La joya del survival horror de GameCube podría volver 24 años después

Nightdive Studios se ha especializado a la hora de revivir grandes videojuegos del pasado

Eternal Darkness
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Juan Sanmartín

Editor

Si hay que hablar de videojuegos de culto, Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un fijo en la lista de cualquiera que haya tocado una GameCube. Ni siquiera hubo que tener la consola de Nintendo, pues el proyecto lanzado en el 2002 ha cosechado poco a poco una fama enorme que lo ha catapultado como uno de los retornos más esperados de los videojuegos.

Ahora, gracias a un comentario de Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, la esperanza resurge por todo lo alto. "Eternal Darkness es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y se merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de ofrecerle. Estad atentos a nuestros Deep Dives...", respondió el responsable a la pregunta de un fan a raíz del 25 aniversario de GameCube.

Estas palabras no provienen de un estudio cualquiera, sino del que está especializado en adaptar y remasterizar producciones del calibre de System Shock, Quake, Doom y Turok, entre muchos otros. Desarrollado por Silicon Knights, Eternal Darkness: Sanity's Requiem abarca dos milenios y se centra en Alex Roivas, una joven que investiga el brutal e inexplicable asesinato de su abuelo en la mansión familiar en Rhode Island.

La particularidad de la obra es que, tras descubrir el Libro de la Oscuridad Eterna, la protagonista vive las experiencias de 12 personajes a lo largo de la historia —desde el Imperio Romano hasta la era moderna— mientras luchan contra los Antiguos, despiadadas entidades Lovecraftianas que buscan dominar la Tierra. 

El Sistema de Cordura fue una estupenda mecánica que producía alucinaciones no solo dentro del juego (como paredes que sangraban o miembros del personaje que explotaban), sino también simulando fallos en el televisor o la consola, como mensajes falsos de error, silencio repentino del audio o simulaciones de que el archivo guardado se estaba borrando.

Dicho sistema está registrado con una patente por parte de Nintendo y Kick no ha tenido problema al confesar en el pasado que estamos hablando del título que más ganas tienen en Nightdive Studios de revivir. Eso sí, todo pasa por mantener conversaciones con un Gran N que suele ser reticente a prestar sus producciones a esta clase de tratamientos fuera de su control.

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