Se han dicho muchas cosas de Pragmata, tanto para bien como para mal, y ninguna es tan bonita como las reminiscencias a la generación de PS3 y Xbox 360. Ya sabes que esta comparación suele utilizarse con fines despectivos por buena parte de los jugadores, algo irónico porque fue una generación magistral, pero la aventura espacial de Capcom es una excepción.
Algunos jugadores y medios reconocieron que Pragmata les recordaba a los juegos de acción lineales de la generación de PS3 y Xbox 360, Vanquish de Platinum Games uno de los nombres más repetidos debido al sistema de armas. Que te asemejen con esta joya no es un halago menor. Yonghee Cho y Naoto Oyama, director y productor del juego respectivamente, cuentan a Gamesradar+ que ya habían oído esos comentarios y que se sienten muy orgullosos.
El equipo de desarrollo ha recibido comentarios similares tanto de los críticos como de los propios jugadores. Sinceramente, es un gran halago. Disfruté mucho de los juegos de la época de PS3 y Xbox 360, e incluso de los anteriores, así que escuchar que tiene una sensación similar es un honor, un gran halago, y agradezco el gesto. - Yonghee Cho
Si tenemos en cuenta el clarísimo empobrecimiento de los videojuegos y sus servicios en la actualidad, que te comparen con la generación de PS3 y Xbox 360 es todo un halago. Mientras que Yonghee Cho se muestra agradecido, Naoto Oyama trata de encontrar el origen de esa idea tan repetida:
Quizás la razón por la que la gente se siente así es porque, durante la época de la PS3 y la Xbox 360, muchos desarrolladores y editores diferentes estaban experimentando con nuevos tipos de juegos y juegos completamente nuevos. Quizás eso es lo que hace que la gente se sienta así. [...] Porque el equipo de desarrollo de Pragmata también puso mucha pasión en crear algo nuevo, así que quizás eso es lo que siente la gente, y les recuerda a esa época en la que tantos desarrolladores se lanzaban a ideas nuevas y diferentes. - Naoto Oyama
Concuerdo con la acertadísima reflexión de Austin Wood de Gamesradar+ de que la llegada de PS3 y Xbox 360 fue muy turbulenta debido a las decisiones de las compañías y al salto tecnológico con respecto a la anterior generación. Aun así, logró consolidarse como una buena generación gracias a que la mentalidad de la industria era muy diferente allá por los 2000, donde los juegos experimentales y las propuestas arriesgadas eran mucho más comunes. Las consolas también eran más diferentes en el apartado técnico. Ahora, la mayoría de compañías se han acomodado y prefieren apostar a lo seguro, basta echar un vistazo al carro de los juegos como servicio y las tendencias como los battle royale y extraction shooters. Todos quieren estar ahí. Todos quieren hacer lo mismo.
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