Estaremos de acuerdo en que el inicio de un videojuego es uno de los momentos más importantes de toda la experiencia, muchas veces incluso más que el endgame o el propio final. La mayoría de jugadores basamos nuestra decisión de seguir o no jugando en base a lo que pasa durante las primeras horas. Y por esa razón el arranque de la historia es tan importante como unos tutoriales bien implementados.
Para mí, un requisito indispensable para que el inicio de un videojuego sea bueno es que los tutoriales no sean carteles enormes que ocupan toda la pantalla y paralizan el gameplay. También me gusta que vayan directo al grano. Es por eso que llevo años alabando a Star Wars Jedi: Fallen Order y Doom de 2016 en este sentido. Ahora bien, hay otro que los supera con muchas creces.
Dead Space de 2008 (y su Remake de 2023) tiene uno de los mejores inicios de la historia de los videojuegos, al menos en mi opinión. Es simple, directo y en 10 minutos te enseña absolutamente todo lo que debes saber para acabar el juego. Si no me crees, echa un vistazo al repaso rápido que expongo a continuación.
Dead Space: "Cut off their limbs"
Dead Space comienza con un informe de misión con dos directrices muy claras: "localizar la nave de minería USG Ishimura" y "evaluar y reparar el bloqueo de comunicaciones". Simple. Esto da paso a una secuencia en la que vemos a Isaac Clarke (nosotros), Zach Hammond y Kendra Daniels. Nuestra nave inicia el acoplamiento automático, algo falla y aterriza en el hangar con daños muy serios.
- Lección 1: La puerta de entrada se ha cerrado de un portazo. Estás atrapado.
Isaac Clarke se pone el traje de ingeniero y Kendra Daniels realiza un chequeo del mismo: el tubo que pasa por las columnas de Hammond y Clarke se llena lentamente de un líquido azul intenso o celeste, y la especialista en informática dice en voz alta: "Ya está, todo el mundo con salud de hierro".
- Lección 2: El tubo de tu espalda es tu vida. Además, se divide en segmentos como las barras de vida tradicionales.
Avanzas por la pasarela hasta la primera habitación de la instalación mientras descubres que los tutoriales y los menús se muestran mediante un HUD integrado en el traje y que evidentemente ha ocurrido algo muy malo en la Ishimura. Una pantalla te habla brevemente de esta última: qué es, su objetivo y un poco de historia.
En la sala aprendes varias lecciones útiles (dónde guardar, cómo saquear objetos, a interactuar con ordenadores, el estado de los sistemas de la nave...), pero la más importante tiene nombre y es horrible: ves por primera vez a un necromorfo. Isaac Clarke tiene que salir corriendo como alma que lleva el diablo para salvar la vida. La puerta de un ascensor te salva la vida y le arranca un brazo al bicho que te persigue.
- Lección 3: Los necromorfos son el enemigo y dan un cague que flipas.
Sales del ascensor y entras en la habitación más importante de todo Dead Space: la sala de ingeniería que acoge a la escena más famosa y relevante de toda la franquicia. Tres luces iluminan una mesa de trabajo en la que hay una especie de pistola y una inscripción escrita con sangre: "Cut off their limbs", que significa "Córtales las extremidades". El arma en cuestión es un Cortador de Plasma, que te permite disparar proyectiles de energía de forma vertical y horizontal. El necromorfo te encuentra y lo eliminas con la pistola, siguiendo las indicaciones.
- Lección 4: Aprendes la regla básica de combate de Dead Space. El core del combate. El "A, B, C" de la supervivencia en la Ishimura. El consejo de consejos. La idea sobre la que se construyó casi todo lo demás. No harás otra cosa durante las próximas 10 horas aproximadamente.
Ya está. 10 minutos. 12-15 a lo sumo para los jugadores más curiosos. Sin tutoriales que interrumpen el gameplay. Sin diálogos insustanciales sobre la importancia de agacharse o cubrirse en un combate. Sin comprobaciones de que has entendido los controles y las mecánicas de juego. Solo indicaciones verbales o integradas en el traje y una frase escrita con sangre en una pared.
Podrías jugar el resto de la experiencia sin recibir ni un solo consejo más sobre el combate y completar la historia sin demasiados problemas. Porque todo gira en torno a la misma idea: descuartizar a los necromorfos para matarlos, sin importar su forma o tamaño. Siempre hay algo que cortar. Eso sí, yo sustituiría el diálogo de "apuntar a las extremidades" y "despedázalos" por un comentario que te anime a pisotearlos después de matarlos. Más allá de eso, el inicio es perfecto.
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