Estamos en un punto en el que hemos normalizado las decisiones cuestionables de Sony. Y digo "decisiones cuestionables" por no abrir el artículo con términos absolutos como "buenas" y "malas". Lo cierto es que la compañía no ha podido errar más tiros a lo largo de los últimos años: Concord, Horizon Hunters Gathering, Marvel's Wolverine, Bungie con Marathon y Destiny 2, el cese de la producción de discos para 2028, despidos y cancelaciones de proyectos...
La lista de antecedentes es tan larga que prefiero rematarla con tres puntos. Creo que uno de sus desaciertos más dolorosos fue la cancelación del multijugador de The Last of Us Parte 2, conocido entre los fans como Factions 2 debido a su homónimo durante la precuela. Dejar colgado a Bend Studios y Days Gone sigue siendo incomprensible para mí, pero ya escribí de eso hace tiempo.
Sony no solo canceló Factions 2, lo hizo de mala manera: lo anunciaron un día antes de su presentación. Estaba terminado al 80%. Su director, Vinit Agarwal, no se mordió la lengua y se prometió que jamás volvería a permitir que un trabajo suyo no viese la luz del sol. Más recientemente, Sony envió un Cese y Desista a los creadores de "The Last of Us 2 Multiplayer Mod", un proyecto de la comunidad que buscaba replicar Factions en la segunda entrega. Esto último aumentó la indignación de los fans. Al igual que ocurre con Bloodborne, la compañía no quiere hacer nada con la idea, ni que nadie lo haga por ellos.
En este contexto de frustración nació Terminal War de Albatross Interactive, un shooter PVP competitivo abiertamente inspirado en The Last of Us Factions y ambientado en unos Estados Unidos postapocalíptico durante los años 90. Viene a ser un híbrido entre The Last of Us y la película Civil War de 2024, ya que sustituye los infectados/zombies por una tercera guerra mundial que ha dejado al país fracturado en tres facciones (y otras pequeñas) que están en conflicto constante por el territorio y los recursos. He hablado sobre este proyecto en varias ocasiones en VidaExtra.
Terminal War: promesa y símbolo
Tengo una lista de videojuegos en desarrollo que visito al menos una vez en semana para ver cómo progresa y Terminal War está en ella. Mi interés por su propuesta PVP competitiva es nula, pero admito que el resto de aspectos me tiene completamente fascinado. Albatross Interactive comparte novedades cada poco tiempo, desde cuestiones de lore hasta clips con gameplay.
Una de las publicaciones recientes más destacadas es una imagen que muestra un mapa con las fronteras de las diferentes facciones. Estados Unidos está dividido literalmente en dos: la LSUC o The American Coalition (azul) al oeste con todos los estados que conforman la coalición y el FMF o Estado Unido (rojo) al este sin divisiones, ya que es un único gobierno. El mapa no representa a la Banshee Militia, ya que operan como pequeñas células sin territorio fijo/conocido.
Esto puede parecer anecdótico para cualquier jugador cuyo interés solo se centre en el PVP, pero la creación de un universo con historias, facciones y conflictos claros es básico para la identidad y el éxito de cualquier videojuego, por ejemplo: World of Warcraft, Overwatch y League of Legends. Sus historias no siempre son lo más importante para los jugadores, pero sin ellas no estaríamos hablando de ellos ahora mismo. Ni tampoco tendríamos la serie Arcane de Netflix.
Si bien el universo de Terminal War es importante, no lo es más que su gameplay y de eso tenemos más información. Albatross Interactive está siendo bastante transparente con el desarrollo, mostrando incluso pruebas internas en escenarios inacabados. Por ejemplo, hace poco vimos al equipo practicando los disparos a la cabeza con el fusil de cerrojo, también presente en The Last of Us Parte 2.
La última publicación de Terminal War en redes sociales es un clip de otro enfrentamiento, pero esta vez en un escenario acabado y con un subfusil que parece el MP40 alemán de la Segunda Guerra Mundial. El tiroteo es breve (el gunplay luce muy similar a The Last of Us Parte 2) y el mensaje del post habla de la estrategia de flanquear, pero creo que enseña algo mucho más valioso: las animaciones del personaje.
El movimiento es muy fluido y, si me permites la opinión, creo que lucen muy similar a lo visto en The Division 2 y Ghost Recon Breakpoint. Ambos juegos de Ubisoft tienen sus problemas, pero acordemos que las animaciones jamás han sido uno de ellos. El vídeo también deja hueco para la ejecución tras abatir al enemigo, una mecánica muy apreciada por los jugadores en muchos videojuegos: DOOM, God of War, For Honor, Gears of War y Call of Duty Warzone, entre otros. De hecho, Albatross Interactive ha puesto atención en esta mecánica y compartido varias publicaciones centradas en las mismas. Lo que vemos es muy coherente con el estilo del juego: sin florituras y muy crudo, patada al estómago y lo que se llama "vaciar el cargador" en el enemigo.
Es muy pronto (demasiado) para cantar victoria con Terminal War. Todavía tiene un largo recorrido por delante, desde su actual desarrollo hasta la prueba final, el lanzamiento. Entonces tendrá que demostrar que realmente está a la altura de su predecesor espiritual: The Last of Us Factions. El listón lleva años muy alto, pero ahora mucho más debido a que está impregnado de la nostalgia y la frustración de muchos jugadores.
Terminal War es una promesa, pero también puede aspirar a ser un símbolo... uno que podría repetirse a lo largo de los próximos años. Su éxito supondría la prueba definitiva de que Sony se equivocó al confiar en el juicio de Bungie en lugar de su gallina de los huevos de oro, Naughty Dog. Si digo que podría ser recurrente es porque el regreso de Destiny 2 en detrimento de Marathon y el éxito potencial de PHYSINT de Hideo Kojima con XBOX pondrían de manifiesto una vez más la premisa inicial de este artículo: que Sony lleva años encadenando decisiones cuestionables y haciendo malas apuestas, pese a tener una mano ganadora gracias al talento de sus estudios.
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