Existen muchos jugadores que posicionan a The Witcher 3: Wild Hunt como un videojuego perfecto o muy cercano a la perfección. Estoy entre ellos. No lo es, aunque nos cueste admitirlo, pero es justo señalar que a finales de septiembre estará un poquito más cerca de serlo con la remasterización. Y en 2027 con Songs of the Past. Pero acercarse no significa serlo por completo. De hecho, ni siquiera lo es para sus creadores.
Marcin Blacha, guionista principal de CD Projekt y director narrativo de The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone y Blood and Wine, admite al medio PCGamer que el juego sigue muy presente en su mente desde el lanzamiento: "Para mí, The Witcher 3 no es un monumento ni algo intocable" y que hay muchas cosas que se podrían mejorar. "Cuando juego a The Witcher 3, todavía encuentro algunos aspectos que, quizás hoy en día, haría de otra manera".
La remasterización no tocará aspectos de la historia, pero aun así Blacha señala que "quizás algunas cosas las haría más sutiles" y pone el ejemplo de Dandelion (Jaskier para los fans menos duchos en nombres): haría que fuese más sabio y comprensivo en lugar de un mero alivio cómico para la experiencia. También añadiría más opciones y consecuencias a las interacciones con Geralt con el mundo. Pero, ¿a qué se debe todo esto?, ¿son asuntos pendientes por falta de tiempo en el desarrollo o más bien cosa del paso del tiempo?
"Quizás sea parte del proceso de envejecimiento, que me hace ver las cosas desde una perspectiva diferente. Tal vez el problema no esté en el juego, sino en mí, que lo miro con otros ojos."
Blacha matiza que no cree que The Witcher 3 tenga problemas narrativos serios que resolver y que estos temas pendientes responden a que él, al igual que Geralt a lo largo de la aventura, ha cambiado con los años. En cualquier caso, ha asegurado que el desarrollo de Songs of the Past no será una historia contada por un viejo cascarrabias, lleno de asuntos por resolver. El equipo cuenta con devs tanto veteranos como nuevos. "Así que espero que no sea una expansión anticuada".
The Witcher 3: Wild Hunt es un videojuego enorme con cientos de historias, la mayoría con varios caminos, decisiones y consecuencias. Es fácil que un proyecto así deje "asuntos pendientes" para quienes dieron forma a todas ellas. Hay cosas mejorables, de eso no hay ninguna duda, pero Blacha y el resto de CD Projekt pueden estar orgullosos: muy pocos videojuegos tienen la capacidad de sentirse como una novedad y de colarse entre las revelaciones más importantes de los eventos más destacados tras 11 años de vida. Y mucho menos reciben un DLC completamente nuevo. No será un monumento ni algo intocable, pero como RPG es inigualable y como videojuego está entre lo mejor que puede ofrecer la industria.
"Siempre repito que cuando tienes una decisión realmente importante en The Witcher 3 , debe estar diseñada de tal manera que el jugador deje el mando, se levante, empiece a caminar, piense en la decisión, luego vuelva atrás y finalmente elija una de las opciones. [...] Se trata de lograr que el jugador se sumerja en el juego y en los problemas de los personajes, pero también de decir algo sobre quiénes somos, cómo funciona el mundo o lo difícil que puede ser la vida a veces. [...] No intentamos evitar las decisiones difíciles ni incomodar a los jugadores. Así que puedo prometerles que en Songs of the Past encontrarán ambas, y a veces se arrepentirán de su elección y tendrán que cargar la partida para repetirla."
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