La cooperación entre plataformas fue bonita mientras duró, aunque es justo señalar que XBOX puso muchísimo más de su parte que Sony. Nintendo ni siquiera entra en la conversación. Pero era obvio que acabaría más pronto que tarde y ha ocurrido tras la llegada de Asha Sharma. Ahora es más oficial que nunca: los exclusivos volverán con fuerza a la plataforma y serán la norma, como ocurre en PlayStation.
Matthew Ball, director de estrategia, y Matt Booty, director de contenido en XBOX, hablaron recientemente con Josh West de GamesRadar y clarificaron el asunto de la exclusividad tras el anuncio de su regreso durante el pasado mes de junio. El retorno de los exclusivos es una realidad, aunque tiene matices importantes, y ya hay una estrategia para establecerlos nuevamente en la plataforma.
"Les aseguro que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no son los únicos títulos que estamos planeando", confirmó Ball al medio. Aclaran que "no son exclusivas temporales, sino permanentes". Y continúan: "Para hacer crecer una plataforma como la nuestra, es necesario contar con juegos y servicios exclusivos. Estos no serán los únicos dos títulos". La estrategia está en el polo opuesto de lo rompedor e innovador. Es un clásico. "Tiene que haber una razón para que la gente compre una Xbox". Además, admiten que buscaban sorprender tanto a los fans como a mucha gente de la empresa:
"Es cierto que la noticia sorprendió a mucha gente de la empresa; eso se debe a que queríamos que fuera una sorpresa para los jugadores. [...] Queremos que haya algo para esos jugadores. Ese principio fue lo que impulsó la decisión. [...] Tenemos una gran variedad de juegos en nuestro catálogo, y debemos considerar cómo cada uno cumple una función distinta dentro del mismo. [...] Tenemos un marco de referencia para estas selecciones, incluyendo cómo las evaluamos. Reconozco que este enfoque no es obvio para todos nuestros jugadores, y estamos comprometidos a aclararlo."
Estas palabras vienen después de que Asha Sharma admitiera que "nuestro negocio no va bien" y "debemos reinventar XBOX". Por el momento, esa reinvención ha supuesto un cambio de logo, el nombre en mayúsculas, más de 3.200 despidos y prescindir de cinco estudios, los planes a futuro de Bethesda y el regreso de los exclusivos. Esto no quiere decir que todos los juegos vayan a ser exclusivos: "Cuando anunciemos la fecha de lanzamiento de un juego, también indicaremos en qué plataformas estará disponible", matizó Booty. Y es que no estamos ante un portazo a compartir juegos con Sony y Nintendo, así que todavía hay esperanza de que juegos multijugador y sagas que siempre han sido multiplataforma, como Fallout y The Elder Scrolls, se mantengan así en el futuro.
Nos vamos a acercar a los jugadores a donde estén. Quizás tengas un amigo con el que no has hablado en mucho tiempo, que se pasó a una plataforma de Sony y tú te quedaste en Xbox. Ahora podréis volver a jugar juntos. Halo siempre se ha caracterizado por las experiencias compartidas; esto nos entusiasma muchísimo. [...]
Tenemos títulos en los que nos comprometimos con nuestros socios y jugadores a que serían multiplataforma. Respetaremos este compromiso. [...] Debemos encontrar el equilibrio adecuado entre el trabajo que los equipos han realizado y un cambio de estrategia. [...] Somos responsables de gestionar grandes franquicias, incluyendo algunos juegos multijugador de gran éxito. Seguirán siendo multiplataforma. Estos juegos han creado comunidades enormes y dependen de tener un público numeroso; no queremos quitarles nada, sino aportar valor".
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