“Hemos perdido tiempo y dinero”, el jefe de Take Two habla claro sobre la espera por el nuevo Bioshock

Eso sí, ahora cree que el proyecto está en buenas manos y avanzando a buen ritmo

Bioshock
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

Parece mentira, pero el último videojuego de la saga Bioshock se lanzó en 2013, hace 13 años, con la salida al mercado de Infinite. Podríamos pensar que en Take Two no querían hacer otra entrega más dada la salida de su director Ken Levine, pero nada más lejos de la realidad. A pesar de ser uno de los fijos en la rumorología de cada evento de Xbox, PlayStation, Summer Game Fest y Game Awards, lo que hemos tenido es silencio de radio todos estos años por parte de Take Two y los estudios encargados.

Desde el lanzamiento de Bioshock Infinite han habido muchas intentonas, como los rumores en torno a 2018 de un proyecto ambientado en el ártico, y llegando a formarse en 2019 un estudio llamado Cloud Chamber, el cual se reestructuró en los últimos años hasta el punto de fichar a Rod Fergusson, un productor reconocido en la industria por arreglar proyectos inmersos en desarrollos fallidos.

Con GTA VI a la vuelta de la esquina, lo natural si tienes delante a Strauss Zelnick, responsable de Take Two, es preguntarle por el nuevo mundo abierto de Rockstar. Sin embargo, el periodista Stephen Totilo aprovechó la ocasión para poner a Bioshock sobre la mesa y preguntarle al directivo en qué punto esta la licencia.

"Es como si un día todo fuera genial y al día siguiente pensara: 'Joder'. Y yo no dirijo el negocio así. Pero si te refieres a si estoy 'decepcionado', sí. Profundamente decepcionado". Zelnick relata que durante este proceso de todos estos años han tenido problemas a la hora de encontrar "la idea creativa que te venda el juego", y que eso ha provocado los numerosos retrasos.

"Creo que, en retrospectiva, hemos perdido mucho tiempo y dinero atravesando unos caminos creativos que han terminado siendo callejones sin salida", explica el mandamás de Take Two antes de afirmar que ahora mismo considera que el proyecto tiene mucha mejor pinta. Esa última reestructuración en Cloud Chamber se estimó en 80 despidos, en torno a un tercio de la mano de obra total de la que disponía el estudio encomendado en lanzar el próximo Bioshock. 

En VidaExtra | Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven

En VidaExtra | The Blood of Dawnwalker nos obligará a cambiar nuestra forma de pensar: el tiempo será el enemigo, pero la derrota no implicará un Game Over

Inicio