La próxima revolución de Microsoft en PC pasa por Copilot: así funciona el asistente de videojuegos en Minecraft

Microsoft plantea Copilot como una solución universal y con interesantes posibilidades para cualquier jugador

AI Copilot Minecraft
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Conquistamos el fotorrealismo en nuestras pantallas y poco a poco vamos derribando las barreras a los controles, pero todavía hay enormes muros en los videojuegos que no son tan fáciles de sortear y que, por lo general, nos acaban llevando a buscar soluciones en internet que pueden dar en el clavo o desesperarnos más. Sabemos que PlayStation está trabajando en sus propios sistemas de ayuda y ahora Microsoft muestra sus cartas en lo que parece ser una solución universal y con interesantes posibilidades: la inteligencia artificial de Copilot.

Días después de que Google presentase sus planes con la Inteligencia Artificial, Microsoft mueve ficha con su propia Keynote en la que mostró cómo la integración de Copilot puede simplificar drásticamente nuestro uso del PC y darle nuevos matices, lo cual incluye nuestra manera de jugar o entender los videojuegos. De hecho, durante la presentación se hizo una demostración de cómo hacer mucho más accesible el mundo de Minecraft para primerizos. El resultado, según puedes ver, es una auténtica locura.

Por explicar lo que pasa, al instalar Copilot y habilitar su integración con el juego de Mojang no solo detecta que a lo que estamos jugando, sino que es capaz de conversar y guiar al jugador durante la partida de manera comprensiva: según se muestra, la escena muestra a un padre tratando de impresionar a su hijo y le pide que le ayude a crear una espada en Minecraft, con lo que la inteligencia artificial no solo detecta lo que tiene a la vista, sino que le sugiere cada paso con naturalidad, indicándole cómo abrir el inventario, los materiales que tiene, los que necesita o dándose cuenta que hay un banco de trabajo que puede usar.

Lo interesante es cómo evoluciona la escena: cuando el jugador se da la vuelta se encuentra enemigos con lo que, se le aconseja salir corriendo y buscar un refugio mientras le explica la situación, le describe lo que son los zombis en Minecraft y a partir de ahí le sugiere varias acciones. Todo realizado al vuelo y como una conversación fluida durante la propia partida.

Hasta donde sabemos, Copilot no rebajará la dificultad ni tampoco jugará por nosotros. Al menos de momento. Pero está claro que es capaz de abrir interesantes puertas para que jugar sea más sencillo, productivo y para todo el mundo. En cualquier caso, al final lo mostrado no deja de ser una demostración controlada que funciona sobre un juego específico, con lo que tocará ver hasta qué punto es capaz de influir en otros títulos, pero sus aplicaciones ya mostradas le sentarían de maravilla a propuestas como Age of Empires o Fallout.

Screenshot 5704

La clave del éxito detrás de esto que casi roza la magia se explicó durante la keynote y pasa por simplificar la interfaz para hacerla accesible y universal, que la inteligencia artificial se capaz de retener y poner en contexto la información y gestionar de manera eficaz tanto una planificación como razonar sobre lo que el usuario necesita. Lo cual nos lleva al último punto ¿cuando podremos hacer todo esto?

Pese a que todavía hay margen para que veamos todo lo mostrado en la keynote, Copilot ya está disponible en fase de pruebas en determinados países. En Windows 11 es gratis y en el caso de Windows 10 hay unos requisitos mínimos. Además del sistema operativo Windows, merece la pena recordar que está integrado en el navegador web de Microsoft.

No sabemos hasta qué punto la inteligencia artificial tendrá protagonismo en el futuro de los videojuegos, pero una cosa tenemos clara: todo lo que derribe muros para cualquier jugador o logre que disfrutemos más de nuestras partidas siempre será bienvenido. Otra cosa es que nos acomodemos demasiado a usarlo, claro, pero bien empleado Copilot le puede dar nuevas perspectivas y hacer todavía mejor nuestra experiencia de juego. De momento, lo mostrado convence y le tomamos la palabra a Microsoft.

En VidaExtra | El siguiente gran paso de la IA no será revolucionar los NPC de tu RPG favorito. Ya lo ha hecho

En VidaExtra | La historia de la accesibilidad en los videojuegos: cómo Atari, Nintendo y los propios discapacitados marcaron el camino

Inicio