El legendario Snake regresa mejor que nunca: Metal Gear Delta es mucho más que una impresionante revisión y puesta al día visual (y sonora) del juego de culto, sino una actualización de todo aquello que lo convirtió en un clásico instantáneo. Desde los detalles más pequeños a su manera de buscar resonar con el jugador a través de su trama y sus sensaciones jugables. Ahora bien, en el proceso la propia Konami ha aprovechado para redondear la iniciativa con auténticas genialidades y pequeños grandes ajustes (y sorpresas) que no puedes ni deberías pasar por alto.
Las novedades de Metal Gear Delta van más allá de las animaciones faciales y de los personajes y no se quedan en el espectacular acabado logrado con el Unreal Engine 5. De hecho, destacan en los controles, hacen uso del DualSense y hay un montón de opciones de configuración, elementos de accesibilidad (ojo a los filtros de daltonismo) y, por supuesto, cambiar el camuflaje ahora es más sencillo que nunca. Sin embargo, la excelencia se oculta en los pequeños detalles.
Por ello, en VidaExtra te hemos seleccionado siete novedades muy especiales. Algunas existen para actualizar la experiencia a los sistemas actuales y otras para revalidar los aciertos y las kojimadas que vivimos en 2004, pero todas en conjunto hacen de esta nueva venida de Snake a través de Metal Gear Delta un remake absolutamente imprescindible.
Si hay que actualizar algunos diálogos, se hace
La mayoría de las pistas de audio y conversaciones de radio se mantienen intactas en el remake. De hecho, son las mismas. Sin embargo, si has jugado al original notarás alguna que otra conversación que no estaba. Desde referencias a la más reciente y oscarizada película de Godzilla a pequeños cambios añadidos con la perspectiva de las últimas entregas.
Con todo, una vez completes el juego tendrás acceso a unos perfiles de personajes que redondean más y mejor la información que ya había con respecto al juego original y, además, tendrás pequeñas interacciones nuevas (y muy puntuales) repartidas por el juego junto con las que van asociadas a las mejoras en la jugabilidad. De hecho, estas se encuentran tan bien integradas que si es tu primera vez no las notarás.
El tiempo pasa... hasta por los pósters
Si eliges jugar con el sistema de control moderno no solo tendrás un replanteamiento a la cámara y los controles, lo cual se agradecerá bastante, sino que también hay un cambio no tan a la vista pero que no pasa desapercibido: las imágenes de todas las modelos de los pósters y fotografías son nuevas. Sus protagonistas originales han enviado a Konami nuevas fotografías más recientes. Un detallazo, por cierto.
Todas ellas están firmadas y puedes ver el nombre de cada una de las modelos y, además de mostrar lo bien que las ha tratado el tiempo, alguna de ellas, aparece con algo propio. Como puedes ver a continuación, algunas como Shoko Hamada aprovechan la oportunidad para ofrecer una imagen familiar junto a su hijo. Ahora bien, si prefieres las imágenes de 2004 solo tienes que elegir el sistema de controles original.
Fotografía original de Shoko Hamada en MGS3 y la misma modelo en el remake MGS Delta
Con todo, otros aspectos de Metal Gear Solid 3 se han mantenido intactos: dependiendo de la región que elijamos (América, Europa o Japón) a lo largo del juego nos toparemos con revistas en papel que hicieron la cobertura en su día de Snake Eater, de modo que si elegimos la versión europea veremos publicaciones alemanas, inglesas y a nuestros compañeros de la hoy extinta Marca Player por la parte española. Un dato extra: si disparas a estas revistas verás las páginas interiores.
Regresa Guy Savage y es todavía mejor que el original
¡El modo perdido está de vuelta! Y ojo, que esta vez lleva la firma de PlatinumGames. Una verdadera locura. Únicamente disponible en la versión de PS2 de Metal Gear Solid 3 durante más de 20 años, el minijuego de hack and Slash de Guy Savage regresa y lo puedes activar tanto tras salvar el juego justo después de la tortura como al completar el la historia desde el menú principal. ¿Qué es Guy Savage?
La premisa es sencilla: tras una conversación con Para-Medic el propio Snake tiene una pesadilla. La gran novedad, además del regreso del modo, es que ahora todo tiene una ambientación nueva, apegada a la fantasía oscura, así como una jugabilidad que delata a los creadores de Bayonetta. Una gozada de reencuentro.
Hablemos del nuevo teatro secreto extra
Si ves a un enemigo con una lata atada al uniforme o la mochila, no lo mates: en ella hay un secreto especial. Además del Teatro Secreto que se añadió a Metal gear Solid 3: Subsistence, en el remake se ha añadido un nuevo tipo de coleccionable (además de los patos de goma y los kappas) que es realmente complicado de conseguir. Un desafío pensado para los espías definitivos.
La premisa es simple: determinados enemigos llevan un filme dentro de una lata y no se los podemos quitar si son noqueados o asesinados. Lo se nos propone en el fondo es debemos inspeccionar detalladamente a cada soldado del juego y, una vez sabemos quién la lleva, sorprenderlos y dejarlos temblando apuntándoles con la pistola para la dejen caer al temblar. Insisto: si los asesinamos se romperá y si los derribamos también. ¿Hay una gran recompensa detrás de este trámite? Es puro fanservice.
Cada filme contiene una escena inédita, creada para este remake, que podrás ver en un nuevo modo teatro especial, independientemente del que ya había. Y pese a que el placer de descubrir qué pasa y los nuevos chistes que se añadieron por parte de Konami, lo logrado es mucho mayor: se eleva a otro nivel el grado de desafío de Metal Gear Delta y añade una nueva capa a la ya de por si sensacional rejugabilidad más allá del propio New Game + y, además, la demencial dificultad Extrema Europea.
Te espera un regalo único en función de tu juego de la saga favorito
En el Metal Gear Solid 3 y sus revisiones se planteaba al jugador empezar haciéndole una pregunta curiosa: ¿cuál es la entrega de la saga que te gusta más? La gran novedad de Metal Gear Solid Delta es que retiene las respuestas originales y añade los juegos principales de la saga que llegaron después (Peace Walker, MGS4 y MGS5). ¿En qué cambia la cosa? Bueno, si te fijas en la esquina abajo a la derecha verás que cuentas con un equipo inicial extra.
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Pregunta |
Equipo |
ventaja adicional además del camuflaje |
|---|---|---|
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¡Estoy jugando a MGS por primera vez! |
Uniforme de Momia |
Evita daños que requieren vendajes |
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¡Me gusta MGS1! |
Uniforme DPM (Material de patrón disruptivo) Uniforme AUSCAM |
El DPM aumenta la recuperación y el ASUCAM reduce el daño |
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¡Me gusta MGS2! |
Uniforme de Tigre del Desierto |
Evita que se desgasten los silenciadores. Activa una cinemática especial |
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¡Me gusta MGS3! |
Uniforme de FLECKTARN |
Evita el consumo de batería en los dispositivos eléctricos |
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¡Me gusta MGS4! |
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El camuflaje verde permite que nos agarremos sin cansarnos a los salientes, mientras que el marrón habilita que respiremos bajo el agua |
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¡Me gusta MGS Peace Walker! |
Uniforme de Plátano |
Todas las comidas saben bien (y son más efectivas) |
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¡Me gusta MGS5! |
Camuflaje facial: Cara banderas nacionales |
Te permite llevar la cara pintada con la bandera de la Unión Soviética, el Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Suecia, Japón o los Estados Unidos. Nada más |
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¡Me gustan Todos los juegos de la saga MGS! |
Uniforme de Granada |
¡Tienes granadas ilimitadas! |
En el fondo Konami te está dando a elegir una ventaja, con lo que esto al final es mucho más que un pequeño gran detalle, que conste. Con todo, si eliges Metal Gear Solid 2 como tu favorito verás que la secuencia inicial del juego cambia un poquito y, al quitarte el casco, llevarás la máscara de un personaje muy específico de ese juego. Un guiño sensacional que evoca la gran sorpresa que Hideo Kojima se guardó para esa entrega.
¡Tenemos modo foto!
Konami no solo saca músculo del nuevo apartado gráfico de Metal Gear Delta en Unreal Engine, sino que quiere que los jugadores presuman de él también: en el menú de pausa podrás encontrar un modo foto que, sin ser tan completo como los de otros juegos, te habilita mover la cámara con libertad, cambiar los filtros, ponerle bordes y sellos y, en general, inmortalizar los mejores momentazos demostrando el mimo y el esmero con el que se ha elaborado este remake.
Con todo, y siendo justos, esto también tiene una segunda utilidad adicional si no te gusta ir pegando tiros a lo loco: al poder controlar libremente la cámara en el modo foto de Metal Gear Delta puedes pausar el juego, mientras estás en sigilo o te ocultas, ver si hay enemigos o lo lejos que están de ti. Un consejo de superespía a superespía.
Hasta los Extras de MGS3 tienen sorpresas
Si exprimes los modos extra de Metal Gear Delta no solo te encontrarás con más secretos y guiños, sino también más contenido: en el caso de PS5 y PC verás que al jugar a Monkey vs. Snake habrá nuevos desafíos y hasta la posibilidad de atrapar al mismísimo Astro Bot entre tanto mono suelo. ¿Y qué pasa con Xbox?
De manera exclusiva para las consolas de Microsoft, y en sustitución al minijuego inspirado en Ape Scape de PlayStation, Konami se ha sacado de la chistera un juego diferente y completamente original basado en el adictivo Bomberman. Porque al final lo bonito de esto es que todo queda en casa.
Bola Extra: el nuevo modo online de Snake Eater
Las novedades de Metal Gear Delta Snake Eater no acaban aquí y tampoco se quedan en los contenidos de lanzamiento: pese a que la experiencia de este remake está pensada para jugarse de manera individual, a finales de 2025 llegará el modo multijugador Fox Hunt, un pilla-pilla al estilo Metal Gear en el que los jugadores usarán los escenarios para esconderse empleando tácticas militares y sacando partido al poderío del Unreal Engine.
Pese a que el primer Metal Gear Online se creó como un modo extra para las revisiones Metal Gear Solid 3, aunque fue rápidamente reemplazado cuando llegó el de la cuarta entrega, Fox Hunt ha sido desarrollado aparte y cuenta con un director propio que busca ofrecer un tipo de contenido multijugador mucho más próximo a la experiencia de supervivencia y sigilo de este juego. ¿Una de las mejores adiciones? Hasta que no lo probemos lo dejaremos en nuestra sección de Bola Extra, pero lo mostrado ya apunta maneras.
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