Si los jugadores creemos que somos los más dolidos con Sony por la cancelación de The Last of Us Factions 2, secuela multijugador del juego original basada en The Last of Us Part 2, es porque seguramente no sabes lo que ocurre a nivel interno en Naughty Dog: los desarrolladores todavía hablan entre sí y con el exdirector sobre el pelotazo cósmico que creían tener entre manos.
The Last of Us Factions 2 fue cancelado cuando su desarrollo estaba al 80% de completarse y 24 horas antes de su anuncio oficial. Fue un mazazo para los jugadores, pero mucho más para sus desarrolladores. "Sigue siendo el mejor juego multijugador que jamás hayan jugado", ha dicho su exdirector, Vinit Agarwal, en una publicación de Twitter. Y promete que jamás volverá a pasar por lo mismo.
Cuenta que todavía quedan desarrolladores en Naughty Dog, excompañeros de trabajo ahora, que le escriben para hablar sobre lo increíble que era el proyecto. No hay que ser psicólogo para entrever lo dolido que está Agarwal, más teniendo en cuenta la última parte del tweet que ha compartido: jura que nunca volverá a permitir que su trabajo no vea la luz por una cancelación.
Es increíble cómo tantos de mis excompañeros aún me escriben hoy diciendo lo increíble que iba a ser TLOU Online —todavía el mejor juego multijugador que han jugado en su vida. Nunca más voy a dejar que lo que trabajo no vea la luz del día. ¡Gracias a todos por su apoyo y confianza!
Esto plantea una duda que puede ser muy dolorosa y sangrante para la confianza de los jugadores: ¿realmente el nuevo multijugador de The Last of Us era tan bueno? Sus creadores quizás no sean las voces más imparciales, pero no dejan de ser parte de Naughty Dog. Son los únicos que saben algo al respecto.
Y debemos tener en cuenta el criterio de los directivos de Sony: dieron luz verde a Concord y cancelaron The Last of Us Online. Todo esto impulsado por Bungie, quienes fueron adquiridos para mejorar al ala multijugador de PlayStation y que aseguraron que el proyecto de Naughty Dog no era viable. ¿Se equivocaron? Lo más doloroso es que quienes importan (los jugadores) nunca podrán juzgarlo.
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