Un desarrollador se perdió 40 días en la montaña a propósito, grabó toda su supervivencia y la ha convertido en videojuego

Dogus Cagrici se ha jugado la vida para hacer realidad un proyecto en solitario y muy ambicioso

Wordless Forest
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Juan Sanmartín

Editor

Han quedado enterrados en el olvido, pero lo cierto es que hace años los videojuegos FMV eran absoluta vanguardia. Grabar secuencias previas para añadir interacción en las escenas nos permitía disfrutar de historias memorables, pero los avances tecnológicos ya permiten construir entornos y personajes a nuestro antojo. Con todo, Dogus Cagrici ha decidido jugarse la vida para hacer realidad su proyecto.

Wordless Forest es el nombre que recibe el título que nos trasladará a la naturaleza en un viaje sin palabras, ya que tan solo veremos al propio Cagrici llevar a cabo las acciones que decidamos. Con 4 finales diferentes, el juego aterrizará el 24 de agosto de 2026 en Steam y se basa fundamentalmente en medir los riesgos constantemente, sin tener que enfrentarnos a rompecabezas ni acertijos complejos.

"Desde una remota pensión forestal como campamento base, me adentraba a diario en un territorio compartido con osos pardos y jabalíes. El peligro variaba según la geografía; en Muğla, vadeaba ríos helados y trabajaba con la ropa empapada, mientras que en Antalya, filmaba solo al borde de acantilados traicioneros donde un solo paso en falso podría haber sido fatal", ha reconocido su único creador a PC Gamer. Ha sido una experiencia de 40 días completamente solo, lo cual ha querido remarcar Cagrici en la ficha del videojuego.

"No hubo un equipo enorme detrás de este juego. Ningún vehículo de rescate para llevarme corriendo a la ciudad en caso de emergencia. Para capturar esta atmósfera, me adentré solo en la naturaleza salvaje con nada más que mi mochila y mi cámara. En el frío de noviembre, me metí en ese río de un frío paralizante y filmé durante horas con la ropa empapada. En medio de la nada absoluta y sin señal de móvil, un solo paso en falso podía costarme todo."

Han sido 2,5 años de trabajo completamente en solitario, corriendo riesgos de todo tipo y asumiendo los cargos de guionista, director, actor, montador y programador. Una tarea titánica de las que quitan el hipo y que difícilmente va a ser replicable por cualquier otro desarrollador.

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