Hay muchísimas miradas puestas en The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves, un RPG en tercera persona de temática vampírica creado por varios antiguos desarrolladores de The Witcher 3: Wild Hunt en CD Projekt. Es una carta que ayuda a atraer fans y reservas, pero que puede ser una losa en caso de que el juego no esté a la altura. Por eso el objetivo del estudio es causar el mayor impacto en los jugadores.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, ha hablado recientemente sobre cómo van causar ese impacto en el jugador con el medio GamesRadar+. Comenta que el proyecto se cimenta sobre dos pilares muy queridos por los fans de los RPG: una enorme libertad a la hora de tomar decisiones con consecuencias y un mundo denso en términos de cosas por ver y hacer.
Rebel Wolves ha apostado por un mundo abierto cuya extensión será inferior a lo habitual (y por habitual no me refiero necesariamente a Crimson Desert, que es absurdo) en detrimento de una narrativa más fluida y una mayor densidad del contenido, desde las diferentes hitotias en forma de misiones hasta puntos de interés y otras ubicaciones dedicadas a la exploración.
"Me encantan los juegos que hicieron esto en el pasado, y me encantó lo que hicieron con Baldur's Gate 3, por ejemplo, con esto: mezclar la experiencia narrativa con maximizar la libertad de elección: ¿qué quieres hacer, qué tramas quieres seguir o no, y cómo reacciona el mundo del juego a esto? Creo que es muy emocionante. [...] puedes tener una experiencia cinematográfica muy bien elaborada y emotiva, pero si básicamente eres como un observador con pasos adicionales, para mí no es tan emocionante como participar de verdad y dejar mi huella en el mundo del juego".
[...] No tengo mucho tiempo y prefiero experiencias más concisas, pero aun así disfruto de los mundos abiertos. Uno de mis favoritos del pasado eran los juegos de Gothic, por ejemplo; eran mundos mucho más pequeños, pero rebosaban de detalles, misiones y personajes, y te sentías como si estuvieras realmente inmerso en ese espacio. Eso es algo que también disfruto mucho.
La idea es "no dar la sensación de estar recorriendo espacios vacíos". Esto último también tiene que ver con el tamaño del equipo y unas aspiraciones más comedidas en lo tocante al tamaño del mundo. "Me cansan los juegos demasiado grandes", sentencia Tomaszkiewicz, algo con lo que muchos podemos estar de acuerdo. Sabremos si Rebel Wolves cumple con lo que se ha comentado durante el próximo 3 de septiembre de 2026.
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