Los datos vuelven a contradecir el relato de Sony: eliminar los discos de PlayStation no es una reacción al interés de los jugadores

Europa es el baluarte del formato físico: más de la mitad de jugadores compraron el disco de Marvel's Wolverine

Wolverine
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Alberto Martín

Editor

Existe una expresión muy utilizada (y odiada, por qué no decirlo) que dice: "dato mata relato". Es una forma breve de decir que los hechos siempre pesan más que las historias que nos contamos y le viene como anillo al dedo a Sony. La compañía anunció que cesará la producción de discos de PlayStation en 2028 y una de las principales razones que dio fue que estaban reaccionando a las preferencias de los consumidores. Pero, ¿es eso realmente cierto?

Desde entonces, muchos medios, analistas y otros profesionales han buscado datos que apoyen o desmientan los argumentos de Sony, si la "evolución natural de las tendencias de consumo" son realmente tan "naturales" como afirman. Pues tenemos datos y no dan la razón a la compañía. El medio The Game Business ha compartido información al respecto, tanto a nivel global como en Europa.

El 35% de las ventas globales de Marvel's Wolverine fueron en físico, según indica un informe de Ampere. Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker y Silent Hill: Townfall también destacan con 30, 36 y 45.4% de copias físicas. Otro informe de datos del GSD señala que las ventas físicas del juego de Marvel en Europa alcanzaron el 51%, es decir: más de la mitad de los europeos adquirieron la caja y el disco. También es justo decir que hay países que tienden más al digital, como Reino Unido: dos tercios de las ventas de Wolverine fueron en digital, todo lo contrario que ocurrió en Francia.

Si bien hay grandes entregas como EA Sports FC 27, Minecraft y Grand Theft Auto 5 que tienen porcentajes pequeños (7, 2.5 y 12.3%, respectivamente), no descarta el hecho de que otros juegos, principal y curiosamente narrativos y para un jugador, cuenten con cifras de ventas físicas a tener en cuenta. Y es que todo se reduce en lo que dice el analista Joost van Dreunen (entre otros) sobre dicho formato: "La gente tiene necesidad de coleccionar. Ahí es donde las ventas físicas siguen siendo increíblemente relevantes para el mercado de consumo".

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Las preguntas son: ¿la decisión de Sony tiene que ver con los porcentajes de las ventas físicas y digitales?, ¿es realmente una "evolución natural" del mercado con base en nuestras preferencias? No lo parece en ningún caso. No son pocas las voces que han señalado que tiene más que ver con abaratar costes para aumentar los beneficios, eliminación de intermediarios (tiendas) y segunda mano en el proceso de venta, centralización de las ventas en su PS Store, control de precios y, no menos descartable, que un número de patentes relacionadas con Blu-ray de Sony expirarán entre 2026 y 2031, poniendo fin a su capacidad para sacar beneficios por discos físicos de películas y videojuegos.

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