¿Hasta qué punto es realmente necesaria una secuela de Pragmata?

¿Hasta qué punto es realmente necesaria una secuela de Pragmata?

Por qué Capcom debería dejar descansar su nueva obra maestra

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Pragmata
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Sergio Cejas (Beld)

Editor
Aviso: el siguiente artículo contiene spoilers de lo sucedido en Pragmata y su final

La sensación que me dejó el prácticamente recién lanzado Pragmata al finalizarlo es de esas que me hacen reafirmar por qué una de mis mayores aficiones es jugar a videojuegos. Lo nuevo de Capcom se ha convertido en toda una obra maestra y un serio candidato a proclamarse el GOTY de 2026. El shooter de ciencia ficción no ha dejado indiferente a nadie que lo ha probado y ha completado la magistral aventura espacial de Hugh y la pequeña androide Diana.

Aunque durante los últimos compases ya te imaginas qué va a suceder exactamente, cuando se descubre que nuestro protagonista ha sido infectado por la fibra exuma, lo que supone que su muerte va a ser inminente al no haber ninguna cura para los seres humanos, resulta inevitable emocionarse. Y más todavía cuando hace todo lo posible por cumplir su promesa de lograr que Diana viaje hasta la Tierra para que pueda verla, como siempre había deseado.

Por desgracia para Hugh, esta infección tan letal provoca que sus fuerzas disminuyan por completo y dé la impresión de que ha fallecido. Aun así, cuando en la escena postcréditos aparece Diana en la playa, se le escucha decir "estoy preparada" mientras mira a la Luna. Eso sugiere su determinación por regresar al espacio y tratar de reencontrarse con Hugh, dado que allí no le espera nada más después de que la estación lunar se haya quedado hecha pedazos tras los últimos acontecimientos.

Partiendo de esta base, lo normal sería pensar que se deja la puerta abierta a una posible secuela, pero, ¿realmente es necesario? Y es que días atrás leí unas declaraciones de Rob Dyer, el director de operaciones de Capcom USA, en las que afirmaba que Pragmata se ha convertido en "una nueva IP que tiene un arsenal que se puede seguir explorando", lo que deja claro que la compañía no descarta trabajar en una hipotética continuación.

En cuanto leí esta afirmación lo primero que me vino a la cabeza es que no creo que sea lo más adecuado y hasta preferiría que no fuera así. Entiendo perfectamente que se deba más a una decisión empresarial el querer convertir el juego en una franquicia con más capítulos si ha sido un éxito en cuanto a críticas y ventas, pero al mismo tiempo eso me genera una preocupación descomunal al darme la sensación de que una secuela no causaría el mismo impacto.

Pragmata 02

Precisamente, uno de los motivos por los que Pragmata se ha vuelto tan inolvidable es su jugabilidad tan original que mezcla intensos y espectaculares momentos de acción con la resolución de puzles en un tiempo récord para causar estragos a los enemigos. Si esta jugabilidad se mantuviera íntegra o con algún cambio en una posible segunda entrega, me hace creer que se perdería por completo esa frescura y no sería un título igual de imprescindible.

Por suerte, algo que me ha demostrado la industria de los videojuegos en comparación con el cine, es que las segundas partes sí suelen ser buenas por lo general, así que eso deja un rayo de esperanza a que un supuesto Pragmata 2 pudiera ser otro juegazo dispuesto a ser igual de excepcional. Aun así, me inclino más hacia la opinión de que no considero que haga tanta falta y no que pasa absolutamente nada por concluir la historia de esta manera, aunque sea de una forma tan trágica y demoledora.

No siempre es necesario que todos los juegos se amplíen con más y más secuelas con tal de exprimir las sagas todo lo posible. También se agradece profundamente que los estudios nos sorprendan con propuestas tan originales y diferentes a lo que solemos jugar habitualmente. En cambio, si ese tiempo se dedica más a seguir trabajando en los mismos universos constantemente, a la larga puede suceder que resulte un tanto agotador.

Llegados a este punto, hay que hacer mención al final secreto de Pragmata, el cual se desbloquea tras llevar a cabo ciertos requisitos al haber concluido la historia principal. En este caso, se produce un ligero cambio en la escena postcréditos tras la frase de Diana, ya que la pantalla pasa a un fundido en negro mientras se escucha de fondo una puerta abriéndose y la voz del robot Cabin diciendo: "¡Hola otra vez! ¿Todo bien? ¿Ahora viaja solo?".

Pragmata 03

Desde luego, a Capcom le gusta jugar con nuestros sentimientos al dar la impresión por completo de que Cabin se dirige a Hugh, demostrando que este ha sobrevivido, al menos de momento. De ser así, ¿qué tiene de malo dejar un final abierto y que cada uno piense lo que quiera? Es más, puestos a seguir ampliando esta historia desde este punto, preferiría que fuera por medio de una expansión y no un juego totalmente nuevo.

En cualquier caso, si Capcom se decanta por trabajar en una secuela, queda claro que habría que esperar unos años hasta que se haga realidad, así que tal vez para entonces mi sentimiento haya cambiado y sí me entren más ganas de jugarla. Y no porque lo considere algo necesario, sino porque ahora mismo Pragmata me ha brindado un sentimiento de satisfacción tan pleno que preferiría que se mantuviera así permanentemente sin nada que pudiera alterarlo. Un sentimiento que a veces la industria se olvida con historias que precisamente son perfectas si son definitivas.

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