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Imagen de la semana

Imagen de la semana: ¿y si 'Skyrim' hubiese salido en los 80?

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The Elder Scrolls V: Skyrim

No hay que ser un genio para saber que los tiempos han cambiado. En todos los sentidos. Los videojuegos no iban a ser la excepción, desde luego, y si comparamos los que salieron en los ochenta y los de ahora… pues no hay color. Bueno, sí. Color hay. Pero en términos de dificultad, originalidad, duración o jugabilidad la cosa ha tenido sus más y sus menos. No se puede generalizar, claro está, pero la mayoría de los juegos que salieron en los ochenta eran de duración más bien corta. Aspecto que se subsanaba con una dificultad endemoniada en algunos casos, sobretodo en recreativas.

Si menciono las recreativas es por algo, y es que junto al magnánimo ‘The Elder Scrolls V: Skyrim, son las grandes protagonistas de nuestra imagen de la semana. Y es que, ¿os imagináis qué habría pasado si la obra de Bethesda estuviese por aquella época en los salones recreativos? No hace falta que lo hagáis, en fatawesome ya lo han hecho y os lo traemos a continuación en forma de viñeta.

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Imagen de la semana: la funda para juegos que todo usuario de Nintendo 3DS querría tener

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Funda para juegos de Nintendo 3DS

Aunque más que funda deberíamos decir caja, porque tiene la forma de una caja de un juego de Nintendo 3DS. El caso es que, antes de que os hagáis ilusiones, esto tan solo lo pueden disfrutar los usuarios norteamericanos que sean miembros del club Nintendo, y tras desembolsar 250 monedas.

En la caja en cuestión, que podréis ver a continuación (lo de arriba es tan solo una de las cuatro carátulas frontales disponibles, a modo de complemento), podremos almacenar hasta 18 juegos de la portátil 3D de Nintendo y de un modo de lo más ordenado y resultón. Aparte que las carátulas de regalo, con motivos claramente inspirados en clásicos de la gran N, le hacen subir muchos enteros, y por lo tanto es un objeto de deseo para cualquiera con Nintendo 3DS y nuestra imagen de la semana.

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Imagen de la semana: el secreto del logo del 'Resident Evil 6'

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Resident Evil 6

Estamos viviendo unas semanas muy ‘Resident Evil’. Primero, por la presentación oficial del ‘Resident Evil 6’, y segundo, por la reciente puesta a la venta del ‘Resident Evil Revelations’. Y pese a que la semana pasada el sexto capítulo se coló como imagen de la semana, hoy vuelve a repetir gracias a su logo, y todo por un secreto oculto en él. Uno con el que no volveréis a dormir tranquilos.

Si os digo que ‘Resident Evil 6’ tiene algo en común con ‘GoldenEye’ y ‘Super Mario Galaxy’, tal vez me toméis por un loco que no sabe de lo que habla. Pero si os digo “once you see it, you’ll never unsee it”, tal vez sepáis mejor sobre a qué me refiero. ¿Os véis capacitados para descubrir su secreto?

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Imagen de la semana: 'Resident Evil 6', el juego completo

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Resident Evil 6

Casi a modo de preludio, nuestra imagen de la semana pasada trató sobre el enfrentamiento entre los géneros survival horror vs. action horror, y justo esta semana Capcom anunció oficialmente, por medio de un tráiler, el desarrollo del ‘Resident Evil 6’. Un título que, como bien hemos sabido después, reniega del survival horror para hacer más hincapié en el género de acción. Y todo porque las cifras no mienten, y a fin de cuentas esto es un negocio, mal que nos pese.

Nunca he ocultado que ‘Resident Evil’ es una de mis sagas fetiche, aunque bien es cierto que no estoy del todo contento ante el rumbo que ha tomado estos últimos años. ‘Resident Evil 4’ y ‘Resident Evil 5’ son dos juegos que me encantan, pero echo de menos títulos más de corte como los primeros. De hecho, aunque la propuesta del anunciado sexto capítulo resulta muy atractiva, no he podido evitar llevarme una decepción al comprobar que Capcom no cumplió con su palabra.

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Imagen de la semana: survival horror vs. action horror

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Survival horror vs. action horror

Survival horror vs. action horror. Con semejante titular hasta daría para un videojuego… de lucha, claro está, y a cargo de, por ejemplo, Capcom, que es quién más ha experimentado con ambos géneros. Últimamente está flirteando más con los action horror (véase ‘Resident Evil 5’ y ‘Dead Rising 2’), pero dentro de poco volverá a las raíces del survival horror a cargo del esperado ‘Resident Evil Revelations’ de Nintendo 3DS (27 de enero, para más señas), aunque irónicamente pasará de nuevo a la acción con el ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’. A los de Osaka les va la marcha.

Esta imagen de la semana reflejará ambos mundos. Por un lado, el de los títulos más importantes o significativos del survival horror, desde sus comienzos (‘Sweet Home’ y ‘Alone in the Dark’), pasando por los ‘Clock Tower’, ‘Silent Hill’ y compañía, hasta llegar al presente, con el angustioso ‘Amnesia: The Dark Descent’, del estudio Frictional Games. Una de las grandes sorpresas del 2010.

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Imagen de la semana: 'The Legend of Zelda: Echoes of the Future'. Link se pasa al ambiente post-apocalíptico

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The Legend of Zelda: Echoes of the Future

La semana pasada estuve ante un dilema muy serio (vale, lo estoy exagerando un poco). Resulta que se juntaron dos imágenes que me gustaron mucho, pero en la sección de la imagen de la semana, como sabéis, sólo puede entrar una, y siempre, o casi siempre, relativa a esa misma semana. Pero en esta ocasión tengo que hacer otra excepción, y tras la antología de Nintendo hoy vengo a mostraros las imágenes del ‘The Legend of Zelda: Echoes of the Future’, un videojuego que no existe.

Que no existe, pero que ha salido del imaginario de DogBomber, creando un ‘The Legend of Zelda’ post-apocalíptico, con un toque más oscuro y adulto del visto en el sobresaliente (sí, un 89 también es un sobresaliente – guiño que entenderán unos pocos) ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’.

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Imagen de la semana: "Nintendo Anthology", el homenaje definitivo a la gran N. 6601x2462 píxels de pura nostalgia jugona

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Nintendo Anthology

Creo que pocas formas mejores hay de terminar el año que con esta imagen creada por el puertorriqueño Luis Carrasquillo (Lwiis64 en deviantART), merecedora con todas las letras del distintivo que le acredita como la imagen de la semana. Una antología de Nintendo que ha reunido a un sinfín de personajes conocidos que han pasado por alguna de las consolas de esta compañía nipona. La lista, os lo aseguro (podéis consultarla en su espacio personal), es abrumadora.

Igual que abrumadoras son sus dimensiones, porque serán ni más ni menos que 6601×2462 píxels. Toda una obra de ingeniería, paciencia y dedicación para reflejar una de las grandes pasiones de Luis, y de muchos de los presentes, sin duda alguna. Pero cuidado. No veáis esta imagen a la hora de las uvas, no vaya a ser que os atragantéis de la impresión por ver a tanto personaje reunido. Tomáoslo con calma. Pensad en esta imagen como un juego de Wally, pero con cientos de rostros conocidos.

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Imagen de la semana: la misteriosa mansión de Luigi

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La misteriosa mansión de Luigi

Si hace dos semanas tuvimos una viñeta atípica sobre Mario como imagen de la semana, hoy toca cederle el testigo a su hermano Luigi, y todo cuanto hasta su antítesis, Waluigi, estrena videojuego. Pero así son las cosas. Aparte que Luigi también cuenta con videojuego propio, como sabemos. El ‘Luigi’s Mansion’, para más señas, siendo uno de los primeros títulos de la Gamecube, y que en el 2012 recibirá una secuela para la Nintendo 3DS. Hay ganas por ver las sorpresas que nos depararán las nuevas mansiones… Sí, en plural. Por lo pronto, aquí tenemos, en forma de viñeta, una de ellas.

O al menos una de las candidatas del citado ‘Luigi’s Mansion 2’, aunque no sé... La noto rara. Demasiado tétrica y peligrosa, y cuando veáis cómo continúa sabréis a qué me refiero…

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Imagen de la semana: cómic que explica el sistema PEGI

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Cómic para saber cómo funciona el sistema PEGI

Dentro de nuestra sección de la imagen de la semana no recuerdo haber puesto hasta la fecha ningún cómic. Viñetas sí, muchas, y de diferentes tipos, pero cómics me temo que ninguno. Cosa que hoy vamos a tachar de la lista gracias al cómic gratuito que ha creado la aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software Entretenimiento) para explicar cómo funciona el sistema PEGI (Pan European Game Information), la conocida clasificación por edades en los videojuegos.

Este cómic nos aclara de un modo sencillo y gráfico (no tan explícito, desde luego, como nuestra macabra imagen de la semana pasada) las diferencias entres las edades recomendadas para probar determinados juegos. Recomendadas, ojo, no prohibidas, que por mucho que se empeñen algunos en hacernos creer que jugar a videojuegos violentos (por ejemplo) sin tener más de 18 años nos convertirá en asesinos en potencia eso depende principalmente de la educación recibida por parte del individuo, no de un simple hobby. Yo me pasé el ‘Resident Evil’ con 15 años y todavía no he matado a nadie. Tengo, eso sí, animadversión por los paraguas y ganas irrefrenables por eliminar zombies, pero aparte de eso nada fuera de lo común… Mis chistes siguen siendo tan malos como siempre.

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Imagen de la semana: la cordura de Mario puesta en entredicho

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Mario está perdido

Tras la simpática imagen de la semana pasada toca volver a mostrar una viñeta, y en esta ocasión sobre uno de los personajes que más se repiten. Aunque no solamente en imágenes, sino también en vídeos y parodias de diversa índole. Hablamos, cómo no, del sempiterno Mario creado por Miyamoto.

Numerosas son sus aventuras, y en todas ellas siempre hemos aceptado el rol que desempeña. Un fontanero que rescata princesas, que come setas que aumentan el tamaño de su cuerpo, o que obtiene monedas tras romper los distintos ladrillos de cada fase. Eso por nombrar tres cosas características de toda la saga de plataformas, que por haber hay muchas más. Pero, ¿qué es realmente lo que le ha impulsado a cometer este tipo de actos? La gran respuesta en forma de imagen de la semana, a continuación, después de la publicidad. Que no, que esto no es la tele.

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