Level-5 es una compañía algo particular. En un momento en el que los retrasos de videojuegos ya no son tan habituales (quizás porque ya se anuncian una vez están a punto de ser terminados), el estudio japonés es protagonista cada ciertos meses de noticias sobre cómo se posterga su próximo videojuego importante; lo vivimos con el último Inazuma Eleven hasta que salió, así como ahora está pasando con el nuevo Profesor Layton.
En una reciente entrevista con el medio nipón Famitsu, su CEO Akihiro Hino reveló una interesante práctica que se lleva a cabo en Level-5. Resulta que hay un bonus salarial para los empleados que respondan correctamente a una "prueba de conocimientos": "Realizamos una prueba de conocimientos y los empleados que obtengan una puntuación alta recibirán un aumento salarial [...] Estamos pensando en aumentar esta cantidad en el futuro".
Hino lo justifica desde el siguiente punto de vista: "Cuando se le confía una tarea a alguien, es fundamental que tenga conocimiento del tema. Si carece de ese conocimiento, necesitará a otras miembros del equipo para supervisar su trabajo. Pero si lo tiene, puede convertirse en la figura central y optimizar el proceso. En otras palabras, consideramos el conocimiento y la pasión por los productos de la empresa como una habilidad".
La entrevista, bastante extensa por otro lado, se ocupa de preguntar a Hino sobre sus palabras sobre la IA, unas bastante a favor de esta tecnología y que colocaban a Level-5 como una de las compañías de videojuegos más abiertamente favorables a ella. Hino considera que la inteligencia artificial debe usarse para agilizar los desarrollos, pero también que esto requiere de un mayor componente humano en cuestiones como la creatividad, pasión o sentimiento.
Hino confirma que hay un gran juego no anunciado preparado para el 30 aniversario de la compañía, dentro de dos años, así como que el éxito de Fantasy Life i le ha hecho alterar su visión del desarrollo: "Tras presenciar el éxito de "Fantasy Life i", me di cuenta una vez más de que debíamos lanzar cada título con cuidado, uno a la vez. "Layton" estaba casi terminado el año pasado, pero sentí que no sería correcto apresurar su lanzamiento. Pensé que, en lugar de dispersar los recursos de la compañía, debíamos concentrar todos nuestros esfuerzos en mejorar la calidad de "Inazuma V". Con ese cambio de rumbo, se produjo el punto de inflexión más importante de los últimos cuatro o cinco años".
Si queréis conocer más sobre esta compañía, os recomiendo encarecidamente echarle un vistazo en profundidad a la entrevista, ya que arroja luz sobre una de las empresas de videojuegos más particulares de Japón, pero que está lejos de ser una desconocida en occidente gracias a su trabajo con licencias tan conocidas dentro de nuestras fronteras.
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