Un 94 en Metacritic, rivaliza a mejor aventura gráfica de la historia y une cine negro con mitología azteca en Game Pass

Grim Fandango
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El reinado de las aventuras gráficas fue absolutamente brutal durante los años 90. Compañías legendarias como LucasArts nos presentaron en nuestras pantallas auténticas obras maestras como Monkey Island. El derroche de imaginación, humor y creatividad no parecía tener fin, pero el culmen llegó con Grim Fandango.

O al menos eso es lo que podemos asegurar si nos atenemos a la valoración en Metacritic, pues la obra de Double Fine luce un brutal 94 en la plataforma. Si quieres echarle el guante por primera vez a un absoluto referente del género, puedes disfrutarlo a través de Xbox Game Pass para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

La aventura nos pone en la piel de Manny Calavera, un agente de viajes para todos aquellos muertos que desean un momento de relajación en su descanso eterno. La trama tiene lugar cada 2 de noviembre, el Día de los Muertos, en cuatro años distintos, por lo que la evolución de los personajes es constante mientras intenta encontrar a Mercedes Colomar con su amigo Glottis. ¿El objetivo? Acabar con la corrupción en el Departamento de Muerte y alcanzar el Noveno Infierno.

Tal y como se puede inferir, la mitología azteca es una de las principales fuentes de inspiración de Grim Fandango, ya que la Tierra de los Muertos se basa en el Mictlán azteca. El Día de los Muertos es la fecha señalada en México para dicha celebración y los personajes se muestran como esqueletos que recuerdan poderosamente a los trabajos del dibujante José Guadalupe Posada.

El cine negro como Casablanca y otras obras como El Halcón Maltés dan forma a un título en el que seguiremos las pautas clásicas de toda aventura gráfica. Investigar hasta el último rincón de los escenarios prerrenderizados con modelos 3D, interactuar con los personajes y descubrir diálogos hilarantes con el fin de avanzar. En este caso estamos hablando de una versión remasterizada, la cual nos ofrece texturas mejoradas, iluminación dinámica, banda sonora orquestada, artes conceptuales y hasta dos horas de comentarios de desarrolladores del calibre de Tim Schafer.

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