A finales de marzo te conté que la cancelación del multijugador de The Last of Us 2, conocido comunmente como Factions 2 debido a su predecesor, no sentó muy bien a muchos jugadores y algunos decidieron marcarse un Bender de Futurama: crear su propio Factions, pero bajo sus condiciones: sin zombies, pero manteniendo una ambientación postapocalíptica idéntica debido a una gran guerra que fractura Estados Unidos en tres facciones despiadadas.
Terminal War está en desarrollo y todavía no se ha ganado la confianza de todos los jugadores, pero desde luego que Albatross Interactive lo está intentando con todas sus fuerzas. Su publicación más reciente en Twitter contiene varias promesas muy buenas (que muchos estudios más grandes y reputados no han cumplido) y hace que el proyecto sea más atractivo para muchos jugadores.
"Sin pay-to-win, sin skins ridículas, sin esponjas de balas". Este punto de la publicación no solo es una declaración de intenciones con respecto a las microtransacciones, sino también una promesa de no caer en una tendencia que se popularizó como un daño colateral de Fortnite, que se ha extendido a otras franquicias y que destruye por completo la identidad artística de juegos como Call of Duty, Rainbow Six Siege y otros tantos. Son las skins con colorines, lucecitas y neones y animaciones exageradas a la hora de observar el arma. Es una forma de monetizar al extremo la personalización en videojuegos.
Si Albatross Interactive cumple su palabra, Terminal War no contará con skins estrafalarias y por ende se mantendrá coherente con su identidad. También prometen que no habrá esponjas de balas en el PVP (descargar uno o dos cargadores para matar a alguien, similar a The Division) y varias cuestiones más que comentamos anteriormente: munición limitada, combate cuerpo a cuerpo brutal con animaciones, fomentarán el sigilo y podremos elegir entre tres facciones. Por último, confirman que el juego llegará a PC en 2026 y esperan que a consolas (PS5 y Xbox Series X/S) para 2027. Y podría haber una beta pronto.
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