Explicar los sucesos de la ciudad de Yharnam en Bloodborne es una tarea que, si quieres hacerla con rigurosidad, lleva mucho tiempo. Por el bien de la síntesis, vamos a resumirlo en que todos o la mayoría de sus habitantes se han inyectado la vieja sangre debido a sus propiedades curativas, pero a la larga era la fuente de una maldición biológica que corrompía el cuerpo y la mente hasta convertir a quien la consume en monstruos.
FromSoftware no escatimó en esfuerzos al diseñar todos los personajes que intentan matarnos, desde las bestias más atroces hasta los ciudadanos que vagan por las calles. Casi todos están infectados y el síntoma más destacado es que están totalmente locos, fuera de sí. Pero lo cierto que es que los desarrolladores hicieron mucho más que llenar Yharnam de psicópatas.
El diseño de los humanos que todavía no se han convertido en bestias esconde varios secretos muy interesantes. Uno de los más destacados y repetidos a lo largo de los años acaba de ser rescatado por el usuario Existing-Ad4603 de Reddit: "acabo de darme cuenta de que el brazo izquierdo de los habitantes de Yharnam es más largo que el derecho. Me parece un detalle muy curioso; claro, el brazo que recibe la inyección mostraría primero los signos de transformación". Complemente su descubrimiento con un par de imágenes.
"Llevo cientos de horas jugando a este juego y acabo de darme cuenta. Parece que estoy muy ciego, ahora no puedo dejar de notar la diferencia. Incluso fui a comprobar si tal vez solo eran las versiones de Bosque Prohibido, pero no, incluso las de Yharnam lo tienen."
La teoría es cierta y está respaldada por más de dos décadas en la ciencia ficción: las infecciones/maldiciones siempre se manifiestan primero en el punto en el que fue inoculado el veneno. Véase las mordeduras de zombies, por ejemplo. El brazo más largo indicaría el comienzo de la transmutación en bestia. Pero lo interesante viene de otros fans que amplían la teoría: señalan que los pantalones de cazador llevan dos cinturones apretados en la pierna derecha a modo de torniquete para frenar el avance de la sangre que se inyectan para recuperar vida. Es un detalle muy interesante y que pone de manifiesto el nivel de atención a las pequeñas cosas que suele tener FromSoftware.
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