ARC Raiders cada día parece más un error que salió bien por pura suerte: algunos desarrolladores todavía intentan entender su éxito

Hubo disputas internas sobre retirar uno de los elementos clave del éxito del juego: el gesto "No dispares"

Arc Raiders
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Alberto Martín

Editor

Cada día estoy más convencido de que Embark Studios todavía no sabe a ciencia cierta cómo Arc Raiders se ha convertido en uno de los videojuegos más destacados de los últimos tiempos y en un referente dentro del género extraction shooter. Y la prueba irrefutable es que quedan desarrolladores intentando comprender cómo piensa la comunidad.

Caio Braga, el director de producción de Arc Raiders, ha hablado de que muchos desarrolladores de Embark Studios han tenido que cambiar su mentalidad y forma de jugar, y por ende su forma de trabajar, durante una entrevista a GamesRadar durante el evento Games Developer Conference o GDC. Parece que el cambio de PVE a PVPVE provocó que algunos de ellos enfocasen la experiencia como el resto de extraction shooters: PVP agresivo y sin opción a socializar.

"En nuestras pruebas internas jugábamos de forma bastante agresiva", recuerda Braga sobre el desarrollo previo al lanzamiento. "Nos inclinábamos más por el PvP". Ahora tienen que obligarse a jugar de forma amigable —mediante un sistema de elección aleatoria entre amigable y agresivo— para comprender a sus jugadores y qué necesitan para mantener el éxito inicial.

Algunos miembros del equipo también usan ese generador aleatorio [actualmente] para intentar ponerse en el lugar de esos jugadores y ver qué les gustaría. Lo estamos haciendo para divertirnos, ¿no? Queremos ofrecer la mayor diversión posible. Así que es bueno entender a todos esos jugadores.

Antes del lanzamiento, llegó un punto en el que muchos en el estudio querían quitar el gesto "Don't shoot!" (¡no dispares!) porque "¿quién va a usar esto? Quizás no deberíamos hacerlo". La ironía de esta historia es que fue el diseñador de armas quien defendió a capa y espada que el gesto se quedase en el juego.

Algo muy interesante fue que nuestro diseñador de armas estaba muy interesado en mantener el gesto de "Don't Shoot!", y eso fue algo que debatimos mucho porque, bueno, estábamos añadiendo PvP. Jugamos de forma muy agresiva. ¿Quién va a usar esto? Quizás no deberíamos hacerlo. Y ese fue uno de los momentos en que el equipo se dijo a sí mismo: "No, no, creemos que los jugadores lo usarán". Y ahí está, y ahora a la gente le gusta mucho y lo usa.

Ahora imagina la cara de los desarrolladores de Embark Studio durante los primeros días de Arc Raiders. El gesto de "Don't shoot!" fue utilizado de forma masiva y se convirtió en uno de los cimientos más fundamentales tanto de su éxito como de la cultura que se ha creado en torno a la experiencia. Estas declaraciones dejan claro que el desarrollo del juego estuvo muy marcado por los debates internos. Si bien el cambio de PVE a PVPVE fue acertado, el enfoque de PVP agresivo habría convertido al juego en otro shooter más en un mercado saturado. Fuese la suerte o el destino, los jugadores hicieron que marcase la diferencia.

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