Star Wars Zero Company necesitaba su primer parche como el comer: adiós a fallar disparos con el 100% de acierto

Bit Reactor ha lanzado para todas las plataformas la actualización 1.1

Star Wars Zero Company
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Juan Sanmartín

Editor

Salió el pasado 27 de agosto, pero es sorprendente que hasta ahora no haya intervenido el equipo de Bit Reactor en Star Wars Zero Company para solucionar sus problemas más acuciantes. La desarrolladora se encuentra en una situación bastante problemática, pero al fin han podido lanzar una actualización 1.1 que pone fin a errores garrafales.

Uno de los más graves consistía en el hecho de que algunos disparos fallaban a pesar de marcar un 100% de probabilidad de acierto. Parece una broma de mal gusto, pero muchos jugadores reportaron esta incidencia que va contra la lógica. Por otro lado, el mecanismo de Guardia también presentaba fallos que implicaban disparos a través de objetos sólidos y reacciones contra enemigos fuera del cono de visión o ya eliminados, lo cual tampoco es justo para nuestros contrincantes.

Evidentemente, en el estudio tampoco están de acuerdo con que destrocemos por completo el equilibrio de la partida, por lo que ya no podremos acumular bonificaciones de forma infinita al comprar repetidamente el talento A Life of Labor. Lo que también estaba siendo una faena en Star Wars Zero Company era errores graves que eliminaban partidas en el Modo Beskar, congelaban el menú principal, o corrompían archivos de guardado tras un cierre repentino del juego.

Si eres uno de los jugadores que se dejó los cuartos en la edición Deluxe o en la reserva, respira tranquilo porque las recompensas asociadas finalmente aparecerán. Ya no se podrá utilizar el tanque de Bacta más de una vez por ciclo y respecto a la optimización, los usuarios con tarjetas gráficas NVIDIA GTX Serie 10 o RTX Serie 20 necesitará desactivar la opción Detalle de geometría del entorno en los ajustes gráficos para evitar pérdidas severas de FPS.

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