"Es aterrador": hay pánico en Take-Two por GTA 6 y no vender la cantidad con la que todos los estudios sueñan

Strauss Zelnick ha confesado que han dado muchísima libertad financiera a los desarrolladores de Rockstar

GTA 6
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Juan Sanmartín

Editor

No hay ninguna duda acerca de que GTA 6 es el videojuego más esperado de todos los tiempos, pero quizás el proyecto de Rockstar Games pueda colarse entre lo más ansiado de la historia del entretenimiento. Las expectativas alrededor del mundo abierto de Vice City son colosales y el 19 de noviembre cada vez está más cerca para que comprobemos cómo se desempeña el título.

Todo parece ir sobre ruedas en Take-Two, pero lo cierto es que Strauss Zelnick ha confesado que hay verdadera tensión en la empresa sobre lo que puede suceder. "Creo que nuestro objetivo aquí es ofrecer a los consumidores algo que nunca antes hayan experimentado. Estar al margen, pero muy cerca de la primera línea, es muy, muy emocionante. Y aterrador. Porque las expectativas son muy altas", aseguró el CEO en una entrevista con Bloomberg News la semana pasada en la Interactive Innovation Conference de la industria en Las Vegas.

Son 225 millones de copias las que ha cosechado hasta la fecha GTA V y es muy probable que GTA 6 reviente esa cifra para situarse en el podio de los videojuegos más vendidos de la historia. Más de ocho años de desarrollo se concretarán en unos meses y la apuesta tiene que salir bien, ya que Take-Two ha invertido una cantidad enorme de dinero para financiar un proyecto nunca antes visto.

Según algunos analistas, la previsión es que en el propio 19 de noviembre se llegue a la friolera de más de 25 millones de unidades vendidas, pero vender únicamente 10 millones sería una calamidad. "A un nivel inferior, eso se aplica a todo el plan de negocios de Take-Two en el lado de las consolas. Los costes de desarrollo han subido y subido. Y realmente aspiramos a ofrecer el entretenimiento de mayor calidad de la Tierra. Y eso es costoso. E incluso con la influencia de la IA, aún no hemos visto que esos costes disminuyan. Quizá lo hagan, quizá no", ha explicado Zelnick.

Para Zelnick, el éxito de Take-Two pasa por dar forma a juegos con éxito masivo, lo cual se traduce en tener que gastar con muchísima más libertad que la competencia. 

"Ese es un juego de altas apuestas solo para los grandes, y me parece bien. Nunca proclamamos el éxito antes de que ocurra. Tenemos los equipos creativos más increíbles. No solo les animamos a seguir sus pasiones, sino que insistimos en que lo hagan. Intentamos darles recursos financieros, creativos y humanos ilimitados, y entonces ellos aspiran a ofrecer la perfección".

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