Uno de los momentos personales que más suelo recordar de todos estos años de redes sociales es cuando el director de Football Manager, Miles Jacobson, no entendió porqué le pedía a él y a Sports Interactive un juego de gestión de los que ellos hacen, pero ambientado en la escena competitiva de League of Legends en vez del fútbol. Unir dos de mis grandes pasiones, como los esports y los títulos de gestión deportiva, ha sido durante muchos años uno de los título ficticios más esperados por mi parte.
A lo largo de los años sí que han habido cosas similares a lo que buscaba, como los fantasy del propio LoL, o videojuegos independientes como Teamfight Manager. Pero no ha sido hasta hace unos días que un videojuego al fin respondió a esa necesidad personal, y no lo ha hecho con League of Legends, sino con Counter Strike.
Para alguien que ha vivido dos IEM de Katowice en el Spodek y disfrutado con uno de los deportes electrónicos más potentes a nivel histórico como es el shooter de Valve, la existencia de un título como Esports Manager 2026 es una verdadera gozada. Primero por la fidelidad al título original que pretende emular desde el punto de vista de la gestión del equipo, y segundo desde ese "darme la razón" de que había espacio para crear una experiencia que sumase los esports y el género de gestión deportiva.
Demasiado superficial en sus sistemas
El pasado día 6 salió al mercado Esports Manager 2026, un título a cargo del estudio polaco Neurona Games que nos pone en la piel de un responsable de un equipo de CS2. Aquí lo primero que llama la atención es lo bien trabajada que está la base de datos, con más de 100 organizaciones reales de todos los países, y cientos de jugadores completamente reales con valoraciones que me han parecido bastante realistas. Cada jugador cuenta con estadísticas entre 0 y 20 en aptitudes como el uso de distintas armas, lo decisivo que es a final de ronda, o sus dotes mentales para sobrellevar la presión.
La parte de simulación quizás es la joya de la corona del título, y lo que gustará a a más fans de Counter Strike. Cada partido se disputa en recreaciones en vista cenital de los mapas oficiales del videojuego, y como responsable podremos llevar a cabo estrategias simples como jugar a controlar la posición o ser agresivos, así como llevar a cabo jugadas más complejas ajustando la economía del equipo.
Hay espacio para crecer, ya que aunque se aprecian diferencias entre tener un IGL experimentado, haber entrenado dicho mapa durante las últimas semanas y los diferentes tipos de acercamientos tácticos, hay algunas ocasiones en las que la coordinación de ciertas jugadas o las posiciones de algunos humos no son tan realistas como podríamos esperar, así como el RNG dentro de cada ronda parece ser, paradójicamente, lo más fiable.
Tienen trabajo por delante... Pero ya han empezado
Es indudable también que la gestión apunta maneras pero contiene problemas evidentes. El mayor de todos seguramente es la falta de profundidad y los sistemas demasiado superficiales. La creación de la base, haciéndote comprar hasta bebidas energéticas para conseguir un +0.02 más de concentración, o unos balances económicos bastante someros y fáciles de "trucar" a poco que tengas experiencia en el género, hablan a las claras de que el proyecto está verde a pesar de no ser un acceso anticipado; incluso más que el uso de IA generativa para crear los rostros de los entrenadores.
Quizás lo peor de todo sea lo miserable que es la experiencia jugando con un equipo de nivel bajo o creando tu propia organización. La ausencia de torneos de nivel bajo, y que los pocos que hay estén repletos de equipos de Tier 1 y Tier 2, hace imposible ganar siquiera un partido. Mi partida con Na'Vi fue relativamente divertida durante las primeras horas, pero otra con un equipo de nivel muy bajo era frustrante porque a pesar de moverme bien en el mercado y mejorar sustancialmente el equipo, sólo pude ganar un máximo de 10 rondas en la fase de clasificación de un supuesto torneo de nivel bajo contra un club top 50 del planeta.
El equipo de desarrollo ha prometido seguir actualizando el juego y, de hecho, su primer parche ya ha llegado con novedades tan relevantes como las cesiones o el Top 20 de jugadores y con promesas. Por ejemplo, dicen que saben que hacen falta torneos de Tier 3 y 4, y que los añadirán en una o dos semanas o que no hay suficientes tipos de cuadros eliminatorios en las competiciones, así como un bug bastante molesto que resolvieron en horas.
Queda por ver si el esfuerzo sigue constante, ya que con un 77% de críticas positivas de los usuarios a pesar de los evidentes problemas, y con un pico nada desdeñable de casi 10.000 jugadores concurrentes para un título de evidente nicho, podría haber espacio para un videojuego como Esports Manager 2026. Pero tienen mucho trabajo por delante.
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