Todos conocemos el concepto de infección del córdyceps que existe en la franquicia de The Last of Us: un hongo capaz de tomar el control de los seres humanos sin remedio. Ellie se convierte en el personaje más especial de todos, pues Naughty Dog decidió otorgarle la característica de ser la única inmune ante sus efectos, pero la idea original de la desarrolladora de PlayStation era distinta.
Neil Druckmann y Bruce Straley fueron los directores del proyecto que vio la luz en el 2013 para PS3 y ambos cenaron juntos antes de arrancar la producción para compartir ideas. Druckmann quería trabajar con el concepto de un personaje vulnerable y su protector, los cuales intercambiarían sus roles posteriormente, pero también existía la posibilidad de introducir a una niña muda que nos transmitiría todo a través de sus acciones.
Ambos estaban fascinados por las posibilidades apocalipticas que ofrecía el córdyceps, por lo que intentaron combinar su tormenta de ideas en una sola. Tal y como recogen en The Verge, aquella primera aproximación a lo que terminó siendo The Last of Us se denominó Mankind y la infección funcionaba de una forma muy diferente. La civilización humana se había ido prácticamente al garete, pero tan solo la mitad de la población se vería transformada en monstruos, ya que las mujeres serían las únicas vulnerables al virus.
Así pues, en esta historia Ellie también sería inmune y Joel tendría que llevarla hasta un laboratorio para que pudiesen hallar una cura. En un principio, la premisa es prácticamente la misma, pero no cuajó nada bien entre las empleadas de Naughty Dog. "La razón por la que fracasó es porque era una idea misógina", explicó Druckmann en su momento, por lo que hubo que cambiar ese detalle para seguir adelante.
Con su declaración, el desarrollador reconoce que estaba equivocado con su premisa inicial y no tuvo problema en rectificar. Son muchas fases por las que pasa un videojuego hasta que lo vemos en nuestra pantalla y The Last of Us no se libró de grandes modificaciones.
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