Nintendo casi adelanta a Shadow of the Colossus: la batalla final contra Ganon en Zelda: Ocarina of Time iba a ser muy distinta

La compañía japonesa no escatimaba en ambición para el título de Nintendo 64

Zelda Ocarina Of Time
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Prácticamente ningún juego puede rivalizar con la leyenda de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, por lo menos si nos fijamos en las medias de Metacritic. El título de Nintendo sigue dominando en lo más alto y parece imbatible, pues la revolución que supuso el mundo abierto de Hyrule hace 25 años fue colosal.

Precisamente esa palabra parece ser que surgió como debate para los desarrolladores de la compañía, pues el combate final contra Ganon iba a ser muy distinto al que conocemos. Mientras que en la obra original de Nintendo 64 tenemos un cara a cara contra la espantosa bestia, la apuesta era aumentar su tamaño hasta proporciones enormes.

Así lo reveló Yoshiaki Koizumi, codirector del juego, durante una entrevista para la revista Nintendo Power a raíz del lanzamiento de Super Mario Galaxy. En la aventura espacial del fontanero nos enfrentamos al Megatrípode, un robot de una gran escala, y ese enemigo se inspiró en la idea original de que en la batalla contra Ganon pudiésemos escalar por él.

"Originalmente teníamos la idea de subirnos a algo realmente muy grande y movernos sobre él para la lucha contra el jefe final de Link en Ocarina of Time, pero nos dimos cuenta de que no funcionaría porque no verías a Ganon si estabas encima de él. Así que tuvimos que desechar la idea, pero nos emocionamos cuando la oportunidad de reutilizarla finalmente llegó en Galaxy."

Así pues, la originalidad de Nintendo no parece conocer límites, pues estuvieron a punto de adelantarse a Fumito Ueda y a Team ICO con sus imponentes colosos. Shadow of the Colossus llegaría en 2005 para PS2 y así deleitarnos con luchas titánicas que casi disfrutamos siete años antes.

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