Rockstar cuenta con una regla de oro para lograr que mundos abiertos como los de GTA V y Red Dead Redemption 2 sean inolvidables

Un método que también se seguirá con GTA 6

Red Dead Redemption 2
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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Rockstar ha demostrado perfectamente que está especializada en desarrollar videojuegos impresionantes con mundos abiertos que puedan resultar inolvidables. Los ejemplos más recientes los tenemos con Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V, con los que dan ganas de perderse por todas partes explorando los escenarios y llevando a cabo actividades de todo tipo.

El hecho de que sean tan asombrosos tiene un motivo de peso, si hacemos caso a las palabras de Rob Carr, diseñador de sonido de estas dos obras maestras, gracias a una entrevista que ha concedido al podcast Kiwi Talkz. En ella ha revelado que en la compañía existe una regla de oro que hay que cumplir a rajatabla para lograr estos resultados.

Según ha admitido, se debe principalmente a que no existe y no se impone ninguna restricción creativa. Si bien los desarrolladores deben tener en cuenta algunas reglas básicas, en un conjunto general no se les presenta ninguna limitación durante el proceso. En este sentido, en su terreno ha admitido que se han llegado a grabar decenas de miles de sonidos tan solo solo para crear los pasos de los personajes

Una de las fortalezas de Rockstar Games son sus mundos abiertos. Y si lo hacen tan bien, es porque la mayoría de los desarrolladores que trabajan en el sonido, en GTA V por ejemplo, se preguntan al instante: "¿Cuáles son los límites y las restricciones?"
Por supuesto, están sujetos a limitaciones técnicas: "Cada banco de sonido debe respetar los parámetros X, Y y Z; estas son las limitaciones para cada misión". ¿Y qué hay de las limitaciones creativas? "Ninguna. ¡Deja volar tu imaginación!"

Aun así, estas decisiones son las mismas para el resto de apartados de los juegos de Rockstar Games. En el caso de los sonidos, aunque tengan tantos a su disposición, Carr admite que "es más fácil clasificar una biblioteca de sonidos enorme que terminar con sonidos faltantes en un proyecto".

Un método de trabajo que también se ha seguido con el futuro GTA 6, por lo que es de esperar que lleguemos a presenciar un mundo abierto que nos deje sin palabras por su realismo y por todo lo que ofrecerá. Si todo marcha según lo previsto y no vuelve a haber más retrasos de última hora, llegará el 19 de noviembre solo para consolas en PS5 y Xbox Series X/S, a pesar de que el presidente de Take-Two considere que el PC es la plataforma más importante que existe

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