Los desarrolladores de Pearl Abyss han recibido un extra de 5 millones de wones por convertir Crimson Desert en un éxito enorme y un icono nacional

Es una recompensa por el trabajo realizado hasta ahora y una forma de motivarlos para continuar mejorando el juego

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Alberto Martín

Editor

Nadie puede poner en duda a Crimson Desert. Sin excepción. La aventura de Pearl Abyss ha vendido la friolera de 5 millones de copias en poco menos de un mes (se anunció el 15 de abril), cuenta con críticas muy positivas en términos generales y se ha convertido en un icono nacional en Corea del Sur. El primer ministro del país, Kim Min-seok, alabó el triunfo del proyecto y la implementación de elementos nacionales en el mismo, incluido el motor propio. Lo calificó como un "punto de inflexión" para el país.

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"Al incorporar de forma natural elementos coreanos como el taekwondo y la gastronomía coreana, ha abierto un nuevo capítulo en el K-content [contenido coreano]. Este logro sirve como un punto de inflexión, demostrando que la industria de los videojuegos domésticos se puede expandir y dar el salto a diferentes plataformas, incluyendo las consolas."

Pearl Abyss no solo nos ha ofrecido una experiencia enorme, divertida y enriquecedora (con sus claros u oscuros, obvio), sino que también ha trabajado sin descanso y a un ritmo vertiginoso tras el lanzamiento para introducir correcciones, mejoras y contenido. Todo esto es obra del equipo del estudio, que supera las 700 personas, y que acaba de ser recompensada por su trabajo.

El medio coreano MTN ha informado que Pearl Abyss ha otorgado un bonus (plus, extra, prima...) a sus desarrolladores implicados en Crimson Desert por valor de cinco millones de wones, que al cambio actual vienen a ser alrededor de 3.000 euros/dólares aproximadamente. Tómalo como una referencia más que como una cifra exacta.

"Expreso mi profundo respeto y gratitud por el duro trabajo que cada uno de vosotros ha realizado para crear un producto que entusiasma al mundo, y voy a pagar una prima de aniversario por alcanzar los 5 millones de juegos vendidos a todos los empleados que han cumplido silenciosamente sus funciones en sus respectivos puestos". - Jin-young Heo, CEO de Pearl Abyss

Jin-young Heo añade: "Nuestro viaje no termina aquí". Sabemos que Pearl Abyss tiene muchos planes para Crimson Desert y por eso se espera que haya otra bonificación a principios de 2027 acorde a los resultados financieros de 2026. Es una forma de recompensar a sus empleados y de tenerlos motivados de cara a todo lo que está por venir. Lo bueno es que esto son buenas noticias para los jugadores: queda aventura para rato y a saber cómo habrá evolucionado el juego tras meses de actualizaciones. Será muy emocionante ver todo el proceso.

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