Hace dos semanas llegó a Steam con gran éxito de crítica. Hoy, los creadores de Warhammer 40.000: Boltgun 2 han sido víctimas de la crisis

Una buena parte de sus empleados acaban de perder sus puestos de trabajo

Warhammer 40k Boltgun 2
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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Con algunos videojuegos se produce la situación de que por muchas opiniones positivas que reciban, aunque sean muy aclamados, no es sinónimo de garantía de que la compañía vaya a descorchar la botella de champán para celebrarlo. Uno de esos casos es el que se ha vivido recientemente con Warhammer 40.000: Boltgun 2, cuyo estreno ha sido todo un bombazo, pero el panorama dentro del estudio Auroch Digital es completamente desolador.

A través de un comunicado que ha publicado la compañía británica, ha expresado que se ha visto en la terrible situación de tener que llevar a cabo recortes. Concretamente, en las últimas horas se ha decidido prescindir del 25% de la plantilla achacando el motivo a la crisis que afecta al sector de los videojuegos. En este sentido, ha indicado que las condiciones del mercado han acabado pasando factura a sus filas de una forma bastante demoledora.

Para tratar de salir adelante, se ha optado por reestructurar el estudio para afrontar este período tan turbulento, lo que ha llevado a la empresa a asegurar que hará todo lo posible por minimizar el impacto de estos cambios. Aun así, no piensa tirar la toalla y tampoco dejará de lado los proyectos que ya tiene en marcha, prometiendo que el objetivo es el de trabajar en ellos con la misma pasión, dedicación y calidad que espera la comunidad.

Sin duda, resulta bastante chocante esta noticia teniendo en cuenta que Warhammer 40.000: Boltgun 2 salió a la venta hace tan solo un par de semanas en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. En esta última versión se puede observar en su ficha de producto que el 96% de las casi 1.000 reseñas que se han publicado son positivas, dejando claro que esta secuela es una digna sucesora del salvaje FPS.

Su cantidad de jugadores arrancó con unos 1.600 usuarios durante su lanzamiento y desde entonces la cifra ha ido disminuyendo a unas 500-600 personas que se reúnen diariamente. No es que sean unos números alucinantes, pero también hay que admitir que ha llegado en una época muy competitiva por la cantidad de lanzamientos que se han producido a lo largo de las últimas semanas, así que se podría decir que no le ha ido nada mal.

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