¿Qué pasa en The Blood of Dawnwalker cuando se acaba el tiempo y por qué te recomiendo probarlo al menos una vez?

¿Qué pasa en The Blood of Dawnwalker cuando se acaba el tiempo y por qué te recomiendo probarlo al menos una vez?

Aunque no revelo detalles concretos de cada final, hablo de una parte clave de los mismos y del propio juego

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Alberto Martín

Editor

La premisa de The Blood of Dawnwalker es muy simple: tienes 30 días y 30 noches para rescatar a tu familia, que ha sido capturada por Brencis y sus secuaces. Puedes ver su prisión en todo momento desde cualquier parte del mapa y cómo llegues hasta los diferentes finales que te conducen a su interior depende de ti, concretamente de cómo gestiones el tiempo.

El tiempo es tu principal adversario y te hará pagar casi por cada decisión que tomes a lo largo de tu aventura. Siempre está presente y Rebel Wolves se ha encargado de que no lo olvides: escucharás el tic-tac de un reloj y verás el tiempo que vas a perder en la barra del HUD cada vez que te aproximes a una acción que consuma tiempo, que es casi siempre.

Sabiendo esto, todo jugador se hace la misma pregunta: ¿qué ocurre cuando se agota el tiempo? Es algo que la mayoría de jugadores evitará a toda costa, pero unos pocos curiosos se lanzarán de cabeza para experimentarlo. Yo lo hice justo después de publicar el análisis de Dawanwalker y ahora no solo puedo asegurarte que es una de las mejores cosas que te puede pasar, también que se ha convertido en mi final favorito del videojuego. Sí, tal cual.

The Blood Dawnwalker: No Time to Die

No voy a andarme con paños calientes. Ocurre exactamente lo que Coen y todo jugador teme al comienzo de la aventura: tu familia muere. No al completo, porque Brencis te guarda una sorpresita, pero sí en su mayoría. Aparece una cinemática en la que el Brakir desciende a las mazmorras en busca de tu familia y da a entender que los ha matado. Coen, que lo siente como una visión, no puede creerlo. Esto casi ni se puede considerar spoiler porque es la consecuencia de la mecánica principal del juego.

¿Qué ocurre a partir de entonces? Se producen tres cambios importantes en la aventura. Son la razón de que este final sea mi favorito, el canónico y una parada indispensable para todo jugador de Dawnwalker, aunque sea solo para verlo y luego cargar un guardado manual. Aunque te adelanto que muchos (como yo) no van a querer volver atrás. Son los siguientes:

  • La misión principal cambia de "Rescata a tu familia" a "Venga a tu familia".
  • Los objetivos y diálogos de los tres finales que he conseguido desbloquear y el epílogo serán ligeramente diferentes. La estructura en sí de las misiones se mantiene.
  • Se acaba la presión del tiempo. Eres libre.
Dawnwalker

Se podría decir que "muerto el perro, se acabó la rabia". La desesperación por rescatar a tu familia se transforma en pura venganza, y esto no hace que los finales dejen de tener sentido. Eres el único de todo el Valle de Sangora que quiere entrar en el castillo para algo más que matar a Brencis y sus lacayos. Lo único que cambia a nivel narrativo son tus motivos para matar a Brencis.

Pero lo más importante es que la muerte de tu familia te libera para hacer lo que quieras: misiones principales, misiones secundarias, actividades de mundo, farmear materiales y equipo, subir niveles... El tiempo ya no importa. A priori, puedes jugar todo lo que quieras. He probado a dejar pasar una semana tras acabarse el tiempo y no ha ocurrido nada. No hay game over. Brencis espera paciente en el castillo a que la venganza se cierna sobre él.

Fallar es lo mejor que te puede pasar en Dawnwalker

Entiendo que la mayoría de jugadores quieran salvar a su familia como Coen, pero no es mi caso. Los di por muertos desde el minuto uno y mi cruzada siempre fue más una venganza que un rescate. Nunca albergué la esperanza de reunirme con ellos. Puede sonar pesimista, derrotista e incluso cruel, pero así soy. 

No voy a negar que me he alegrado las veces que he podido salvarlos (tres en total), pero para mí los finales buenos y canónicos son las versiones en las que llegas tarde a rescatar a tu familia. Para ser más concreto, mi preferido y canónico absoluto es el final de Lecra tras cumplirse el plazo. Es el que más sentido tiene de cara al epílogo y el final. Pero esto es una opinión personal, ya cada uno debe juzgar qué final le gusta más y encaja con su historia. Ten en cuenta que muchos de vosotros tomaréis decisiones diferentes.

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Tu libertad y la posibilidad de explorar sin la presión del tiempo tienen un precio: la vida de tu familia. Es un sacrificio que haré con gusto de cara a seguir explorando y a exportar mi partida a la secuela. Recuerda que Rebel Wolves utilizará el sistema de Mass Effect para transferir los datos guardados y conservar absolutamente todas tus decisiones. Dicho de otro modo, fracasar es mi forma de ganar en Dawnwalker. Y la tuya, si es que quieres pasar mucho tiempo en la misma partida.

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