Una figura como la de Matt Firor, fundador de ZeniMax Online Studios, tiene la suficiente trayectoria en la industria como para que prestemos mucha atención a sus palabras. Durante una entrevista con MinnMax, el desarrollador ha confesado que la cancelación de Project Blackbird, el que iba a ser su nuevo MMO, dolió mucho y no fue más que la señal de lo que estaba por venir.
Y es que ese mismo día dijimos adiós a Arkane Austin y a Tango Gameworks, provocando una debacle en la plantilla de Microsoft. Cientos de personas perdieron su puesto de trabajo y Firor supo que estaba ante una situación similar a lo que sucedió con EA en el 2008. La editora provocó una catarata descomunal de despidos, siendo 1.100 a principios del 2009 y otros 1.500 a finales de aquel año.
"[El equipo de Elder Scrolls Online] contaba con cientos y cientos de personas en ese momento. Solo el equipo de Blackbird era de 300 personas. Teníamos gente que había trabajado en todas partes. Ese día, la gente simplemente entraba en mi oficina diciendo: 'Ya he visto esto antes. Sé hacia dónde va esto'. Hubo personas que se marcharon en las semanas posteriores, simplemente porque la sensación no era buena".
Tuvo una buena previsión Firor, pero también reconoce que no se trata de una problemática que se circunscriba a la división de videojuegos de Microsoft. "Sé que estamos hablando de Xbox y de situaciones específicas, pero estas cosas ocurren con demasiada frecuencia en todos lados", admite el responsable, el cual ha ofrecido un mensaje de positividad al creer que estamos en un momento valle de la industria.
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