Salta a la vista que Ubisoft lleva unos años irreconocible. Ha estado lanzando menos videojuegos y genera menos impacto en la industria de lo que nos tenía habituados. Atrás quedaron los tiempos en los que marcaban el compás del mundo abierto y sacaban pecho con músculo tecnológico. En medio de una crisis evidente de ingresos y una reestructuración interna de la mano de Tencent que ha dejado multitud de despidos por el camino, parece obvio que la compañía gala necesita un salvavidas al que agarrarse con urgencia para salir.
Como expliqué hace unos días en el texto sobre los remakes y remasters, en medio de un clima donde desarrollos amenazan con irse de madre en términos de presupuesto y tiempo, el truco del almendruco suele ser tirar de nostalgia o de proyectos ya amortizados para intentar cuadrar el año fiscal. En el caso de Ubisoft basta con estar al tanto de lo hecho en los últimos meses y conocer la reciente información sobre una supuesto Director's Cut de Watch Dogs Legion para comprobar que los de Yves Guillemot buscan minimizar riesgos a toda costa.
Si echamos la vista atrás a los últimos meses, el patrón empieza a estar dolorosamente claro. Entre el reciente lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Remake y el inminente Rayman Legends Retold, bien podíamos tener clara la dirección; pues bien, según publicó Insider Gaming y posteriormente confirmó IGN con sus propias fuentes, Ubisoft estaría preparando una versión definitiva de Watch Dogs Legion para la primera mitad del año que viene.
"Es el único que no tiene cifras oficiales de ventas y el que cuenta con una nota media en Metacritic más baja"
Aunque la saga lleva un tiempo en el dique seco, tres entregas de relativo éxito comercial nos permitieron disfrutar de un sandbox que usaba mecánicas de hackeo para dotar de personalidad a lo que, de cualquier otra forma, era un mundo abierto marca de la casa. Legion en particular se lanzó en 2020 y usaba una Londres distópica como ambientación, así como hacía gala de un sistema de reclutamiento de NPCs para que el jugador pudiera aprovechar habilidades propias de cada uno de ellos.
A pesar de que contaba con buenas ideas, no era tan robusto como las dos entregas anteriores y tenía una cantidad importante de bugs. Mejorar eso sería un buen paso para un relanzamiento, así como todo tipo de upgrades en términos técnicos o incluso de la IA de los enemigos (que era bastante mediocre). El caso es que se trata de una elección curiosa por parte de Ubisoft, ya que es el único de la trilogía que no tiene cifras oficiales de ventas y el que cuenta con una nota media en Metacritic más baja.
Merece la pena recordar, tal y como también hacen en IGN, que el que fuera director creativo de Watch Dogs: Legion se fue de Ubisoft este mismo año. Clint Hocking estaba además liderando el desarrollo de Assassin's Creed Hexe, la próxima entrega de la saga principal de la compañía. Además la Director's Cut de Legion es doblemente curiosa cuando Watch Dogs ha sido la principal ausente en el reparto de IPs durante la separación en casas creativas que ha implicado la reestructuración.
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