Hace relativamente poco escribí sobre The Last of Us Factions, más concretamente sobre un estudio indie que está creando un multijugador muy similar e inspirado en The Last of Us Parte 2. Su nombre es Terminal War y cuenta con una ambientación muy similar, aunque la causa del apocalipsis fue la Tercera Guerra Mundial en lugar de los zombies o infectados.
Ahora, dos años después de la cancelación de Factions, el director del que iba a ser el nuevo multijugador de The Last of Us, Vinit Agarwal, ha hablado sobre cómo fue la cancelación del proyecto durante una nueva entrevista en Lance E. Lee Podcast from Tokyo. Ofrece algunos detalles interesantes:
- El desarrollo iba tan bien a nivel interno que el juego estaba al 80% antes de ser cancelado. Su cancelación se efectuó 24 horas antes del anuncio oficial.
- La inversión en videojuegos online disminuyó tras el COVID-19. Esto llevó a muchas concesiones. Finalmente, tuvieron que elegir entre continuar con The Last of Us Online o "crear el siguiente juego que dirigía Neil Druckmann". Eligieron el "producto estrella en lugar del juego experimental en el que yo estaba trabajando."
Es lógico estar decepcionado y un poquito frustrado con Sony por la cancelación de The Last of Us Factions. Tampoco ayudan lanzamientos como Concord y anuncios como Horizon Hunters Gathering. Normal que se escuchen suspiros de fans desde todos los rincones del mundo. Pero es peor de lo que imaginas: Sony también dio la espalda a otro multijugador brutal y, bajo mi punto de vista, mucho mejor que el susodicho.
¿Recuerdas la franquicia Uncharted?
Quizás ahora solo recuerdes a Naughty Dog por The Last of Us y sus múltiples versiones remasterizadas, remakeadas y sucedáneas. Sin olvidar la serie de HBO. Pero antes hubo vida... y una bastante aventurera. Estamos ante el estudio responsable de Uncharted, una franquicia que era la meca de la aventura junto a Tomb Raider y cuyo personaje, Nathan Drake, no tenía nada que envidiar a Lara Croft e Indiana Jones, inspiración original de ambas sagas de videojuegos.
Las aventuras de Nathan Drake acabaron en 2016 con Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón y la franquicia capituló definitivamente con Uncharted: El Legado Perdido. Mientras que Naughty Dog se encargó de crear las cuatro entregas principales, Bend Studio y Bluepoint Games contribuyeron con entregas menores y versiones mejoradas. ¿Y sabes qué tenía esta saga de videojuegos además de buenas historias de aventura? Exacto, multijugadores rematadamente divertidos.
Lo único que ha sobrevivido hasta nuestros días es el multijugador de Uncharted 4 en PS4. Las versiones mejoradas para PS5 y de PC no incluyen este modo de juego. La única forma de jugarlo es mediante la versión original. Lo digo por si quieres dejarte caer en algún momento después de leer este artículo, aunque sea para llevarme la contraria en comentarios. Si no sabías de su existencia, estás a punto de descubrir algo maravilloso.
Mientras la mayoría suspira por The Last of Us Factions, yo recuerdo el multijugador de Uncharted 4. Ambos son geniales, no me malinterpretes, pero me voy a conceder el atrevimiento de poner al online de Uncharted un puntito por encima de The Last of Us. Sé que probablemente no estés de acuerdo, pero aun así no vas a poder negar mis razones.
Mientras que el gameplay de Factions se siente pesado y un poquito tosco —en gran parte porque es de 2013, tiene más de 10 años—, Uncharted 4 apostó por un ritmo mucho más frenético, peliculero y que no tiene que envidiar a muchos juegos actuales. Tanto es así que es más rápida que otros juegos en tercera persona recientes como Arc Raiders. A esto se le sumaba una movilidad que era (y es, técnicamente) de otro mundo. Utilizaba la escalada y el gancho para ofrecer una experiencia muy vertical y cargada de saltos.
Recuerdo los mapas de Uncharted 4 Online como un auténtico caos. Creo que solo Titanfall 2 puede igualar la cantidad de jugadores que me cayeron desde los cielos para destrozarme. El gunplay era bastante simplón y tenía un combate cuerpo a cuerpo brutal, similar a Factions. Tenía las clásicas animaciones de puñetazos y patadas, pero luego había otras reservadas para cuando estabas colgado. Jamás olvidaré la patada en la boca que dabas a los jugadores que estaban colgados en cornisas. Era endiabladamente divertido.
Repito. Entiendo muy bien a quiénes suspiran por Factions. Una secuela con la base de The Last of Us Parte 2, a pesar de sus años, sería una experiencia endiabladamente buena, tan cruda y brutal como la original. Ya no hablemos de un modo de extracción al estilo Arc Raiders. Por otro lado, yo tiendo a recordar el frenetismo, la locura y el tono desenfadado de Uncharted 4 Online. Era muy divertido, quizás demasiado. Aunque si Factions no tuvo la oportunidad, esto mucho menos.
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