La saga Metroid nos ha dejado con algunos villanos y monstruos realmente emblemáticos. Algunos siguen siendo recordados actualmente por la importancia que han tenido, por sus diseños y también por haberse convertido en la mayor pesadilla de los jugadores. Sin duda, aquellos que jugaron originalmente a Super Metroid recordarán perfectamente a Crocomire, uno de los minijefes al que había que derrotar en Norfair.
Lo que hacía tan complicada esta batalla era el hecho de que era inmune a cualquier disparo de Samus. La única manera de poder acabar con él era esperar a que abriera la boca y en ese instante tener los reflejos para dispararle con algo muy fuerte, lo que provocaba que retrocediera. Si fallabas en el intento, entonces era él el que avanzaba hacia adelante hasta llegar a acorralarte en un muro de pinchos, lo que suponía una muerte garantizada.
En el caso de lograr que avanzara hacia atrás, llegaba un momento que caía en un lago de lava sobrecalentada que termina derritiendo su cuerpo, dejándolo en los huesos. Es más, la única manera de poder escapar de la sala es esperando a que Crocomire regrese a la acción con su cuerpo esquelético, dando la impresión de que todavía sigue vivo, pero en ese se acaba desmoronando y solo queda a la vista su huesuda cabeza.
El motivo de contar todo ello se debe a remarcar por qué ese instante en concreto se volvió tan icónico, ya que hubo dos juegos que no tienen absolutamente nada que ver con la saga que quisieron rendirle un grandioso homenaje al colocar la cabeza de Crocomire en ciertos lugares. El más visible de ellos se encuentra en Castlevania: Harmony of Dissonance, la entrega de la saga publicada en 2002 para GBA.
En el escenario hay una zona llamada Cueva de los Esqueletos donde se pueden observar un cráneo gigante que representa perfectamente a la cabeza de Crocomire y que se usa como rampa para acceder a la siguiente área. Debido a que Super Metroid fue responsable de sentar las bases de la inmensa mayoría de títulos de Castlevania que se lanzaron posteriormente, es comprensible que Konami se quisiera acordar de la aventura de Samus de esta manera tan peculiar.
Con respecto a su segunda aparición, esta se produjo en Donkey Kong Country Returns, ya que hay una plataforma que tiene exactamente la misma forma que la cabeza de Crocomire. Dado que el título de Wii, Nintendo 3DS y Nintendo Switch fue desarrollado por Retro Studios, los responsables de la serie Metroid Prime, también se entiende por qué decidieron colar este guiño al que después de más 30 años sigue siendo uno de los monstruos más temibles de toda la franquicia.
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