La llegada de Starfield a PS5, junto a Free Lanes y Terran Armada para todas las plataformas, ha reabierto viejas heridas y provocado nuevas. Hay un debate muy polarizado en torno a la entrega espacial de Bethesda y Todd Howard, director y productor ejecutivo del juego, ha salido de nuevo a la palestra con un mensaje claro: muchos jugadores no entendieron el final y el Nuevo Juego+.
"Aún suelo decir que esto es un spoiler, pero creo que ya no lo es", introduce Howard en GamesRadar+. "La Unidad fue nuestra forma de implementar el modo Nueva Partida+. Era nuestra manera de plantearles una pregunta extraña y profunda que, en mi opinión, muchos no entendieron". Howard cuenta que se inspiró en una de sus películas favoritas, Al Filo del Mañana, para crear la mecánica dentro del juego. Tim Lamb, productor creativo principal de Starfield, añade que siempre tuvieron claro que querían un NG+ tras el chasco de Fallout 3.
Pregunta si eres simplemente un jugador acaparador que quiere conseguirlo todo, o si estás dispuesto a dejar atrás este mundo. ¿Qué opinas de tus decisiones vitales? ¿Lo dejarías todo atrás y empezarías de nuevo? Parte de ese dolor —tener que renunciar a todo, que Sarah Morgan ya no te quiera, etc.— está pensado para que sientas todo eso. - Todd Howard.
Las palabras de Howard suenan profundas, convincentes y hasta poéticas, pero está muy equivocado. Los jugadores entendimos perfectamente la mecánica de Nuevo Juego+ en "Un Salto de Gigante": empiezas una nueva partida en otro universo o dimensión donde los eventos se desarrollan de forma diferente y dejas atrás todo menos tus habilidades y nivel de personaje.
Es una premisa muy buena para explorar otros caminos y tomar mejores o peores decisiones, pero faltaban (y faltan) alicientes: perdías tu nave, todo tu inventario, relaciones, compañeros, descubrimientos, proyectos... Y aparecías como Estelar en una nave que ni siquiera podías modificar. Un reinicio de este tipo es un sinsentido para la mayoría de jugadores, especialmente aquellos que solo pueden invertir unas pocas horas al día.
La actualización Free Lanes tiene la prueba de que el problema no es que los jugadores nunca entendimos el NG+, sino que el planteamiento práctico de Bethesda era pobre. Ha introducido una misión llamada "Antes de que te vayas" que permite crear un "Dispositivo de Entrelazamiento Cuántico" para conservar ciertos ítems de cara a tu nueva partida. Y para algunos sigue sin ser suficiente porque preferiríamos llevarnos nuestra nave en lugar de armas, armaduras y otros objetos. Los jugadores entendimos perfectamente el NG+, pero Bethesda no nos dio alicientes para dar el salto. Y hasta ellos lo admiten ahora:
Si decides entrar en la Unidad ahora, puedes hacerlo de forma que sientas que puedes seguir con tu personaje y conservar algunas de tus pertenencias; al fin y al cabo, son cosas que te has ganado. - Howard
El apego que sentían los jugadores a los objetos que habían acumulado hasta ese momento hacía que no quisieran desprenderse de ellos. Era un paso demasiado arriesgado, un sacrificio demasiado significativo. Hay tantas cosas emocionantes que pueden ocurrir en nuestro modo Nueva Partida+ que queríamos ofrecer un poco de motivación. - Lamb
En VidaExtra | Los clásicos del cine western son tan buenos que hasta Starfield tiene una de las historias más míticas del género. ¡Y cómo he gozado!
En VidaExtra | He tardado tres años en descubrir una de las misiones más básicas de Starfield y ahora quiero todo un DLC centrado en ella
En VidaExtra | Aquí tienes 14 consejos para Starfield sin spoilers por si vas a empezar tu aventura en PS5. También sirven para PC y Xbox Series X/S
Ver 0 comentarios