondiendo a #19:
  • 38

    brillante

    Avatar de Knoll Argonar !

    Creo que hablando con la princesa quedaba bastante claro.

    Sitio pequeño... No iba a ser el culo de Link no? =P

  • Respondiendo a #38:
  • 52

    Avatar de riptheripper !

    jejejeje eso hubiese sido brutal...XDDDD

  • Respondiendo a #52:
  • 63

    Avatar de bruslash !

    jejejeje, bastante jarcor...igual como lo jugué en inglés se me pasó, pero de que jode, jode xD

  • 5

    !

    hay un sin fin de juegos, qe tienes lo qe necesitas enfrente, pero primero debes ir al castillo de nose qien,por la guirnalda y volver por el pasadiso de asgaroth donde tomaras la piedra magica encantada y asi poder salir, pero se cierra la salida y tienes qe volar por la ventana y asi librarte, esto lleva unas 2 hrs de juego, para poder abrir una puerta qe viste hace 2hrs :)

  • 7

    interesante

    Avatar de Alfabin !

    Me acuerdo cuando jugaba al Monkey Island 3, Cuando a Guybrush se lo trago la culebra. Como no sabia que hacer, tuve que hacer prueba y error. Ni me acuerdo como lo saque al final, lo unico que recuerdo era la desesperacion cuando probaba cada objeto a ver si lo vomitaba...

  • Respondiendo a #7:
  • 80

    Avatar de zeke !
    zeke | 3 estrellas

    Sirope de ipecacuana(creo, sino la ipecacuana sola), la verdad que ese era bastante claro, si tienes que hacer vomitar a una serpiente(bichitos con veneno) y tienes ipecacuana, que además creo recordar que se cogía al lado...

    Más puñetero sería por ejemplo el que estabas en un barco rodeado de tesoros, hasta que se te ocurría coger un anillo para la ventana pasabas un rato largo de narices.

  • Respondiendo a #80:
  • 91

    Avatar de nikron !
    nikron | 1 estrellas

    sirope ipecacuana o sefailuz ipecacuana usado normalmente por los nativos de la isla para sacar guybrush de dentro de las vivoras =P si prestas atencion cuando cortas las florcita con la tijera de la peluqueria que te OBLIGA a leer el letrerito cuando estas en el estomago de la serpiente es todo muy obveo jejeje...

    Creo que lo mas dificil era a la hora de desenterrar a elaine de oro de la tumba de yoksire... MESES literales para darme cuenta que habia que jugar con las malditas luces siguiendo el maldito mapa... jajaja =P

  • Respondiendo a #91:
  • 95

    Avatar de zeke !
    zeke | 3 estrellas

    No recordaba el letrerito xD, tendré que volver a jugarlo algún día ^^.

  • 8

    Avatar de Daniel Meliá !

    Probé una aventura gráfica hecha por fans que explicaba como Murray de Monkey Island se murió. Estas tú y Murray aun vivo en un muelle y el está borracho. Debes matarlo y tienes multitud de objetos con los que matarlo pero nunca puedes llegar a ellos. Al final simplemente era darle la orden de empujar 5 veces hasta tirarle al agua. Y mención especial a cuando en Monkey Island 1 tiran a guybrush al rio con un pesado idolo atado a la pierna y mientras nosotros pensamos que debemos cortar la cuerda, resulta que basta con cojer el pesado idolo XD

  • Respondiendo a #8:
  • 92

    Avatar de nikron !
    nikron | 1 estrellas

    jaja como fanatico de la saga recuerdo ponerme violeta despues de los 10 minutos de no poder cortar la maldita cuerda con NADA... jajajaja...

  • 9

    !
    | 1 estrellas

    Tipica situacion de las aventuras graficas de antaño... esto me habra pasado como 50 veces XD

  • 10

    Avatar de gorkamorka !

    En el PUTO FULL THROTLE había un puto viejo con un puesto en el q tenías q robarle un coche teledirigido (si no recuerdo mal) probé todas las posibilidades de conversación pero no conseguía distraerle. Había q mirar una camiseta para q el pibe hablase sobre la camiseta y entonces robar el puto coche. ¿JODER NO PODRÍA ESTAR ESA CONVERSACIÓN DENTRO DE LOS DIÁLOGOS?¿PORQUE IBA YO A SEÑALAR LA CAMISETA? PASÉ HORAS Y HORAS!!!!! luego había otra liada con unos conejitos amarillos q había q usar para reventar unas minas.... no me acuerdo como era la cosa pero era infernal...

    -- editado por última vez a las 20:28

  • Respondiendo a #10:
  • 76

    !

    Gran juego! :D Recuerdo que había un sitio que te cruzabas con un motorista, y sólo te lo podías cargar usando una tabla y cascándole con ella... desesperación durante días hasta que se me ocurrió probar con una simple tabla...

  • 11

    interesante

    Avatar de riptheripper !

    Hay va un clasico y no es solo de las aventuras graficas; "Es un puerta vieja, esta cerrada, necesito la llave" ¿Y si ya que es vieja la tumbas a patadas? mmmmmmm....NAAAAHHHH busquemos la llave O.o

  • 12

    brillante

    Avatar de zcullyx !

    XDDDDDDDDDDDDD

    En realidad habría que haber usado la dinamita para extraer un poco de polvora.

    Usa la polvora construir un petardo con los restos del cartucho del dinamita y la polvora.

    Usar el petardo para espantar al hamster de su madriguera.

    Usar el hamster para roer regalarselo a la niña sentada en el banco, quien a su vez te regalará las canicas.

    Usas las canicas para lanzarlas contra la puerta de la cocina del restaurante de al lado.

    Cuando salga el cocinero roba los espaguettis y cometelos....

    Tras comertelos espera 5 minutos para tirarte un gran pedo que activará la alarma de escapes de gas.

    La alarma abrirá el cajetín donde se encuentra el martillo que pone "romper en caso de emergencia" .

    Finalmente, con el martillo, romper la urna.

    -- editado por última vez a las 20:42

  • Respondiendo a #12:
  • 48

    brillante

    Avatar de jounin_kakashi !

    A Dios doy gracias que tu nunca hayas trabajado en Lucasarts XD.

  • Respondiendo a #12:
  • 50

    Avatar de tacticscosplay !

    @_@

  • Respondiendo a #12:
  • 56

    Avatar de JohnnyBeGoode !

    Menuda imaginación xDD

    Ahh, por cierto, la dinamita no esta hecha con pólvora.

  • Respondiendo a #56:
  • 61

    Avatar de zcullyx !

    cierto, no recuerdo que era... una especie de plastilina no? bueno, es igual xD

  • Respondiendo a #61:
  • 73

    !
    | 1 estrellas

    casi, nitroglicerina envuelta con barro

    edtio: de todos modos, estuvo guay xD

    -- editado por última vez a las 15:30

  • 13

    Avatar de sabot !

    La imagen me recuerda el "Sam & Max" (el primero). Le decías a Sam, coge eso, y te decía "No puedo coger eso". Le decías que lo cogiera otra vez y te decía "NO PUEDO COGER ESO". Otra vez más y te decía "¿Me has oido? NO.. PUEDO.. COGER.. ESO". Y ya para terminar, cansino que es uno, le dabas otra vez, y ya se ponía a llorar directamente, y te decía Max "HAS VISTO LO QUE HAS HECHO!". Buenísimo.

  • 14

    Avatar de mudokon_96 !

    Esas cosas me pasan con los juegos flash esos de minijuegos o similar de escapar de una habitación y eso XD. Eso es desesperación jajajaja

  • Respondiendo a #14:
  • 90

    Avatar de mudokon_96 !

    Perdon...¿pero me poneis puntos negativos por nombrar "esa pagina web" o porque el comentario sobraba? No estoy molesto ni enfadado ni nada, sólo es que me interesa saberlo XDDD

    -- editado por última vez a las 16:17

  • 15

    interesante

    Avatar de sabot !

    De todos modos se echa de menos que tengas que pensar más en las aventuras gráficas (vale, algunas cosas eran para matarse). Ahora la mayoría son en plan "Es la puerta de la llave verde"..."Has cogido la llave verde"..."¿De verdad quieres usar la llave verde en la puerta de la llave verde?"

  • Respondiendo a #15:
  • 79

    !

    Para aventura compleja Riven... tuve que pasármelo con una guía porque era imposible. Recuerdo un detalle que había que fijarse en un paisaje desde un determinado ángulo para ver una figura de una rana, y la rana era la clave para seguir... desesperante!

  • 16

    Avatar de jokydark !

    Pues hace unos momentos acabo de descubrir un enigma en Batman Arkham Asylum y la verdad era bastante dificil de resolver, tanto que como no te fijes en un puntito de 2 cm que hay en un lugar especifico en una sala de 100 metros cuadrados al menos y lo enfoques de tal manera que coincida con otro punto de la sala no consigues el trofeo. Por supuesto he tenido que echar mano de youtube. Loado sea youtube.

    PD: A veces los programadores se pasan muuuucho.

  • Respondiendo a #16:
  • 57

    Avatar de Sci-Fi Rino !

    Putas alcantarillas...¿era ahi verdad?

  • Respondiendo a #16:
  • 60

    Avatar de Anardil !

    Eso me suena a una gran habitación en dos niveles con una construcción de cristal en el que habías de encontrar el interrogante y el punto del interrogante del enigma... ¿me equivoco?

    La verdad es que no solo en aventuras gráficas hay cantidad de problemas para solucionar según que cosas... en ocasiones una acción tan sencilla como saltar un pequeño muro o una verja no es posible para un personaje capaz de escalar edificios y saltar de uno a otro... originalidad vale, pero a veces se pasan.

  • 22

    Avatar de omfgod !
    omfgod | 3 estrellas

    Pues si a muchos nos ha pasado cosas como ésta ajajaj a mi en varios zeldas en especial en el Twilight (nadie me dijo que había un pedazo de hielo encima de mi cabeza en el templo del agua ¬¬) pero creo que eso es lo que hace a los juegos NUESTRO VICIO, al momento de comprarlos estamos disupuestos a gastar tanto tiempo en descubir algo y cuando lo hacemos, creo que sentimos que cada segundo de desesperación valio la pena.

    Un saludo a todos.

  • 23

    Avatar de borrajita !

    Jajaja, yo creo que por estas cosas nos gustan tanto.

    Yo me acuerdo de Hollywood Monsters, cuando había que cogerle el quebrantahuesos a Junior. Probé a darle de todo, al final, había que darle un puto salero.

  • Respondiendo a #23:
  • 44

    !
    | 1 estrellas

    Dios bendiga ese juego. Muy original y además divertida. Otra que también es una obra maestra es el Broken Sword 1,que juegazo.

  • 24

    Avatar de barite !

    Jajajja.

    Qué bueno. Es justamente por esto por lo que nunca me han gustado demasiado las aventuras gráficas. Quizás el maniac o el Day of tentacle me engacharon pero son hechos aislados...

    Recuerdo vagamente una situacion en monkey island en un lugar donde habia una fuente y había que usar un mono. Absurdo porque parecía que le dabas por culo al mono sin ningún sentido. Al final te obligaban a probar todos los objetos para seguir avanzando.Soluciones peregrinas se daban demasiado a menudo.

    Las aventuras gráficas me recuerdan a la cerveza. Es bonito verla, ver como otros la prueban y saborean y hablan de su sabor. El primer sorbo no está tan mal pero cuando insisto me deja sabor amargo. Lo he intentado muchas veces pero no soy jugador de aventura gráfica, aunque tal como dice jarkendia celebro su segunda juventud. Me gusta verlas por ahí.

    :)

  • Respondiendo a #24:
  • 85

    interesante

    Avatar de RosePurpuraDelCairo !

    "Absurdo porque parecía que le dabas por culo al mono sin ningún sentido".

    Por Dios. Puede que fuera un puñado de píxeles, pero se veía clarísimo que lo usaba como manivela con la bomba de agua. Ahora, ¿por qué? Porque para bloquear la bomba de agua hacía falta una llave inglesa, y en inglés, "llave inglesa" se traduce, ni más ni menos, como "monkey wrench". En realidad es un puzzle genial.

  • Respondiendo a #85:
  • 89

    Avatar de synbios !

    indeed :D

    pero se perdió en la traducción ^_^'

  • 25

    Avatar de nuevebits !

    mundodisco, esto es mundo disco para psx

  • 26

    Avatar de LeviathanDominator !

    Buenísimo, a mi e pasó algo parecido en Broken Sword, hace ya mucho tiempo.

    Mira por donde, voy a rejugarlo xD

  • 27

    Avatar de ERP® !

    Machinarium...Ó.Ó'

  • Respondiendo a #27:
  • 59

    !

    SPOILER:

    Ves al tejado a la otra punta de la pantalla para engañar al señor electricista para enganchar el cable en la barandilla y que al espantar al gato se electrocute y lo puedas coger para espantar la rata enganchada en la puta tromba cuando llevas 2 horas buscando la pieza que crees que le falta para que funcione... en fin.

    Pero para mi lo más complicado fue el jueguecito de las bolitas, el de arriba, para conseguir que el cabezón deje de babear y lea de nuevo.

  • 28

    Avatar de raULito360 !

    MONKEY ISLAND

  • 29

    Avatar de Reggie Fils-Aime !

    Hola 4chan! :)

  • 30

    Avatar de stranno !

    'Lanzar clavo bajo árbol'

    Quien se queje de las aventuras gráficas con motor Scumm es porque nunca jugó a una aventura conversacional

    -- editado por última vez a las 22:03

  • 31

    Avatar de jemoen !
    jemoen | 2 estrellas

    El tipo se suicida porque una vez quitada la urna no puede coger el iten porque tiene las manos ocupadas.

  • 32

    Avatar de body !
    body | 2 estrellas

    Recuerdo RE3, la farmacia con un secreto código... la pista "algo que a todo el mundo le resulta familiar", aún recuerdo mis infinitos intentos mientras mi paciencia iba bajando hasta que me harté y tiré el juego jajaja ^^'

  • 33

    Avatar de arieluigi !

    En los Phoenix Wright, a veces hay contradicciones de los mas rebuscadas, no rcuerdo ninguna por el momento,pero acabe odiando a Olbag ^^U

  • 34 Comentario moderado

  • 35

    Avatar de Autismo !

    Buen articulo y buen ban a los comentarios absurdos que hay al principio, aunque sinceramente pienso que siguen habiendo comentarios y usuarios, que vienen sobrando desde hace tiempo

    ahora ciñiendome al tema solo he jugado a una aventura grafica que se llamaba Igor: Destino uikokahonia y la verdad, si que era molesto en algunos momentos el no poder hacer lo que como bien has dicho, seria logico... tanto mi hermano como yo, pensamos lo mismo en en ese mismo tramo del juego, por eso mismo, porque es lo logico xD

    -- editado por última vez a las 22:58

  • 36

    !
    | 1 estrellas

    Monkey island, no recuerdo si era el 1 o el 2, cuando habia una caja de cereales en el barco y tenias que buscar una llave, y claro... estaba ahi dentro... luego de varias horas buscando por todo el barco hasta que finalmente clickeas "abrir" y luego "caja de cereal"... maldito juego xD

  • 37

    Avatar de Ravenor !

    jajajajajjajajaja muy bueno si señor xDD yo tb me he desquiciado muchas veces en estos juegos xDD

  • 39

    Avatar de donpatch !

    sin duda con los resident evil, de aqui para alla con las estatuitas de los cojon.. q si izq o luego derecha.. q si llave para aqui llave para alla.. emblema por aqui emblema por alla... y lo mejor donde ta el pu.. emblema??? en el baul claro... lo cogistes de la pared al principio ¬¬ jajajajaja

  • 40

    !
    | 1 estrellas

    Me recuerda a un momento de another code

  • 41

    Avatar de Avenger N7 !

    Pero este tipo de bloqueos pasan muchísimas veces y no solo en las aventuras gráficas. Basta un juego cualquiera en el que por dibujar una calle bonita te la ponen con cruces y todo y en realidad sólo tienes que andar en una dirección. Te pica la curiosidad de pasar por una de esas calles pero ¡no!, hay un coche bloqueando la calle, y dices, ¿en serio? joder, curraos una montaña de coches destrozados o algo, cualquiera podría pasar por ahí coño xD Anda que en Resident Evil no pasaba eso. O "esta puerta está cerrada a cal y canto desde el otro lado", cuando era una puerta blindada vale pero a veces era una puñetera puerta de jardín trasero de no más de 3 cm de grosor, se puede tumbar de una patada... Lo malo de las aventuras gráficas es que en muchas de ellas no es inteligencia sino pura casualidad y clicar y clicar y más clicar a lo loco hasta que pinchas en el sitio correcto y aparece la llavecita de una puerta que llevas horas estudiando para poder abrirla...

  • 42

    Avatar de Knoll Argonar !

    Lo malo de las aventuras gráficas es eso muchísimas veces, que la jugabilidad llega un punto en el que se queda en "apunta y dale click A TODA LA PANTALLA --> Suerte".

    Y sí, supongo que a veces los desarrolladores podrían currárselo un poquito más en ese aspecto, pero supongo que entonces tendrían que inventarse demasiados Game Overs xD

  • 43

    Avatar de Tenguman_Shinigami !

    Conoceis la habitacion de los tres relojes del campanario del Resident Evil 3: Nemesis? Yo ahí me liava muchas veces y cuando lo consegui...aleluya.(de cansancio).

    PD: Hablando de zombies:

    http://www.zonafandom.com/videojuegos/yakuza-of-the-end-el-final-de-la-saga-yakuza-estara-lleno-de-zombies

    Espero que no me borreis el coment.

    Salu2!

  • 45

    Avatar de claussanandreas !

    Joder es totalment cierto xD Me encanta Sam&Max y este es un claro caso que me paso en el Hit the Road con lo de meter al del tupe en el congelador *Tiro en la cabeza* xDDD

  • 46

    Avatar de zeit !

    JAJAJAJA, la verdad esque en segun que aventuras graficas la dificultad es exasperante, tanto objeto al final acava volviendote loco, tanto que, o ers el hijo bastardo de magiver, o lo llevas claro para pasarte el juego sin guia XDDD

    ya puestos en el tema hace un par de dias an publicado un juego de aventura grafica por internet bastante interesante basado en el mundo de alicia en el pais de las marabillas pero a lo american mcgree's alice, os dejo el enlace pos si os apetece echar una partidilla, esta muy interesante y no se demasiado largo, si gusta ya os pondre las otras 2 partes : D

    http://www.newgrounds.com/portal/view/511552

    un saludo : D

  • 47

    !
    | 1 estrellas

    Recuerdo en Dizzy (NES) que para abrir la reja hacia el castillo habia un hoyo con forma cuadrada perfecta, vale. En otro lado del mundo habia un timón de barco perfectamente redondo... Adivinen donde iba el PUTO timón... yay!

  • 49

    Avatar de JrDrake !

    Nunca había visto tantos comentarios eliminados...

    Muy bueno el "Comic"

  • 51

    Avatar de tacticscosplay !

    a mi en lo personal me desesperan mucho las aventuras gráficas.

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