No hay nada que duela más en un videojuego que pillarle un gran cariño a un personaje con el que has empatizado demasiado y ha acabado sufriendo el destino más trágico de todos: la muerte. Por desgracia, eso fue lo que le sucedió a Bill, uno de los protagonistas de Left 4 Dead, que acabó falleciendo en la campaña El Sacrificio cuando se decidió traer de vuelta al cuarteto de personajes originales de la saga.
Se trata de uno de los momentos más impactantes que se ha vivido en este par de títulos y uno que, probablemente, no haya olvidado ningún jugador que haya jugado a este capítulo. No obstante, no fue algo que se decidiera a la ligera, porque Valve quería probar a acabar con la vida de algún personaje relevante, como sucedió en Half-Life 2, así que estuvo pensando detenidamente quién podría ser el elegido.
Además, no podía ocurrir de cualquier manera, hasta que fue Gabe Newell el que se reunió con Chet Faliszek, el guionista de estas franquicias, para decirle que debería ser el favorito de todo el mundo para que tuviera un mayor impacto, como bien contó este último.
En la compañía habíamos estado hablando durante un tiempo sobre matar personajes y cómo es eso. Al final de Half-Life 2: Episode Two, si llegas al final, alguien no lo logra. Queríamos hacer lo mismo con Left 4 Dead.
Estábamos intentando descifrar cuál era la mejor manera de hacerlo, y de hecho fue Gabe quien nos dijo algo como: “Deberíais matar al personaje que más os guste, porque eso será lo que más resuene”. Y resulta que para mí, Bill era un personaje al que amaba mucho. En muchas de sus líneas de diálogo hablaba de una forma parecida a mi padre y a mi tío. Son frases que mi padre gritaría. Así que… matamos a Bill.
Es más que evidente que el motivo y la decisión es de una crueldad descomunal, pero al menos se logró el objetivo que se pretendía para que a los jugadores no les diera igual. De hecho, si os ponéis a pensar, seguro que se os ocurren otros tantos videojuegos, series o películas en los que se produzca un caso idéntico a este.
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