Pragmata ha destrozado el corazón de este padre de 55 años, pero no por el spoiler que piensas: perdió a su hija hace años

Imagina perder a tu hija hace casi una década, comprar Pragmata y verla reflejada en la cara de Diana

Pragmata
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Alberto Martín

Editor

Nadie con un mínimo de empatía ha salido indemne de Pragmata. Capcom midió muy bien el tiro al crear a Diana, que se ha convertido oficialmente en uno de los personajes destacados de 2026. Ninguna campaña gubernamental ha promovido tanto la paternidad como este videojuego. Aunque la chiquilla no solo ha generado melosidad y sonrisas, también melancolía para un padre de 55 años.

El usuario TheRealDuke777 de Reddit compartió hace unos pocos días una publicación bajo el título "Extraño a mi hija" que ha conmovido a toda la comunidad de Pragmata: 9 mil aprobaciones, +300 comentarios y 44 reconocimientos. Cuenta que jugar a Pragmata ha sido más duro de lo que esperaba: Diana se parece a sus hijas. Una de ellas falleció hace años.

Descubrió Pragmata durante el poco tiempo que pasa mirando noticias y publicaciones de Reddit, pero fue su hija Ella quien reparó en que Diana se parecía a su difunta hermana McKenzie y se preguntó si sería igual que ella realmente. El padre compró el juego y comprobó que efectivamente Diana se parecía a sus dos hijas. Admite que lloró y que el juego está siendo una experiencia terapeutica.

Mi pequeña, McKenzie Erin, falleció a los ocho años en enero de 2009. Siempre tendrá ocho años. Es ella la que aparece en la foto de arriba. Soy un jugador de 55 años gracias a mi hija Ella, que ahora tiene 9. Ella me convenció para jugar a Fortnite en febrero de 2024. Habían pasado 30 años desde la última vez que jugué, allá por el instituto y la universidad.
Desde Fortnite, pasando por Hogwarts Legacy, RDR/RDR2 y otros, el gaming me ha ayudado a superar muchas cosas en la vida, permitiéndome perderme fuera de la realidad aunque sea solo por un momento. He visto este juego aparecer en mi 'feed' desde que fue anunciado. No había visto los comentarios negativos hasta ahora porque no paso mucho tiempo leyendo redes sociales; quizás unos 20 minutos al día para deslizar y reaccionar a las noticias principales. La verdad es que me importa un bledo lo que la gente negativa piense al respecto.
Cuando vi algunos vídeos de PRAGMATA, Ella dijo: 'Papi, ella me recuerda a las fotos de McKenzie. ¿Me pregunto si Diana será como McKenzie?'. Así que compré el paquete completo y empezamos a jugar. Diana se parece mucho a mis dos hijas. Quizás se me saltaron un poco las lágrimas. Quizás... Absolutamente amo este juego y el tiempo que Ella pasa conmigo. PRAGMATA es terapéutico para mi alma".
Pragmata Imagen de TheRealDuke777 en Reddit
"Alguien me preguntó qué le sucedió a McKenzie, así que quería compartir esta historia. Ella sufrió convulsiones y taquicardia auricular desde los 11 meses de edad, lo que derivó en una Taquicardia Supraventricular (TSV) cuando cumplió los ocho años. Un día salió a jugar fuera y se desmayó a causa de una convulsión. Fue trasladada en avión al Hospital Infantil OU en Oklahoma. Allí sufrió un paro cardíaco junto con más convulsiones. Al sexto día en el hospital, declararon que ya no tenía actividad cerebral.
Nunca tuvo un ritmo sinusal (latido cardíaco) perfecto, ya que su corazón estaba en fibrilación auricular la mayor parte del tiempo. Pero después de que las enfermeras retiraron todos los tubos y desconectaron el ventilador, la sostuvimos en nuestros brazos y le dijimos cuánto la amábamos. Seguía respirando por sí misma, algo que no entiendo cómo era posible sin actividad cerebral. Mientras mirábamos el monitor, su corazón mostró el latido perfecto que nunca antes había tenido. Fue como si nos estuviera hablando a través de su corazón. Pude sentir cómo nos decía: 'Mamá, Papá, ahora estoy bien. No se preocupen, volveremos a vernos'. Su último aliento pasó sobre mi corazón como un huracán. No sé ni cómo pude respirar en ese instante. Mi mundo entero se detuvo en aquel momento.
Uno nunca supera la pérdida de un hijo o de alguien tan cercano. Simplemente aprendemos a seguir adelante. Lo superamos cada día, una y otra vez. Algunos días son más fáciles, especialmente con el paso del tiempo. Otros días me transportan de vuelta a aquel momento."

Este caso refleja una cara de los videojuegos y las comunidades que no vemos muy a menudo, ya que actualmente parece que la mayoría de redes sociales, fotos y demás se han convertido en una espiral de odio. El resto de fans han apoyado a este jugador. Además, pone de manifiesto (una vez más) que los videojuegos son mucho más que un entretenimiento para niños. Todos los días ayudan a personas a sobrellevar sus vidas y ofrecen otro motivo para seguir adelante. En este caso, Pragmata ha destrozado el corazón de este padre, pero también le está dando momentos mágicos junto a su hija... y eso no tiene precio.

  • Nota: He revisado si la cuenta oficial de Pragmata o Capcom han reaccionado al caso, pero no ha sido así. Sería interesante saber qué piensan al causar un impacto de este tipo en uno de sus jugadores.

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