¿Qué pasa cuando dejas tu partida de Dark Souls a la mitad? Han pasado 15 años y todavía disfruto leyendo sobre esta teoría de la comunidad

¿Qué pasa cuando dejas tu partida de Dark Souls a la mitad? Han pasado 15 años y todavía disfruto leyendo sobre esta teoría de la comunidad

La búsqueda de respuestas de los jugadores convirtió la acción de abandonar una partida en un evento traumático dentro del juego

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Dark Souls 11
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Alberto Martín

Editor

¿Qué pasa cuando abandonas un juego? ¿Nuestro personaje sigue ahí? ¿El mundo avanza sin nosotros? ¿Qué supone nuestra derrota definitiva? Son preguntas que muchos jugadores se han planteado alguna vez y para las que no suele haber respuestas... al menos que encajen bien con el lore del universo. El caso de los MMO es diferente porque el mundo continúa sin nosotros. Otros como Rust también son verificables: nuestro cuerpo se mantiene dormido hasta que alguien nos mata y descuartiza.

En mi opinión, Dark Souls de 2011 tiene una de las mejores historias sobre qué ocurre con nuestro personaje cuando abandonamos una partida, ya sea porque el juego no encaja con nosotros o tras morir 50 veces en la misma zona y/o contra el mismo jefe. Nació como una teoría basada en la descripción de ciertos objetos y diálogos de personajes como el Guerrero Alicaído o Crestfallen Warrior y su aceptación fue tan buena que actualmente es considerado un evento canon.

¿Qué pasa? ¿Te has asustado un poco ahí fuera? No hay problema. Siéntate y ponte cómodo. En un abrir y cerrar de ojos, los dos seremos Huecos. Ja, ja, ja, ja...

La derrota final en Dark Souls

Supongamos que juegas a Dark Souls por primera vez, que llegas al Demonio de Tauro y te pega tal paliza descomunal que piensas: "Nop. Esto no es para mí". Cierras el juego y lo desinstalas para siempre. Digo "supongamos" por no decir que ese fue mi primer contacto con un videojuego de FromSoftware. O quizás has conseguido avanzar un poco más solo para que Ornstein y Smough jueguen al ping-pong contigo.

Ahora asumamos que de alguna forma el mundo de Dark Souls continúa pese a tu ausencia. ¿Qué pasa con el personaje que has creado? La respuesta rápida, aunque no por ello desacertada, es que se queda exactamente donde lo dejaste. En la mayoría de casos es sentado en alguna hoguera, aunque puede ser que cierres el juego en algún pasillo aleatorio. No importa. Se queda ahí hasta el final de los días. Aunque 15 años de teoría no se reducen a algo tan simple.

Dark Souls

Para comprender el impacto del abandono en el protagonista, primero debes saber qué eres exactamente en Dark Souls. Independientemente de la clase que elijas, eres un No Muerto producto de una maldición; un ser irrelevante para el mundo y destinado a consumirse en una celda. Una vez fuiste humano, pero tras morir, fuiste condenado a regresar una y otra vez. En cada ciclo, pierdes un fragmento de ti mismo, provocando un constante tira y afloja entre la cordura y la locura absoluta.

El ancha que mantiene a nuestro personaje cuerdo y humano es su voluntad, guiada por el propósito y la esperanza en un mundo diseñado en todos sus aspectos para dinamitarla a cada paso. Y no solo me refiero a enemigos y jefes, también a la ambientación, las historias e incluso el diseño de niveles. Y sí, te miro a ti, Ciudad Infestada.

La comunidad llegó a la conclusión de que esa voluntad somos nosotros, cada jugador que persevera para superar los desafíos y llegar al final del viaje. Mientras exista un objetivo y esperanza, nuestro personaje tendrá algo a lo que aferrarse. Fíjate que a lo largo de la aventura encontrarás a personajes en los que se repite la temática de los propósitos vinculados al estado mental, ya sea por derrota, cansancio o culminación.

Nuestra ausencia temporal se considera un descanso prolongado en la hoguera, ¿pero qué pasa si abandonamos por completo la aventura? La voluntad de nuestro personaje falla y pierde todo propósito, por ende toda esperanza. La ausencia del ancla que lo ata a la realidad hace que su mente de deteriore o malogre debido a la maldición y al final acaba convertido en lo que conocemos como un Hueco, uno de los muchos enemigos que encuentras al principio de Dark Souls. Son cáscaras sin voluntad ni conciencia movidos por impulsos.

Algunos jugadores teorizan que todos los huecos que encuentras en Dark Souls son jugadores que se rindieron hace años y esta creencia llevó a la comunidad a tomar la frase "Don't you dare go Hollow" o "No te conviertas en un Hueco" o "No te atrevas a convertirte en Hueco" del Guerrero Alicaído como un estandarte. Se utiliza para pedir a otros jugadores que no se rindan pese a las dificultades. Es un recordatorio de que habrá esperanza siempre que sigas intentándolo y que la verdadera muerte es el olvido y la locura.

"Si el peso del fracaso constante te agobia, dejas de jugar. Estás perdiendo de vista tu propósito, que es precisamente lo que provoca que alguien se sienta vacío en primer lugar. Me gusta mucho Dark Souls en general porque, al fin y al cabo, no eres nadie especial. No se escribió ninguna profecía sobre ti, nadie te está esperando, e incluso hay más gente que te critica por tus intentos que gente que te anima.
Sin embargo, hay algo que te hace especial y te distingue del resto. Eres implacable y sigues luchando a pesar de la posibilidad de fracasar. Y cada vez que avanzas un poco más, recuperas tu humanidad. Y al final, una persona común y corriente llega al Horno de la Primera Llama gracias a su pura fuerza de voluntad. Es una sensación increíblemente gratificante e inspiradora". - covabishop en Reddit.
"Esto es similar al concepto del Caballero Alicaído a lo largo del juego; se siente como una alegoría de los jugadores que se han rendido ante el juego y sus desafíos". - Phantasmio en Reddit.
Dark Souls 1

Llevo años leyendo publicaciones y comentarios en Reddit sobre este tema y nunca me canso de descubrir nuevas historias, matices y perspectivas al respecto. Si bien existen debates en torno a los matices, la comunidad ha aceptado esto como parte indiscutible del canon. 

En lo personal, creo que esta parte del lore es genial y una forma de dar explicación dentro del mundo del videojuego al abandono de la partida, ya sea porque no te gusta o porque estás harto de que te manden a la hoguera. No hay nada malo en dejar de jugar a algo que no estás disfrutando, pero debes saber que en este caso hay consecuencias funestas que afectan al destino de tu personaje y quizás en menor medida, al destino del mundo.

Don't you dare go Hollow.

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